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盘点:魔兽6.0Beta测试中包含的所有新特性

时间:2014-07-22 09:34 作者:joystiq 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
下面盘点一下魔兽世界五大版本测试服都做出过哪些出其不意的改动或设计,一起来看看!

如今,国服玩家已经对测试服不再陌生,但以前测试服和国服是近乎无缘的,甚至能和其他地区同步更新也成为了一种奢望,因此我们不免得错过了很多有趣的内容。那么,今天就来盘点一下魔兽世界五大版本测试服都做出过哪些让玩家出其不意的改动或设计!

一、《魔兽世界》Beta测试

2003年至2004年初,魔兽世界对于广大玩家还只是一个迷。暴雪史上首个大型多人在线网游还未出世就已经备受瞩目。无疑,这次测试服给玩家的惊讶数不胜数,不过,有几个设计至今还可以为人称道。

(1)疲劳系统。魔兽世界0.6引入了休息系统的雏形。今天,这个系统非常简单,在玩家驻足主城/旅店或者登出的时候会累积双倍经验。不过,最初的疲劳系统则不然,它非常类似于我国的"防沉迷":你玩的越多,受到的惩罚也越大。最初的疲劳系统是这个样子:

充分休息使你击杀怪物获得的经验值翻倍;

休息使你击杀获得的经验值在100%-200%之间;

普通状态使你获得100%经验值;

疲劳状态只能获得50%经验值;

精疲力尽状态只能获得25%经验值;你的英雄也是需要休息的!在旅店里呆上8个小时~你可以从精疲力尽状态恢复为普通。

但是,对于这个系统,几乎没有玩家表示认可。大家通过各种渠道表示抗议。结果,暴雪在0.7补丁里移除了疲劳分级惩罚。届时这个系统被砍到三档,100%,150%,200%。而在之后的补丁里,疲劳系统就成为了今天我们所熟悉的样子。

(2)小盾牌。测试服里的盾牌有两类:大盾牌和小圆盾。盗贼和猎人当时都可以使用小圆盾取代副手武器。似乎,当年这两个职业都有副T的职责设定。今天我们熟知的闪避就相当于盗贼的盾墙,而消失和假死则可以用来消仇恨换T。但是,0.8补丁里移除了盗贼和猎人装备小圆盾的设定,同时盾牌种类取消,盗贼和猎人也不用再做副T的春秋大梦了;同一个补丁里,暴雪让萨满可以装备盾牌,大概是觉得当时部落这边只有战士才能拿盾不好平衡吧。

(3)拍卖行。0.9补丁里,暴雪移除了除奥格瑞玛,暴风城,藏宝海湾以外其他阵营主城的拍卖行。本来,每个城市都有不通用的独立拍卖行。而今天,就连这联盟,部落,中立这三个拍卖行也被整合成为了服务器通用。那时,玩家很快就发现了能最快速度完成交易的拍卖行,于是基本该拍卖行就成为唯一使用的交易场所。出于这个目的,暴雪移除了其他种族的拍卖行,种族主城拍卖行直到1.9才重新开放。

(4)种族语言。在0.11补丁以前,出于背景设定,被遗忘者说的是通用语。很正常的设定,这些家伙原本都是人类嘛,但是,在游戏性上,这个设定却碰到了麻烦。

是的,这个设定意味着被遗忘者玩家可以与对立阵营玩家交流,反之亦然。这个补丁里,暴雪将被遗忘者的语言限制为亡灵语和兽人语。今天,相信大家都默认了亡灵不应该和对立阵营交流的设定,但是当初,这个改动还是很有争执的。故事背景是个很大的问题,首先亡灵语并非一种常见语言,而且玩家对于亡灵能和联盟交流的设定也乐在其中。不过,暴雪最后还是取消了亡灵的通用语设定。

 二、《燃烧的远征》Beta测试

燃烧的远征从测试服到正式上线,暴雪的日程把握得非常有分寸。大部分重磅消息都在开测前放出,譬如团队副本人数变更,英雄难度副本,全新的PVP系统,竞技场赛季等等。尽管如此,测试服一样带给了玩家诸多惊喜。

不外域,不升级。尽管暴雪公布了燃烧的远征等级上限将提高至70级的消息,但玩家依然在猜测70级究竟是70级独享还是60级可用(外服资料片和原始版本需要分别单独购买)。直到封测开始,玩家才得到答案——要升到70级,你必须先购买燃烧的远征资料片。

