总览:
额外护甲:还会提高坦克专精的攻击强度。
主动回复法力部分:全部移除(包括:德鲁伊的激活、织雾的碎玉闪电、神圣圣骑士的神圣恳求、神圣牧师的脉轮:罚以及苦修、恢复萨满的闪电箭回蓝)
技能梳理部分:
我们梳理技能的意图是减少快键和宏,并且把作用近似,而且其它方面没有作用的技能合并。
DK:
鲜血打击被移除。
黑暗命令只有血DK才有。
死疽打击被移除。
德鲁伊:
树皮术只有守护德才有,而且不再提供击退防护,但基础冷却时间降低到了30秒。
缠绕根须只有平衡德和恢复德才有。
精灵之火只有野德和守护德才有。
激活(又)被移除。
休眠被移除。
飓风只有平衡德和恢复德才有。
割伤只有守护德才有。
兽群领袖不再回复法力值。野德和守护德的法力回复提高100%。
生命绽放不能叠加。提高了治疗量作为抵消
割碎只有野德才有。
重殴只有守护德才有。
乌索克之力只有守护德擦药,而且不会自动启用熊形态。
月火术只有平衡德和恢复德才有。
滋养不再被移除。
清晰预兆(野性)现在影响所有德鲁伊的法术和技能。
斜掠只有野德才有。影响突袭的技能不再影响斜掠。
愈合持续时间从6秒提高到12秒,但不再在目标血量低于50%时刷新。
守护德不再具有回春术。
割裂只有野德才有。
撕碎在潜行中比一般情况下暴击率加倍,此外,野德和守护德的撕碎和裂伤都自动施放感染伤口的诱捕效果。感染伤口被移除。
迎头痛击不再提高受害者法术的法力消耗。
横扫只有野德才有,而且只能在猫形态使用。
厚皮被移除。熊形态现在令德鲁伊所有专精的护甲提高330%。对守护德而言,还会自动降低受到的魔法伤害25%,降低受到的物理伤害12%,降低被爆击几率6%,降低攻击被招架的几率3%。
追踪人型生物被移除。猫形态自动有追踪人型生物的能力。
旅行形态现在自动在水生、陆地和飞行版中切换,按德鲁伊的位置而定。雄鹿雕文现在可以令德鲁伊学会单独的一种变形技能:雄鹿形态。雄鹿形态不会在各个旅行形态中切换,并且可以让德鲁伊作为其他玩家的坐骑。
猎人:
猎豹守护和豹群守护共享10秒冷却。
狂乱被移除。集中火力自动令猎人宠物具有获得狂乱的能力。
直取要害被移除。鼓舞现在也会令猎人宠物从自动射击的爆击中获得15点集中值。
恐吓野兽被移除。
蝰蛇之毒被移除。毒蛇钉刺每造成一次伤害,猎人就可以获得3点集中值,冷却时间是3秒。
野兽之心被移除。狂野怒火自动包括野兽之心的效果。
奇美拉射击不再治疗猎人。
震荡射击被移除。
稳固集中被移除。
圣骑士:
破晓现在治疗10码内盟友神圣震击15%的治疗量(不再是75%治疗量并且分摊)
神圣恳求被移除。
勇者审判被移除。神圣圣骑士的审判现在自动无消耗,惩戒骑的审判自动产生一个圣能。
神圣圣骑士不再具有正义圣印。
神圣圣骑士不再具有真理圣印。
光芒之塔被移除,圣光道标现在自动在用圣光闪现或者神圣之光治疗道标目标时产生1点圣能。
牧师
联结治疗只有神圣牧师才有。
窃取时间被移除。
消散和吸血鬼之触不再回复法力值。暗影牧师的基础法力值回复速率提高200%。暗言术:痛和吸血鬼之触的法力值消耗降低了50%作为改动抵消。
神圣赞美诗现在治疗全队或者全团,而不是根据团队人数而在数字中改变。治疗量作了相应调整来抵消改动。
福音传播只有戒律牧师才有,而且不再影响法术的伤害值或者法力消耗。受影响的法术伤害作了调整来抵消改动。
专注意志现在可由受到的任何伤害触发,而不是限制于高于5%总血量的伤害或者是被非DOT的爆击命中。
心灵专注被移除。
光明之泉的治疗效果不会因为目标受到了足够伤害而被取消。
痛苦压制不再降低目标的威胁值5%。
暗影形态中不再允许施放任何治疗法术,但也不再对其他神圣法术有施放限制。
灵魂护壳被移除。
灵魂之力被移除。
思维训练被移除。
吸血鬼的拥抱现在按造成伤害的10%治疗所有队伍和团队成员,而且治疗效果不再由目标分摊(而不是造成伤害的75%并且分摊)。
盗贼
盲点被移除。斩击现在自动有几率在使用毁伤时变为无消耗,并且可用。
穷追猛砍被移除。毒伤现在自动刷新切割。
杀戮盛筵的持续时间内不再提高所有伤害,其伤害值作了提高作为抵消。
左右开弓现在造成副手武器伤害,伤害值作了提高作为抵消。
敏锐大师被移除。
敏锐盗贼的潜行现在也会提高潜行中和潜行解除后6秒内的伤害。
安全降落被移除。健步如飞现在也会降低坠落伤害。
暗遁被移除。
剧毒创伤不再由锁喉触发。
萨满
束缚元素被移除。
燃烧之怒被移除。
治疗链只有恢复萨满才有。
恢复萨满不再有闪电链。
大地震击只有元素萨满才有。增强萨满和恢复萨满应该在对应情况下使用冰霜震击。
大地生命武器被移除。
地震术被移除。
元素集中被移除。
元素之怒被移除。元素萨满现在爆击伤害自动提高到普通伤害的250%。
元素之誓和怒火释放被移除。风之优雅现在也会提供5%的团队急速。
