大家好,我是Michael Gilmartin,暴雪娱乐全球平台服务副总裁。在开始前,我想感谢国家新闻出版广电**和China Joy的盛情邀请。对我们来说,能够在世界上最大和最重要的游戏展会之一发表演讲感到非常荣幸。
今天我想谈谈暴雪在如今这样一个变革和发展都十分迅速的游戏产业内,扮演着怎样的一个角色。暴雪从最初成立到现在,已经过去了23年,我很荣幸自己能够成为暴雪的一员,从中为暴雪服务了10年,有机会能够亲眼见证暴雪在这样一个不断发展的行业环境下是如何应对并最终发展起来的过程。我们到底是如何做到的?我想,首先我们应该快速回顾一下暴雪的历史。
暴雪一直以来都清晰地秉承着公司的核心价值。在所有员工加入暴雪的时候,我们就会告诉他们这些核心价值观,并通过日常的工作不断强化。其中许多重要原则,比如“立足全球”和“趣味第一”,直接关系到我们作为一家游戏开发和发行商,适应不断变化的游戏行业的能力。
暴雪在本质上,是一个由玩家组成的公司。我们会亲身尝试和欣赏不同类型的游戏,不仅仅是电子游戏,还有卡牌游戏、棋类游戏等等。我们在游戏过程中获得的经验会帮助我们做出更好的游戏并让我们了解现在的玩家喜欢怎样的游戏类型。在很多方面,我们都会审视自己,并且以其他伟大的游戏为榜样。最好的例子就是《魔兽世界》,我们的设计师在玩过其他早期MMO,比如《无尽的任务》后就决定要制作属于我们自己的MMO游戏。
我们的核心价值在过去20多年间让我们受益匪浅,并且指引着我们制作出了许多受玩家欢迎的游戏。除了《魔兽世界》,我们制作了《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列和《星际争霸》系列。所有的这些游戏都受到全球玩家的欢迎,并且在很大程度上影响着整个游戏产业。《魔兽世界》将MMO带给了更广大的玩家群体;《魔兽争霸》和《星际争霸》系列给了战略游戏一个明确的定义并促成了电子竞技的发展;而《暗黑破坏神》系列则对角色扮演游戏造成了巨大的影响。
但游戏产业是个不断变化的产业,居安思危才能再创佳绩。最近几年最大的一个变化就是免费游戏的兴起。在传统游戏通过购买才能进入游戏的同时,越来越多的玩家开始尝试免费游戏,通过诸如购买“外观选项”这样的虚拟物品进行“微交易”。我们注意到很多采用这一商业模式的游戏获得了巨大的成功,尤其在中国和亚洲其他地区。毫无疑问,这样的免费模式通过降低入手门槛从而在世界范围内吸引了越来越多的玩家。整个游戏社区已经对其做出了积极回应,因而许多热门游戏也开始采用这一免费模式。
另外,游戏产业同时也受到了来自操作平台方面的影响。从传统角度来说,大多数游戏在个人电脑、主机或专门的手持设备上运行。但随着智能手机和平板电脑的快速发展,玩家们在这些设备上投入了越来越多的游戏时间。虽然传统平台上的游戏依旧强势,但对移动游戏的需求却在以极快的速度增长。
当然,开发者们一直都在开发适应新时代的新游戏。但是由于传统的游戏方式难免无法适应新的商业模式和硬件界面,因此免费模式和手机平台促使着这一领域的创意和创新。
面对所有的这些变革,暴雪是如何适应的?答案依旧在于我们公司的核心价值。虽然我们的游戏和产品让我们不断发展,但是这些核心价值引领着我们适应变革,也是我们在接触不同游戏类型并融入暴雪魅
力时一直遵守的原则。这些价值深深扎根于我们以开发为原动力的企业文化中,因此我们的开发人员在开发新游戏时有着很大的决定权。
我们确信动力十足的开发人员可以开发出更好的游戏。其中很大一部分动力来自于管理层在执行后续计划时会和开发人员保持密切的合作,而不是单独由管理层说了算。我们最新的几款游戏,比如《炉石传说》和《风暴英雄》,采用的正是这样的流程。我们在开发这两款游戏时将重点放在了完善和游戏本身上,同时也采用了新的商业模式和平台。
让我们先来谈谈《炉石传说》吧。各位都知道,《炉石传说》是我们的一款基于《魔兽争霸》背景制作的全新数字版卡牌类游戏。这款游戏的灵感一部分来自于我们的开发人员对在西方流行多年的《万智牌》的喜爱。虽然将卡牌游戏变为数字版游戏并不是新鲜事,但对于我们来说这是一款全新类型的游戏,开发人员也借此机会挑战了自己并获得了成功。此外,游戏中的卡牌和法术都有独特生动的动画效果,背景本身也极具观赏性。我们将暴雪的独特魅力通过这款有趣吸引人的游戏展现了出来。游戏虽小,但极大地帮助我们吸引了从未玩过卡牌游戏的新玩家加入我们的社区。