(1)不保密。燃烧的远征测试服给了玩家一项特别的礼物,那便是没有玩家保密协议。玩家对魔兽世界首个资料片的期待值满满,迫不及待地想一探究竟。随着资料片前置事件的公布,暴雪亦担心玩家会涌向外域挤爆服务器。因此,当时的测试服保密没有任何实际意义,而公开测试对于玩家和暴雪来说也是双赢结果。此后,开放测试就成为了暴雪游戏测试服的默认标准。

(2)奎尔拉萨斯健美秀。血精灵种族公布时,这个新种族的男性肌肉完全比不过其他种族。因此,封测前两周血精灵男回炉重做,build5866回归,胳膊粗了一圈,肌肉也厚实不少。虽然由于当时部落种族几乎个个都是肌肉男,所以这个改动在玩家之间也颇有争议。不过至少,洛瑟玛摄政王不会被其他首领嘲笑是只弱鸡了。

(3)南方公园联动。喜欢恶搞类美剧的朋友们应该不会对南方公园这个名字感到陌生。作为一个魔兽玩家,更应该记得南方公园有一集就是魔兽的背景故事。这一集动画里出现了一把神秘的传说级道具——万千真理之剑。而激动的玩家们纷纷要求暴雪将这把剑真正地做进游戏里。最后,在燃烧远征测试服里这把剑真的出现了,上面还注有"依照Salzman的想法精心打造"来和南方公园台词联动。可惜的是,在燃烧远征正式上线前,这把剑被更改为了角斗士的军刀。

显然,玩家对暴雪的这一做法很是不满,随后暴雪补偿性地加入了另一把"亡灵杀手"(Slayer of the Lifeless)。这把剑的名字迎合了这集南方公园的最后问题:"你如何杀死一个死人(no life:又作死宅)",道具说明也写着正如萨兹曼预言的那样。PS:南方公园这一集的游戏场景制作是在燃烧远征Alpha测试服里完成的。

三、《巫妖王之怒》Beta测试

魔兽世界《巫妖王之怒》测试服给游戏带来的改动还是挺大的,其中包括低等级法术的消失、位面系统、希女王模型的更新等等。

(1)低等级法术的消失。巫妖王之怒测试服里,一个很小的补丁永远地改变了魔兽世界的各职业的游戏方式。从魔兽世界经典旧世开始直到燃烧的远征,一个技能不仅只有一个技能,它同时拥有从1级到当前最高级的所有不同级别法术,善用低等级法术也成为了魔兽世界职业操作的重要元素。特别对于治疗,低等级法术是省蓝并保持输出的必要手段。在装备足够好时,治疗甚至可以用低等级法术从头刷到末尾。一些DPS职业也可以利用低等级法术触发一些特效来准备一发高伤。

2008年8月14日,低等级法术的蓝耗上调,超过最高级法术。一个小改动,暴雪在此前甚至没有透露出半点消息,还削弱过低等级法术的效果。这个突如其来的变化彻底地改变了这个游戏,随后,Zarhym声明,很快暴雪会彻底消灭低等级法术。

(2)位面系统。还是这个八月,巫妖王测试服的玩家得以首次测试魔兽世界第10职业——死亡骑士。大家都认为,死亡骑士的出生地会是一个类似瘟疫之地的独立副本或地图。不然难道还要重做整个冬瘟不成?

8月28日的一篇采访让我们对这项新技术有了一些眉目。那时就连Tom Chilton也不明白魔兽设计师究竟设计出了什么。她的原话是会在这个资料片里使用更多"副本",其中包括死亡骑士新手区域。"随着故事的变化,周围世界也会发生巨大改变"。但是,其实这根本就不是副本系统。最后Allen Brack透露,他想出了一个词来描述这种提高魔兽世界故事发展体验的技术——"位面技术"。

这项技术确实成为了暴雪的得力工具,在诺森德的很多区域都采用了位面系统。

(3)觉贵不爱的药水。这是一个在7月末实装的补丁,给艾泽拉斯带来了一种新疾病——药水病。在旧世和燃烧远征里,2分钟使用一次药水成为了团本必须。魔兽利用这种方式来提高战斗强度,并让团队有机会通过使用药水来打通某些BOSS。是的,团本让炼金专业赚得盆丰钵满,最终药水病在这个补丁里得以治愈。一个debuff使得玩家如果没有打完一整场战斗就不能继续使用药水。就是说,一般每场战斗3-5瓶药水被减至1瓶。这个限制比如今开场偷药水更加严格。

