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推特:工程技能与药水** 铭文学习容易

时间:2014-06-15 17:52 作者:esoyu译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
推特:工程技能与药水** 铭文学习容易

德鲁伊

Q:恒星闪耀是20秒的DOT吗,还是16秒?

A:20

Q:鹌鹑的额外伤害是快照属性么?打了DOT伤害再切熊熊,不会减少10%的伤害

A:不是快照属性

Q:看看,你看看,你看得见吗!

A:你看到的平衡能量条还是Alpha版本;这补丁里看上去还很傻,还未开放客户端上的插件修改,今后会看着更舒服。

  而且现在还是30秒循环(下个补丁是40秒),两端没有停留

Q:恒星闪耀如何根据平衡能量计算伤害?这个伤害是快照属性么?

A:(1+日蚀加成)*(1+月蚀加成)。就是说,两个属性都能提高伤害。日月蚀能量是快照属性。

Q:举个栗子嘛,公式看不懂

 A:好吧,如果你日月之蚀加成是50%,现在40点日能那么

  A:日蚀=50%*(140/200)=+35%伤害,月蚀=50%*(60/200)=+15%伤害,那么日蚀提供1.35伤害加成,月蚀提供1.15%伤害加成,恒星闪耀一共提高1.35*1.15=1.5525倍伤害

Q:急速成为熊T的主要能量生成属性,那么是不是暴击需要更多爱?让暴击转闪避?

 A:我们会提高暴击对熊的价值,具体细节待公布

Q:阳炎术+星光淋漓的法术特效会反应出AOE效果么?

A:这个效果不会在每个目标上出现光柱,只会在中间的那个身上出;命中效果还是有视觉效果的。

Q:抱歉前面没说完,斜掠技能(原本的潜行毁灭)不奖励连击点数了么?

A:潜行下的斜掠类似突袭,不是毁灭

Q:额,口误,在测试服里,潜行的斜掠(突袭)不加连击点数,是bug么?

A:是bug,斜掠应该给连击点数,不管有没有潜行

Q:熊形态的调整完全搞不懂啊,厚皮提供的额外护甲奖励成为全职业被动效果了么

A:是的

死亡骑士

Q:德拉诺里邪DK还有持续性的宝宝么?

A:有

Q:血DK灵魂收割砍了?不触发血之气息还打它干嘛?

A:它会触发血之气息

Q:通用属性会同时提高灵界打击的治疗量和吸收量么?还是说不会双重加成?

A:两者都会影响,但是不会重复影响。

Q:心脏打击没了,血DK和邪DK的输出区别何在?

A:你说啥,这两者的循环不是差很远么

Q:除开那些被动效果不谈,传染,灵界打击,缠绕填充,血DK和邪DK就这些

A:凋零缠绕是差不多,传染都在打,但是机制不同,除此之外就没共同点了

Q:符文刃舞直到怪死也没帮我打一下,咋回事?

A:bug

Q:冰邪DK的灵界打击呢,还有鲜血打击呢?

A:灵界打击照旧,鲜血打击移除

Q:灵界打击对于冰DK和邪DK就是浪费资源,单刷都不行,灵界打击和乘胜追击就是两码事

A:不是浪费资源,黑暗援助已经成为基础效果了

圣骑士

Q:溅射如何影响圣印效果?迅疾没了是不是炽天使也要重做了?

A:圣印伤害可以溅射,炽天使不变,只是迅疾效果变成通用效果

武僧

Q:Watcher我也问过了,通用属性的问题;这个效果对伤害转治疗的技能会重复触发么(龙威显赫?)

A:不会重复触发,只会产生一次效果

Q:可惜了,还以为织雾拳能有点福利的

A:通用依然是织雾拳的好属性,只是无法重复触发而已

牧师

Q:暗牧的虚空熵能究竟有何特点?能说说设计思路么

A:额外的宝珠消耗技能,目标存活时间很长时的伤害非常高

Q:6.0里暗牧加在其他目标身上的DOT对神圣洞察和暗之涌动的触发率如何?

A:目前没有触发,如果很成问题再改

Q:90级天赋,取消了神牧伤害部分,那在救赎之魂状态可以用了么?

A:可以

盗贼

Q:战斗贼精通要改改了

A:我们依然认为战斗贼的精通依然很合适,也有特点。欢迎大家反馈,多测试哦

Q:毒药触发音效是不是没了?剃刀沼泽的视频里没听到呀

A:是的!这个音效太频繁,也不好听,砍了砍了

Q:希望盗贼专精之间区别更大,设计思路还是太像了

A:有几项调整会让各系盗贼的表现明显异化。测试会说明一切的。

萨满

Q:溅射如何影响治疗链?比如一次治疗链(4跳+8溅射),每跳可以触发2次?

A:每次命中都可以溅射,对该目标造成额外伤害(就是说,每个目标会单独受到溅射效果)

Q:那奶萨不是可以一路链下去了?

 A:不会,溅射没有这个效果。治疗链的溅射只会对该目标产生额外治疗量,不是治疗激光

Q:那会在溅射目标上产生一个激光效果么?这才是重点!

A:大部分溅射都继承原法术效果,链式技能除外

Q:新版的元素回响是不是没做好?

A:不会啊,大部分循环都不错,作为萨满天赋很好了

Q:没有快照属性了,火舌武器的释放效果如何影响烈焰震击?

 A:火焰释放是快照,所以技能说明不一样。

Q:砍点伤害来源吧,增强萨有N种伤害来源,意义都不大

A:技能效果简化,不是nerf,对实际效果没有影响

Q:那不要目标也可以元素释放了吧?

A:怒火释放还是需要目标,我们会重新考虑的

术士

Q:术士会有新的技能代替疫病肆虐么?

A:没有,不需要更复杂的机制了

Q:毁灭术的溅射能产生余烬,恶魔术的溅射能产生怒气么?

A:不行

Q:吸取灵魂的击杀只产生一个碎片很有问题啊,战场,评级战场和55里问题很严重,每跳还会产生碎片么?

A:腐蚀术DOT伤害会恢复灵魂碎片

Q:痛苦术移动中没有瞬发/触发技能,其他职业移动战都有事做啊

 A:你忘记腐蚀术和痛楚了吗?

法师

Q:思维冷却技能说明意思是霜火之箭又有瞬发了?

A:不是,依然需要施法,只是提升伤害

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