雕文部分:
25级自动习得雕文:
移除转生雕文和治疗风暴雕文,增加胜利翻滚雕文(击杀提供经验和荣誉的目标后获得1层翻滚)和冰霜震击雕文
60级自动习得雕文:
移除黑暗援助雕文,增加百变灵气雕文。
副属性调和部分:
我们引入了一个新概念,就是每个天赋专精都对某特定副属性特别调和,表现形式就是一个被动技能,令获得的特定副属性提高5%。如此一来可以让玩家获得对副属性关注的起始点。一般情况下,这个属性是你的最高收益的输出属性(不算治疗的精神和坦克的额外护甲,这两个属性在绝大多数情况下都是最佳副属性)。也有例外,而且单纯的输出能力在某些时候并不是最重要的问题。调和只能作为指引,而不是不变的规则。
这是新的被动技能,可以提供额外5%的从装备获得的特定副属性。
DK:
血:多重打击
冰:急速
邪:多重打击
德鲁伊:
平衡:精通
野性:爆击
守护:精通
恢复:急速
猎人:
兽王:精通
射击:爆击
生存:多重打击
法师:
奥术:精通
火焰:爆击
冰霜:多重打击
武僧:
酒仙:爆击
织雾:多重打击
踏风:多重打击
圣骑士:
神圣:爆击
防护:急速
惩戒:精通
牧师:
戒律:爆击
神圣:多重打击
暗影:急速
盗贼:
刺杀:精通
战斗:急速
敏锐:多重打击
萨满:
元素:多重打击
增强:急速
恢复:精通
术士:
痛苦:急速
恶魔:精通
毁灭:爆击
战士:
武器:精通
狂暴:爆击
防御:精通
职业改动部分:
DK:
符文转化的吸收盾数值提高到30%的已损失血量。
德鲁伊:
非守护德的树皮术被移除。
所有天赋专精的德鲁伊的生存本能都可以存2层。
"裂伤产生30怒气,冷却时间可按急速降低"的改动取消。
野德改动:
对突袭的buff取消。
为了提高爆击的收益,凶猛撕咬的爆击率作了改动,现在对流血目标有双倍的爆击率(而不是有25%的额外爆击率)
平衡德改动:
循环时间改为40秒。
月火术和日火术基础持续时间从14秒改为20秒。
坠星有5%几率在最近的月火术或者日火术造成DOT伤害时触发,爆击时几率加倍,效果是增加1层星涌术和星辰坠落。
超凡之盟现在令德鲁伊进入超凡之盟状态,平衡循环暂停,所有伤害提高20%,所有月能和日能收益变为蚀状态最大值,月火术和日火术会附带对应的另一法术的DOT效果,持续15秒,CD3分。
100级天赋重做(细节未介绍)。
恢复德改动:
源生和野性蘑菇:绽放的职责类似,都是爆发治疗,所以野性蘑菇:绽放被移除,野性蘑菇专职百花齐放效果。
新版源生不再计算狂野蘑菇。
狂野蘑菇有30秒冷却时间,持续30秒,对附近所有盟友产生周期性治疗,不再收集回春术的过量治疗。野性蘑菇:绽放被移除。迅捷治愈不再造成百花齐放效果。
狂奔雕文复活。
猎人改动:
生存猎专精持续伤害,之前新加的熊陷阱取消。
猎人宠物技能:
取消法术易伤debuff,替换为多重打击buff,提供的宠物为:蜥蜴、奇美拉、熔核犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
取消物理易伤debuff,替换为多才多艺buff,提供的宠物为:猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
隐没在跑位主题的天赋栏,是因为法师会把这招用来不跑位躲伤害,与其他天赋作用相似。
75级天赋的替代冰霜新星的天赋(超新星、寒冰新星、冲击波)现在可以有2层。
武僧改动:
碎玉闪电在灵龙式中不耗法力值。
圣骑士:
为了提高神圣震击的收益,神圣震击现在爆击率是普通情况下的2倍。
改进了永恒之火与圣能的互动方式,允许永恒之火触发光辉治疗。永恒之火的HOT持续时间按圣能来算。3个圣能的效果不变。
牧师:
降低了90级天赋的AOE伤害和治疗的数量上限以及效果,会提高基础治疗法术的效果来抵消。
神牧:
脉轮:罚不再令惩击有机会重置罚的冷却时间。
暗牧:
为了让急速收益更高,并且移除急速收益断点,心灵震爆的冷却时间作了调整,现在冷却时间受急速影响,但基础冷却时间提高到9秒。
黑暗涌动最大层数提高到3。
能量灌注提供25%急速,从20%上调,但不再提高伤害。
暗影魔的法力回复效果被移除,现在只是个单纯的爆发冷却技能。
萨满:
冰霜震击伤害不变。
熔岩图腾的伤害提高100%。
战士:
英勇投掷现在是个高威胁值技能,会产生300%额外威胁值。
猝死可由顺势一击触发。
90级天赋剑刃风暴激活后不能使用怒吼,除了挫志怒吼。
巨龙怒吼的伤害在命中多个目标时不会减少。
群体反射冷却时间降低到30秒,但会替换法术反射技能。