四:万众期待的新属性实装
"溅射"(多重打击):这是一项在《德拉诺之王》中加入的新属性,你的法术、技能和自动攻击都有几率触发多重打击。现在的多重打击可以让你的法术、技能和自动攻击有几率触发最多2次相当于普通效果30%的额外效果。
比如,如果你有55%的多重打击属性并对一个目标施放了1000-1100点伤害的火球术,那么你将会有2次单独计算的55%几率自动施放一枚额外的火球,对目标造成300-330点伤害。这就意味着每次你施放火球术的时候,你都有几率看到一枚高伤害火球,以及两枚快速射出的低伤害火球。
"多才多艺"(versatility)这个属性很简单: 1%的多才多艺可以使伤害、治疗和吸收效果提高1%,受到的伤害降低0.5%。这样对职业的主要角色可以提供直观的加成,同时也可以显著提升次要角色的表现和生存能力。这一属性对那些混合职业来说会更有吸引力(比如骑士)。
五:装备随机属性
随机属性的加入,让那些执着于副本的玩家不再对沉闷的farm失去兴趣,一件普通BOSS掉落的装备也会因为这个机制的加入而更富有竞争力,换句话来说,公会DKP对装备的选择性上更广了。
六:角色随机技能
这项改动是在德拉诺之王的升级中,每次角色等级的提升,都会得到一次ROLL点的机会来获取一项新的被动。这些小改动会让你的角色更加独特,甚至变成一个多面手。
七:职业在独特化
另外,我们在最新的一次补丁中看到,骑士将拥有独特的BUFF,暴雪似乎在用实质性的东西来消除"同化"这个概论。