让我们先来谈谈《炉石传说》吧。各位都知道,《炉石传说》是我们的一款基于《魔兽争霸》背景制作的全新数字版卡牌类游戏。这款游戏的灵感一部分来自于我们的开发人员对在西方流行多年的《万智牌》的喜爱。虽然将卡牌游戏变为数字版游戏并不是新鲜事,但对于我们来说这是一款全新类型的游戏,开发人员也借此机会挑战了自己并获得了成功。此外,游戏中的卡牌和法术都有独特生动的动画效果,背景本身也极具观赏性。我们将暴雪的独特魅力通过这款有趣吸引人的游戏展现了出来。游戏虽小,但极大地帮助我们吸引了从未玩过卡牌游戏的新玩家加入我们的社区。
同时,这也是我们的第一款免费游戏,并且努力将其变得更容易上手。其中之一,就是我们成功地将制作系统通过数字形式展现出来。不同于在实体卡牌游戏中可以相互交换不需要的卡牌,《炉石传说》允许玩家将这些卡牌变成游戏内的货币并制作出他们想要的卡牌。这个独特的功能上手很简单,并且游戏本身就是数字版,因此难度并不大。
最后,《炉石传说》的设计思路和游戏节奏就是一款理想的移动平台游戏。这款游戏本身是回合制且不需要太多的繁琐操作,同时,一局比赛大约在10分钟左右,因此对于触屏和移动设备来说再合适不过了。目前,我们已经在iPad上发布了《炉石传说》,并期待在未来公布安卓和iPhone版游戏。综上所述,随着《炉石传说》的上市,暴雪不仅开始涉足新一代的游戏,同时,还让我们有机会尝试新的商业模式和新的平台。
《风暴英雄》是我们另一款大胆尝试的新游戏。在这款快节奏的团队战斗游戏中,我们加入了来自暴雪各个游戏系列的各位英雄。《风暴英雄》和《炉石传说》一样将采用免费模式,而这款游戏的灵感则来自于我们的玩家在《魔兽争霸III》中制作的一款Mod。
但是和《炉石传说》一样,光是设计一款游戏而不加入独特的暴雪魅力是远远不够的。《风暴英雄》最大的特点就是游戏中包括了20年来,暴雪所有游戏中许许多多玩家们耳熟能详的英雄角色。所以,玩家们能够有机会扮演凯瑞根或和暗黑破坏神一决高下了。
这款游戏同时也尝试对同类型游戏的一些基础设计进行了创新,比如利用天赋系统而不是游戏内商店来自定义每位英雄的游戏风格,同时将更多的注意力放到了不同地图上的不同特殊目标上,来鼓励玩家进行团战或其他独特的战略战术。
虽然目前《风暴英雄》仍在早期测试阶段,但我们已经收到了许多积极的反馈,并且随着测试的不断深入,我们期待着能继续完善这款游戏。《风暴英雄》现在也来到了这届China Joy的暴雪展台,因此各位有机会快去试试吧。
刚才我向各位介绍了暴雪在如今不断变革的游戏产业中制作的两款全新游戏,但我需要着重指出的是,这并不意味着我们会放弃粉丝们钟爱多年的其他多款游戏。《炉石传说》和《风暴英雄》的上市,使我们的整体实力锦上添花。
在过去的五年中,我们从一款至今仍在更新和运营的游戏《魔兽世界》,发展到了如今五款跨平台、多类型的游戏。在PC平台,我们拥有MMO游戏《魔兽世界》和RTS游戏《星际争霸II》;在PC和主机平台,我们拥有RPG游戏《暗黑破坏神》系列;在PC和iPad,我们拥有卡牌收集类游戏《炉石传说》,并且即将登陆其他平台;而很快,《风暴英雄》也将作为我们的第一款团队竞技游戏和玩家见面。
为玩家带来更多样的史诗游戏体验是暴雪做出的众多重大改进之一–目的是为了更好地服务我们的社区玩家。随着游戏产业整体的不断发展,玩家的偏好和习惯以及最新的技术也会随之发生改变。当我们放眼于未来,我们的目标就是带来更多不同的选择来适应玩家的需求和期待。《炉石传说》和《风暴英雄》正是我们为了达成这一目标而带给玩家的新游戏。尽管这两款游戏对于暴雪来说是全新的尝试,但归根结底,正是暴雪核心价值之一的“趣味第一”,驱使着我们不断创新来适应这个持续发展和变化的游戏产业。
最后,再次感谢大会的邀请,我在这里祝愿大家能够度过一个难忘的China Joy。
Michael Gilmartin简介
作为暴雪娱乐有限公司的全球平台服务副总裁,Michael Gilmartin负责暴雪全线产品在全球的测试和本地化,以及基于Mac的游戏平台服务。Gilmartin于2004年加入暴雪娱乐,一直负责暴雪游戏的平台服务。
此前,Gilmartin 曾供职于SEGA of America, Inc. , Eidos Inc., Maxis Software, Inc. 以及Atari Inc.,拥有长达15年的游戏行业资深管理经验,先后担任过游戏制作和游戏设计工作室负责人。他参与的游戏有《魔兽世界》(World of Warcraft), 《星际争霸II》 (StarCraft II), 《虚幻竞技场》 (Unreal Tournament), 《无冬之夜》 (Neverwinter Nights)等。
Gilmartin毕业于美圣何塞州立大学。