不过,大部分玩家很满意这项改动,他们不用再成天开小号到处摸草做药水,或者花一大笔钱在拍卖行。当然,炼金专业都非常不满这项改动。而部分有蓝职业则担心自己的蓝条不够用。反正,当时的论坛也是吵得够欢。补丁上线一周后,这个限药debuff消失了,暴雪也没有对此做出声明。玩家开始猜测这项改动究竟会不会影响到3.0后的正式服。结果我们自然已经知道了,虽然没有debuff,但是药水使用被加入了冷却时间,我们可以在战斗开始前偷一口药水,但是不能在一整场战斗里多次使用。

(4)训练假人。这个也许会让你觉得奇怪。实际上自魔兽上线起,这个世界里各处都有训练假人。但是直到3.0后,假人才真正成为可供玩家训练手法的工具。在燃烧的远征里,大部分玩家都是用那个杀不死的NPC砰砰博士当木桩。不过砰砰博士只有68级,所以并不是一个真正理想的DPS测试工具。

九月份,测试服在达拉然和其他城市里加入了真正可以攻击的训练假人。玩家终于可以在主城里一边哼歌一边看自己DPS究竟有多高了——结果发现这些木头怎么都是1级的啊!后来,训练假人终于完成了它们在测试服的试炼,成功得晋升为80级,给予了玩家更准确的DPS数据。

(5)希女王的模型变更。在经典旧世和燃烧的远征里,希尔瓦娜斯的模型一直是个普通的暗夜精灵——既不是亡灵,也不是高等精灵。巫妖王之怒版本里希尔瓦娜斯MM的戏份大增,暴雪也决定给她一个新模型。至此,备受玩家诟病的黑暗女王终于变得如今的模样了。

2008年8月份的一个补丁先是让希尔瓦娜斯成为了一个高等精灵外形,魔兽剧情死宅们也为此松了一口气。不过,暴雪和玩家显然都不会对这个临时的模型感到满意。于是在数次补丁后,9月份,希尔瓦娜斯终于成为了我们今天看到的模样。在同一个补丁里,瓦里安·乌瑞恩和红龙女王阿莱克斯塔萨的模型也获得了更新。

(6)毒药的消失。8月底,版主Gamnin蓝推发表了一篇好好好好长的博文,表示盗贼将迎来一些重大变化。即便到了今天,这次盗贼改动依然可以算作魔兽世界史上最大的一次职业调整,而最让玩家瞠目的变动是——毒药没有了!

经典旧世和燃烧的远征里,盗贼的毒药相当于一个次级专业。商人、怪物、草药学都可以采集**道具供盗贼练习**;**专业练上去了才能解锁新的毒药技能,因此**也成为了满级盗贼必须修炼的一个专业。毒药的移除着实让盗贼们拍手叫好。毒药样本也成为商人出售物品,最后暴雪彻底地将毒药改成技能,不再与道具和专业挂钩了。

(7)牧师的天下大同。巫妖王之怒测试服阶段,版主Koraa简单地告诉玩家,牧师的种族对应技能将在接下来的补丁里取消。矮人的防御恐惧结界在对付经典旧世的BOSS时有奇效,很多牧师甚至为了这个技能而重新练矮人。虽然在2.3里,防御恐惧结界已经是牧师的基础技能,但那个时候依然有很多技能是按照种族划分的。

牧师是唯一一个根据种族来区分技能的职业。这是个很大胆也很有趣的尝试,但是暴雪最终决定所有玩家应该站在同一起跑线上。今天,神圣新星、噬灵疫病、希望符记(后更名为希望圣歌)都已经是基础技能;绝望祷言现在是天赋技能,而暗影守卫和星辰碎片已经完全从游戏里移除。

(8)深呼吸。8月初,一些测试服玩家发现自己的角色在潜水时的水下呼吸时间大大提高。大家猜测这可能是一个bug。冰冻的诺森德并没有多少可以在水下做的任务,既然如此,为啥所有角色都学会了亡灵的水下呼吸呢?很快地,暴雪表示这是一项设计改动,希望能让水下探索更简单一些。而亡灵的水下呼吸种族天赋则在MOP上线初期被彻底移除。

(9)团本难度削弱。2008年10月,测试服玩家发现燃烧的远征团本里怪物血量减少了整整30%,近战攻击伤害也随之降低。暴雪对此没有任何解释,玩家们也显得一头雾水。而后,版主Bornakk发布蓝贴澄清:基于3.0.2的职业变动,这样的团本削弱是非常必要的。有的玩家觉得暴雪的这一改动矫枉过正,自己团队辛辛苦苦的开荒进度瞬间就被突破了,而BOSS击杀也变得有些名不副实。当然,对于普通玩家而言,这样的削弱使他们得以有机会见到这个游戏的顶级内容。不过大家还是普遍认为,在调整前有个什么公告来安抚人心会更好一些。

四、《大地的裂变》Beta测试

很多玩家对于资料片《大地的裂变》测试服带来改动的最深记忆,应该都停留在那个非主流树人上了吧!

