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盘点:魔兽6.0Beta测试中包含的所有新特性

时间:2014-07-22 09:34 作者:joystiq 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
下面盘点一下魔兽世界五大版本测试服都做出过哪些出其不意的改动或设计,一起来看看!

三、《巫妖王之怒》Beta测试

魔兽世界《巫妖王之怒》测试服给游戏带来的改动还是挺大的,其中包括低等级法术的消失、位面系统、希女王模型的更新等等。

(1)低等级法术的消失。巫妖王之怒测试服里,一个很小的补丁永远地改变了魔兽世界的各职业的游戏方式。从魔兽世界经典旧世开始直到燃烧的远征,一个技能不仅只有一个技能,它同时拥有从1级到当前最高级的所有不同级别法术,善用低等级法术也成为了魔兽世界职业操作的重要元素。特别对于治疗,低等级法术是省蓝并保持输出的必要手段。在装备足够好时,治疗甚至可以用低等级法术从头刷到末尾。一些DPS职业也可以利用低等级法术触发一些特效来准备一发高伤。

2008年8月14日,低等级法术的蓝耗上调,超过最高级法术。一个小改动,暴雪在此前甚至没有透露出半点消息,还削弱过低等级法术的效果。这个突如其来的变化彻底地改变了这个游戏,随后,Zarhym声明,很快暴雪会彻底消灭低等级法术。

(2)位面系统。还是这个八月,巫妖王测试服的玩家得以首次测试魔兽世界第10职业——死亡骑士。大家都认为,死亡骑士的出生地会是一个类似瘟疫之地的独立副本或地图。不然难道还要重做整个冬瘟不成?

8月28日的一篇采访让我们对这项新技术有了一些眉目。那时就连Tom Chilton也不明白魔兽设计师究竟设计出了什么。她的原话是会在这个资料片里使用更多"副本",其中包括死亡骑士新手区域。"随着故事的变化,周围世界也会发生巨大改变"。但是,其实这根本就不是副本系统。最后Allen Brack透露,他想出了一个词来描述这种提高魔兽世界故事发展体验的技术——"位面技术"。

这项技术确实成为了暴雪的得力工具,在诺森德的很多区域都采用了位面系统。

(3)觉贵不爱的药水。这是一个在7月末实装的补丁,给艾泽拉斯带来了一种新疾病——药水病。在旧世和燃烧远征里,2分钟使用一次药水成为了团本必须。魔兽利用这种方式来提高战斗强度,并让团队有机会通过使用药水来打通某些BOSS。是的,团本让炼金专业赚得盆丰钵满,最终药水病在这个补丁里得以治愈。一个debuff使得玩家如果没有打完一整场战斗就不能继续使用药水。就是说,一般每场战斗3-5瓶药水被减至1瓶。这个限制比如今开场偷药水更加严格。

不过,大部分玩家很满意这项改动,他们不用再成天开小号到处摸草做药水,或者花一大笔钱在拍卖行。当然,炼金专业都非常不满这项改动。而部分有蓝职业则担心自己的蓝条不够用。反正,当时的论坛也是吵得够欢。补丁上线一周后,这个限药debuff消失了,暴雪也没有对此做出声明。玩家开始猜测这项改动究竟会不会影响到3.0后的正式服。结果我们自然已经知道了,虽然没有debuff,但是药水使用被加入了冷却时间,我们可以在战斗开始前偷一口药水,但是不能在一整场战斗里多次使用。

(4)训练假人。这个也许会让你觉得奇怪。实际上自魔兽上线起,这个世界里各处都有训练假人。但是直到3.0后,假人才真正成为可供玩家训练手法的工具。在燃烧的远征里,大部分玩家都是用那个杀不死的NPC砰砰博士当木桩。不过砰砰博士只有68级,所以并不是一个真正理想的DPS测试工具。

九月份,测试服在达拉然和其他城市里加入了真正可以攻击的训练假人。玩家终于可以在主城里一边哼歌一边看自己DPS究竟有多高了——结果发现这些木头怎么都是1级的啊!后来,训练假人终于完成了它们在测试服的试炼,成功得晋升为80级,给予了玩家更准确的DPS数据。

(5)希女王的模型变更。在经典旧世和燃烧的远征里,希尔瓦娜斯的模型一直是个普通的暗夜精灵——既不是亡灵,也不是高等精灵。巫妖王之怒版本里希尔瓦娜斯MM的戏份大增,暴雪也决定给她一个新模型。至此,备受玩家诟病的黑暗女王终于变得如今的模样了。

2008年8月份的一个补丁先是让希尔瓦娜斯成为了一个高等精灵外形,魔兽剧情死宅们也为此松了一口气。不过,暴雪和玩家显然都不会对这个临时的模型感到满意。于是在数次补丁后,9月份,希尔瓦娜斯终于成为了我们今天看到的模样。在同一个补丁里,瓦里安·乌瑞恩和红龙女王阿莱克斯塔萨的模型也获得了更新。

(6)毒药的消失。8月底,版主Gamnin蓝推发表了一篇好好好好长的博文,表示盗贼将迎来一些重大变化。即便到了今天,这次盗贼改动依然可以算作魔兽世界史上最大的一次职业调整,而最让玩家瞠目的变动是——毒药没有了!

经典旧世和燃烧的远征里,盗贼的毒药相当于一个次级专业。商人、怪物、草药学都可以采集**道具供盗贼练习**;**专业练上去了才能解锁新的毒药技能,因此**也成为了满级盗贼必须修炼的一个专业。毒药的移除着实让盗贼们拍手叫好。毒药样本也成为商人出售物品,最后暴雪彻底地将毒药改成技能,不再与道具和专业挂钩了。

(7)牧师的天下大同。巫妖王之怒测试服阶段,版主Koraa简单地告诉玩家,牧师的种族对应技能将在接下来的补丁里取消。矮人的防御恐惧结界在对付经典旧世的BOSS时有奇效,很多牧师甚至为了这个技能而重新练矮人。虽然在2.3里,防御恐惧结界已经是牧师的基础技能,但那个时候依然有很多技能是按照种族划分的。

牧师是唯一一个根据种族来区分技能的职业。这是个很大胆也很有趣的尝试,但是暴雪最终决定所有玩家应该站在同一起跑线上。今天,神圣新星、噬灵疫病、希望符记(后更名为希望圣歌)都已经是基础技能;绝望祷言现在是天赋技能,而暗影守卫和星辰碎片已经完全从游戏里移除。

(8)深呼吸。8月初,一些测试服玩家发现自己的角色在潜水时的水下呼吸时间大大提高。大家猜测这可能是一个bug。冰冻的诺森德并没有多少可以在水下做的任务,既然如此,为啥所有角色都学会了亡灵的水下呼吸呢?很快地,暴雪表示这是一项设计改动,希望能让水下探索更简单一些。而亡灵的水下呼吸种族天赋则在MOP上线初期被彻底移除。

(9)团本难度削弱。2008年10月,测试服玩家发现燃烧的远征团本里怪物血量减少了整整30%,近战攻击伤害也随之降低。暴雪对此没有任何解释,玩家们也显得一头雾水。而后,版主Bornakk发布蓝贴澄清:基于3.0.2的职业变动,这样的团本削弱是非常必要的。有的玩家觉得暴雪的这一改动矫枉过正,自己团队辛辛苦苦的开荒进度瞬间就被突破了,而BOSS击杀也变得有些名不副实。当然,对于普通玩家而言,这样的削弱使他们得以有机会见到这个游戏的顶级内容。不过大家还是普遍认为,在调整前有个什么公告来安抚人心会更好一些。

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