同时,这也是我们的第一款免费游戏,并且努力将其变得更容易上手。其中之一,就是我们成功地将制作系统通过数字形式展现出来。不同于在实体卡牌游戏中可以相互交换不需要的卡牌,《炉石传说》允许玩家将这些卡牌变成游戏内的货币并制作出他们想要的卡牌。这个独特的功能上手很简单,并且游戏本身就是数字版,因此难度并不大。
最后,《炉石传说》的设计思路和游戏节奏就是一款理想的移动平台游戏。这款游戏本身是回合制且不需要太多的繁琐操作,同时,一局比赛大约在10分钟左右,因此对于触屏和移动设备来说再合适不过了。目前,我们已经在iPad上发布了《炉石传说》,并期待在未来公布安卓和iPhone版游戏。综上所述,随着《炉石传说》的上市,暴雪不仅开始涉足新一代的游戏,同时,还让我们有机会尝试新的商业模式和新的平台。
《风暴英雄》是我们另一款大胆尝试的新游戏。在这款快节奏的团队战斗游戏中,我们加入了来自暴雪各个游戏系列的各位英雄。《风暴英雄》和《炉石传说》一样将采用免费模式,而这款游戏的灵感则来自于我们的玩家在《魔兽争霸III》中制作的一款Mod。
但是和《炉石传说》一样,光是设计一款游戏而不加入独特的暴雪魅力是远远不够的。《风暴英雄》最大的特点就是游戏中包括了20年来,暴雪所有游戏中许许多多玩家们耳熟能详的英雄角色。所以,玩家们能够有机会扮演凯瑞根或和暗黑破坏神一决高下了。
这款游戏同时也尝试对同类型游戏的一些基础设计进行了创新,比如利用天赋系统而不是游戏内商店来自定义每位英雄的游戏风格,同时将更多的注意力放到了不同地图上的不同特殊目标上,来鼓励玩家进行团战或其他独特的战略战术。
虽然目前《风暴英雄》仍在早期测试阶段,但我们已经收到了许多积极的反馈,并且随着测试的不断深入,我们期待着能继续完善这款游戏。《风暴英雄》现在也来到了这届China Joy的暴雪展台,因此各位有机会快去试试吧。
刚才我向各位介绍了暴雪在如今不断变革的游戏产业中制作的两款全新游戏,但我需要着重指出的是,这并不意味着我们会放弃粉丝们钟爱多年的其他多款游戏。《炉石传说》和《风暴英雄》的上市,使我们的整体实力锦上添花。
在过去的五年中,我们从一款至今仍在更新和运营的游戏《魔兽世界》,发展到了如今五款跨平台、多类型的游戏。在PC平台,我们拥有MMO游戏《魔兽世界》和RTS游戏《星际争霸II》;在PC和主机平台,我们拥有RPG游戏《暗黑破坏神》系列;在PC和iPad,我们拥有卡牌收集类游戏《炉石传说》,并且即将登陆其他平台;而很快,《风暴英雄》也将作为我们的第一款团队竞技游戏和玩家见面。
为玩家带来更多样的史诗游戏体验是暴雪做出的众多重大改进之一–目的是为了更好地服务我们的社区玩家。随着游戏产业整体的不断发展,玩家的偏好和习惯以及最新的技术也会随之发生改变。当我们放眼于未来,我们的目标就是带来更多不同的选择来适应玩家的需求和期待。《炉石传说》和《风暴英雄》正是我们为了达成这一目标而带给玩家的新游戏。尽管这两款游戏对于暴雪来说是全新的尝试,但归根结底,正是暴雪核心价值之一的“趣味第一”,驱使着我们不断创新来适应这个持续发展和变化的游戏产业。
最后,再次感谢大会的邀请,我在这里祝愿大家能够度过一个难忘的China Joy。
Michael Gilmartin简介
作为暴雪娱乐有限公司的全球平台服务副总裁,Michael Gilmartin负责暴雪全线产品在全球的测试和本地化,以及基于Mac的游戏平台服务。Gilmartin于2004年加入暴雪娱乐,一直负责暴雪游戏的平台服务。
此前,Gilmartin 曾供职于SEGA of America, Inc. , Eidos Inc., Maxis Software, Inc. 以及Atari Inc.,拥有长达15年的游戏行业资深管理经验,先后担任过游戏制作和游戏设计工作室负责人。他参与的游戏有《魔兽世界》(World of Warcraft), 《星际争霸II》 (StarCraft II), 《虚幻竞技场》 (Unreal Tournament), 《无冬之夜》 (Neverwinter Nights)等。
Gilmartin毕业于美圣何塞州立大学。