(1)天花乱坠的猜测。2010年9月,大灾变数据挖掘中出现了一个名为狂野奔跑的技能。届时这个技能的施法时间和移动速度提升效果都和坐骑无意。但是,狼人此时也有对应的种族加速技能疾步夜行。

对于这个新技能的猜测很快充斥于各大论坛,大家认为这可能类似牛头人此前的平原行者技能。不过这个技能属于谁呢?地精已经有了三轮摩托,而这个效果显然还会引起一些平衡问题。同期的暴雪嘉年华上还公布了一个熊一样的坐骑,这也让玩家认为这将是一头狼人特有坐骑。后来Zarhym在此后做出了澄清:狂野奔跑确实有。

(2)非主流树人。一个月后,数据挖掘又出现了新的生命之树形态模型。熊形态和猫形态在巫妖王之怒里得到重制,生命之树的重制似乎也在玩家预料之中。按照暴雪的规矩,这种好戏肯定不会让玩家提前知道,所以大家只能静候佳音。

在这个资料片里,新的生命之树形态由固定的变身形态砍成了大技能效果,是不是特别酷炫?对于这种改动,自然会引来部分的质疑和批评。当然了,这是一个见仁见智的话题!我个人倒觉得旧的生命之树有种枯萎的感觉,并不能突出"生命之树"的概念。从这个角度来说,新树其实更好一点。

(3)狼人乌鸦。11月,数据库挖掘再次爆料,狼人飞行形态出现。而在此前的暴雪嘉年华上使用的依然是牛头人和暗夜的旧模型,狼人乌鸦形态多少给了狼人德鲁伊一点特色。

(4)和平主义者。2010年9月的测试服补丁里为采集矿点/草药加入了经验值获取。这也是个没有任何先兆的改动。对于想要扮演魔兽世界和平主义者的玩家,这项调整使得他们真正能够0击杀升到满级。2012年一个玩家成功地不做任务也不打副本就升到了90级,他的升级经验大多源于采集。

(5)团队场地标记。大地的裂变测试服后来加入了新的团队标记。在这种地面团队标记诞生前,团队要标注站位大多会使用工程学制作的各种烟雾弹。但是一旦进入战斗,这种道具效果反而会造成一些混乱。这种新的光柱效果中间还有旧版团队标记在上上下下地浮动。这项改动真的拯救了不少团队。

(6)吉娃娃的逆袭。女性狼人模型最初出现于大地裂变Alpha测试补丁数据挖掘。2010年5月我们看到了如图所示(右)的未完成版的女性狼人模型。玩家对此也没有太激烈的反应,毕竟这还只是alpha测试服。一周后,暴雪正式公布了女性狼人模型,显然,这一个星期里设计师们也没做多少事。总的来说,玩家并不是特别喜欢眼前的狼人模型,但所有的批评都是在可控范围内。

万圣节前夜,完成版的女性狼人模型公布。这个模型依然没有达到暴雪承诺的预期效果:模型脸部材质粗糙、表现力不够的嘴巴和金鱼眼,甚至被玩家笑称为"女性吉娃娃"。于是,暴雪根据玩家反馈再次回炉,成了如今的女性狼人的样子,而当初测试服最初的模型没有实装。

五、《熊猫人之谜》Beta测试

下面再来盘点一下《熊猫人之谜》测试服都做出的那些改动或设计,一起来看看!

