总体
Q:坚毅有没有一个平均的伤害/最大生命计算公式,我自己总是算不对
A:起始状态,每点伤害事件提供2*伤害/最大生命值,并在10秒内递减至0*伤害/最大生命值,所以平均值是1*伤害/血量。
Q:测试服怎么不能点100级天赋啦
A:会有预制100级角色PVP测试服上线,届时你就又可以测试100级天赋了。
A:护火者之誓现在应该在马上也能起效了,我们还移除了获得染血铸币的内置冷却时间,祝你好运~
Q:即便有10个技能,做个竞技场目标宏就很容易用了
A:我们没有移除竞技场目标宏的计划,不过看看大家怎么想也很不错嘛,谢了!
Q:你说的话好难理解,竞技场目标宏究竟砍了吗?
A:我想听听玩家对移除这个宏的意见
Q:德拉诺里还能买T3装备么,现在只有黑市有
A:这个问题好!我问问设计师兄弟咋说,他很帅哦
A:我也来@下(黑市背后的黑手)
A:T3依然会在黑市里出现,黑市物品不会减少,只会增加。
Q:有主属性附魔吗,还是说和宝石一样都没了?单手+副手和双手武器如何平衡?
A:附魔只有次要属性,双持双附魔的问题会得到平衡。
Q:我在研究alpha内容呢,不过感觉很多东西还是看不透啊
A:商业技能和要塞肯定是你看不透的内容
Q:术士黑镰头衔是账号共享的么?
A:账号共享,但只有术士可以用(如果你有几个术士小号)
Q:香炉1小时冷却了,那想刷个染血铸币不是蛋疼的要死?
A:护火者之誓这年头白菜价啦,这个道具的冷却时间降为10分钟了
A:6.0里所有的雕文都不会需要长时间冷却的方式来学习了
Q:这包括世界掉落雕文么?
A:是的,虽然有图纸,不过除了图纸还有别的办法学习。
Q:工程技能和药水共享CD了,我的手指又要重新熟悉按键啦!
A:这个调整是为了让玩家不会觉得工程学是必需专业
职业
战士
Q:所以角斗决心天赋的战士不能打团本咯,就是这么设计的么?
A:我可没这么说,别想糊弄我。
Q:解释下武器战输出循环吧,巨人,致死,然后呢?猛击么,怒气不够啊
A:猛击,等够了再用
Q:武器战/元素的精通也可以改改了
A:武器战的已经改了
Q:既然迅疾属性没了,你们打算改掉100级愤怒掌握天赋么?
A:我们会在技能说明里加入影响技能列表
Q:武器战吵得很凶啊,我觉得是我们的观念问题,不应该总是想着用斩杀代替猛击,是这回事么?
A:基本上是这样
Q:MOP里的法术反射没了?30秒的群反太傻了不是?
A:群反替代法术反制
Q:是这个天赋用群反替代法术反射,并将25秒CD提升到1分钟么?
A:法术反射=25秒CD(雕文20秒),群体反射=替代法术反射,30秒CD(不受雕文影响)
猎人
Q:巨熊陷阱4分钟CD了?
A:4分钟是不计算被动效果加成的,这个效果会将CD降到2分钟;我们还是决定不加入巨熊陷阱这个技能了,没迅疾这个技能没意义。
Q:换个技能试试?生存猎就是制作陷阱,爆炸物,毒药的大师啊
A:不行,我们不希望猎人更复杂了,减少点技能更好。
Q:好吧,那让兽王打打瞄准射击如何?我关注的还是猎人专精的特色
A:目前,我们觉得一个改动还是尽量不要带来困惑的好。
Q:所以生存猎还是没有主动爆发?感觉上每个职业都应该有一个啊
A:我们觉得天赋树上的爆发技能已经足够生存猎用的了
Q:瞄准设计溅射效果受精确瞄准加成么?这个技能的表现不会变吧?
A:是的+是的
Q:溅射无法"暴击",如果熔岩爆裂暴击了,那么溅射就暴击,30%暴击伤害。我有问题,你说的不对吧,Celestalon来解释下?
A:你错了,溅射是单独的伤害,可以暴击,然后计算的是熔岩爆裂的暴击伤害