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盘点:魔兽6.0Beta测试中包含的所有新特性

时间:2014-07-22 09:34 作者:joystiq 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
下面盘点一下魔兽世界五大版本测试服都做出过哪些出其不意的改动或设计,一起来看看!

五、《熊猫人之谜》Beta测试

下面再来盘点一下《熊猫人之谜》测试服都做出的那些改动或设计,一起来看看!

(1)云龙。在测试服初期,wow insider的小编Olivia Grace在翡翠林闲逛的时候发现天空上闪过一丝神秘的痕迹。她发现,我们不仅仅可以将云端翔龙当做坐骑,还可以骑着它们竞速。随着任务的逐步加入,玩家发现有任务可以将这些云端翔龙从一只小蛟慢慢地喂养成一头神兽。坐骑控们已经迫不及待地想集齐所有翔龙了。

(2)没有新副本。已经离职的鬼蟹在当时可是玩家的启明星,他经常会放出一些非常劲爆的"小道消息"。2012年6月,他告诉玩家,90级没有普通难度副本,满级副本全部由英雄难度替代。此外,暴雪引入了副本新难度——挑战模式,及逐步完善的场景战役。但现在想来,暴雪的这一决定似乎太过突兀,5人副本作为魔兽世界的核心内容,不应该在一个资料片里就这样遭到大幅度削减。

(3)翡翠林的重置。熊猫人之谜测试服中期,Kaivax突然表示,翡翠林这张地图将从测试服里"临时性移除"。同期开放一个直升86的任务,好让测试服玩家直接前往四风谷和卡桑琅丛林探险。

最初,玩家几乎不敢相信这条消息的真实性。翡翠林测试得好好的,也没有多少bug,为何要移除?不知道暴雪葫芦里又在卖什么药!在翡翠林的前期版本里,玩家在进行到一定任务前是不会遭遇熊猫人的。主线剧情依然是联盟vs部落,及双方阵营在潘达利亚上的盟友锦鱼人和猢狲。届时有大量自动出现的任务,因为潘达利亚上几乎没有能给你任务的NPC,因为没有熊猫人嘛!

在玩家遇上游学者周卓时,这个胖熊猫也不大信任这群陌生人,你要在一个冥想主题的小游戏里胜过他;煞也直到区域任务线的最后才会出现;祝踏岚他老人家则完全看不到人影,因此也没有人来警告联盟和部落煞的危险。

直到两个月后,翡翠林才再度上线:巨大的飞艇来到了潘达利亚上空,各处也出现了煞的踪影;祝踏岚则在玩家着陆时就现了身。对此,大部分玩家觉得,这种叙事类的改动是非常值得肯定的。

(4)日常48。2012年7月,Vaneras发布蓝贴解释MOP里的任务系统。其中就有这么条消息:每天,开启过各阵营声望的玩家可以接到多达48个不同的日常。看到这条消息的我们当时还很天真,没有预料到这个资料片的初期会因为那无尽的日常任务而备受折磨,只是兴奋地期待着这魔兽世界第4个资料片的到来。同期还公布了日常会直接奖励勇气点数的设定。

(5)红色视界。8月,测试服做了一项没有公布的尝试。战士在激怒后获得了一项非常奇怪的视觉效果。世界变得黑白,而屏幕边缘则会显现出红色。最初玩家以为这是测试服的bug,但是后来暴雪称这是对职业视觉特效的一项尝试。由于玩家的反馈大多都很负面,因此这个尝试也就止步于此。

(6)团队分批开放。要知道,潘达利亚会耍醉拳的不仅仅是武僧,还有暴雪的团队副本。8月份,Vaneras公布消息,称MOP的团队副本会在游戏正式上线一周后才会开放(随机团还要再等一周)。不仅如此,后两个团队副本区域则要等更长时间。有部分玩家对限制团本开放时间的设置非常不满。不过,大部分玩家也因此得以能够放松心情,慢慢享受新资料片的升级过程。而且,对于那些继续开荒的玩家,第1周还有怒之煞和炮舰可以打。

六、为什么玩家喜欢Beta测试?

为何测试服总是能受到众多玩家的喜欢和青睐呢?我个人认为有如下几点原因:

其一,暴雪就喜欢时不时地用自己的新点子来"吓"玩家一跳。对于这些新元素,让玩家们自行探索会比直接公布在蓝贴里制造出更多乐趣;

其二,暴雪的测试服并非一种商业策划。在玩家体验着各种莫名其妙的BUG和修正时,暴雪的出发点是真诚的,而非为了营销而故意为之,所以调整、内容、界面、事件诸如此类的更动呈现出来时,玩家感受的是一种实事求是的诚意;

其三,玩家参与测试,本身就是参与游戏开发的一种过程。暴雪并不畏惧改变,总是会根据玩家的建议和反馈对游戏进行调整和革新,直到游戏逐步成熟,而在这个过程中,玩家的建议和反馈在很大程度上影响着游戏本身的开发:这难道不是一种乐趣么?

其四,玩家可以收获瓜熟蒂落的满足感。当亲眼目睹着暴雪那些原本只是纸上谈兵的点子,在游戏中一点一点地变成眼前的现实:这本身就是一种莫大的乐趣,不是吗?

最后,祝福魔兽世界越来越好!

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