(1)云龙。在测试服初期,wow insider的小编Olivia Grace在翡翠林闲逛的时候发现天空上闪过一丝神秘的痕迹。她发现,我们不仅仅可以将云端翔龙当做坐骑,还可以骑着它们竞速。随着任务的逐步加入,玩家发现有任务可以将这些云端翔龙从一只小蛟慢慢地喂养成一头神兽。坐骑控们已经迫不及待地想集齐所有翔龙了。

(2)没有新副本。已经离职的鬼蟹在当时可是玩家的启明星,他经常会放出一些非常劲爆的"小道消息"。2012年6月,他告诉玩家,90级没有普通难度副本,满级副本全部由英雄难度替代。此外,暴雪引入了副本新难度——挑战模式,及逐步完善的场景战役。但现在想来,暴雪的这一决定似乎太过突兀,5人副本作为魔兽世界的核心内容,不应该在一个资料片里就这样遭到大幅度削减。

(3)翡翠林的重置。熊猫人之谜测试服中期,Kaivax突然表示,翡翠林这张地图将从测试服里"临时性移除"。同期开放一个直升86的任务,好让测试服玩家直接前往四风谷和卡桑琅丛林探险。

最初,玩家几乎不敢相信这条消息的真实性。翡翠林测试得好好的,也没有多少bug,为何要移除?不知道暴雪葫芦里又在卖什么药!在翡翠林的前期版本里,玩家在进行到一定任务前是不会遭遇熊猫人的。主线剧情依然是联盟vs部落,及双方阵营在潘达利亚上的盟友锦鱼人和猢狲。届时有大量自动出现的任务,因为潘达利亚上几乎没有能给你任务的NPC,因为没有熊猫人嘛!

在玩家遇上游学者周卓时,这个胖熊猫也不大信任这群陌生人,你要在一个冥想主题的小游戏里胜过他;煞也直到区域任务线的最后才会出现;祝踏岚他老人家则完全看不到人影,因此也没有人来警告联盟和部落煞的危险。

直到两个月后,翡翠林才再度上线:巨大的飞艇来到了潘达利亚上空,各处也出现了煞的踪影;祝踏岚则在玩家着陆时就现了身。对此,大部分玩家觉得,这种叙事类的改动是非常值得肯定的。

(4)日常48。2012年7月,Vaneras发布蓝贴解释MOP里的任务系统。其中就有这么条消息:每天,开启过各阵营声望的玩家可以接到多达48个不同的日常。看到这条消息的我们当时还很天真,没有预料到这个资料片的初期会因为那无尽的日常任务而备受折磨,只是兴奋地期待着这魔兽世界第4个资料片的到来。同期还公布了日常会直接奖励勇气点数的设定。

(5)红色视界。8月,测试服做了一项没有公布的尝试。战士在激怒后获得了一项非常奇怪的视觉效果。世界变得黑白,而屏幕边缘则会显现出红色。最初玩家以为这是测试服的bug,但是后来暴雪称这是对职业视觉特效的一项尝试。由于玩家的反馈大多都很负面,因此这个尝试也就止步于此。

(6)团队分批开放。要知道,潘达利亚会耍醉拳的不仅仅是武僧,还有暴雪的团队副本。8月份,Vaneras公布消息,称MOP的团队副本会在游戏正式上线一周后才会开放(随机团还要再等一周)。不仅如此,后两个团队副本区域则要等更长时间。有部分玩家对限制团本开放时间的设置非常不满。不过,大部分玩家也因此得以能够放松心情,慢慢享受新资料片的升级过程。而且,对于那些继续开荒的玩家,第1周还有怒之煞和炮舰可以打。

六、为什么玩家喜欢Beta测试?

为何测试服总是能受到众多玩家的喜欢和青睐呢?我个人认为有如下几点原因:

其一,暴雪就喜欢时不时地用自己的新点子来"吓"玩家一跳。对于这些新元素,让玩家们自行探索会比直接公布在蓝贴里制造出更多乐趣;

其二,暴雪的测试服并非一种商业策划。在玩家体验着各种莫名其妙的BUG和修正时,暴雪的出发点是真诚的,而非为了营销而故意为之,所以调整、内容、界面、事件诸如此类的更动呈现出来时,玩家感受的是一种实事求是的诚意;

其三,玩家参与测试,本身就是参与游戏开发的一种过程。暴雪并不畏惧改变,总是会根据玩家的建议和反馈对游戏进行调整和革新,直到游戏逐步成熟,而在这个过程中,玩家的建议和反馈在很大程度上影响着游戏本身的开发:这难道不是一种乐趣么?

其四,玩家可以收获瓜熟蒂落的满足感。当亲眼目睹着暴雪那些原本只是纸上谈兵的点子,在游戏中一点一点地变成眼前的现实:这本身就是一种莫大的乐趣,不是吗?

最后,祝福魔兽世界越来越好!

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