火舌武器和风怒武器被移除。增强武器是增强萨满的新被动技能,令主手武器攻击有几率触发3次额外攻击,并令副手武器攻击造成额外的火焰伤害。
熔岩猛击造成的伤害不再因火舌武器而提高,其伤害作了提升作为抵消。
乱舞的持续时间提高到30秒。
冰霜震击不再产生额外威胁值。
治疗之潮图腾现在治疗所有队伍和团队成员,但每个目标的治疗量降低作为抵消。
法力之潮图腾被移除。恢复萨满的法力消耗作了相应调整作为抵消。
原始智慧被移除。增强萨满的法力回复提高了100%作为抵消。
滚雷被移除。元素萨满的法力回复提高100%作为抵消。怒雷现在令闪电箭和闪电链伤害和多重打击伤害总是生成额外的一层闪电链,最大值是15。大地震击会消耗任何高于1的层数,对敌人目标按总数造成伤害。
萨满之怒不再在激活时降低法力消耗。
增强萨满不再有灵魂行者的恩赐。
雷霆风暴不再回复法力值。
图腾召回被移除。只要距离足够,图腾再也不会令敌对怪物对萨满进入战斗。
怒火释放天赋按天赋专精被分为了3个不同的版本。现在会影响增强萨满的元素释放、恢复萨满的生命释放和元素萨满的火焰释放。元素释放只有增强萨满才有,会继续提供之前风怒和火舌的元素释放收益。火焰释放被改为了只有元素萨满才有的技能,会继续提供火舌的元素释放的收益。生命释放被改为了只有恢复萨满才有的技能,会继续提供之前大地生命元素释放的收益。
水之护盾只有恢复萨满才有,代替闪电护盾,只能由近战攻击触发。恢复萨满的法力消耗作了调整作为抵消。复苏不再需要水之护盾激活状态。
法师:
火法的燃烧代替深结,而且不造成直接伤害和昏迷。
群体控制和收益递减部分:
妖术的施法时间提高到1.7秒。
增益效果和减益效果部分:
除了已公布的改动,我们改进了猎人宠物提供的buff和debuff。请参考猎人宠物技能部分。
增加了2项对所有玩家都有收益的新属性,此外,之前还加入了三种新debuff(破甲、物理易伤和魔法易伤),每种只对队伍的一半玩家有收益。虽然这些东西可能会有意思,但两个物理debuff太重复,此外,两个新属性也更适合作为团队buff。所以我们作了替换。
破甲、物理易伤和魔法易伤:
物理易伤改回4%效果。
之前公布的技能取消破甲效果的改动取消。
冰DK:刚冷之骨被移除。
邪DK:黑色热疫使者不再造成物理易伤。
德鲁伊:精灵火继续提供破甲效果。
惩戒骑:勇者审判不再造成物理易伤。
盗贼:破甲不再造成破甲。
盗贼:奇毒被移除。
术士:元素诅咒被移除。
战士:破甲攻击不再造成破甲。
武器战、狂暴战:巨人打击不再造成物理易伤。
防战:毁灭打击不再造成破甲效果。
3%多才多艺团队buff:
冰、邪DK:邪恶光环
德鲁伊:野性印记
惩戒骑的新被动技能:圣洁光环
武器战、狂暴战新被动技能:鼓舞姿态
5%多重打击团队buff:
踏风武僧新被动技能:狂风乱舞
暗影牧师:迅捷思维
盗贼:迅刃之黠
术士:黑暗意图的10%耐力改为5%多重打击。术士的新被动技能鲜血契约可提供10%耐力。
瞬发治疗部分:
神圣之星依旧读条,但可以移动中读条。
复仇和决心部分:
精通不再提高攻击强度。不再有刃甲被动,与额外护甲效果整合。
技能说明描述清晰度部分:
对于任何职业或者专精来说,能够一眼就看懂一个技能是做什么的是非常重要的。我们对所有职业技能说明都作了仔细审查,尽量改得简洁明了。
在某些罕见的情况下,我们移除了一些不必要的细节信息。如果碰到这种情况,请注意,对技能说明的改动不等于说是改动了技能的功能。如果有疑问的技能没有在补丁说明中列出,那就是说这个技能没有改动。
续航能力部分:
我们在可玩性领域另一方面的努力是角色维持自己血量的方式,主要是在经常击杀敌人的情况下,比如做任务时。
DK
黑暗救助现在是所有DK在60级学会的被动技能,而不是雕文。
德鲁伊
平衡德对自己施放的治疗之触治疗量提高50%。
掠食者的迅捷现在也会提高治疗之触的治疗量50%。
猎人
杀戮射击击杀目标可以回复15%的最大血量。
生存专家是生存猎10级学会的新被动技能:杀死一个目标后,猎人在10秒内获得15%生命值。
武僧
转生现在总会在杀死敌人后召唤一个疗伤珠。
转生雕文被移除。
圣骑士
祈愿现在还会提高圣光闪现治疗量50%。
牧师
噬灵瘟疫现在会每跳治疗2%的最大生命值(从1%提高)
盗贼
复原每跳治疗5%最大生命值(从3%提高)
萨满
漩涡武器现在每层也会令受影响的法术的直接治疗提高20%。治疗风暴雕文被移除。
元素集中现在也会在萨满使出致命一击时触发。
战士
乘胜追击和胜利在望现在治疗25%的最大生命值(从15%提高)
术士
生命吸取每跳治疗1.5%最大生命值(从1%提高)
收割生命现在把生命吸取的治疗量从2.5%提高到3%。
雕文部分:
25级自动习得雕文:
移除转生雕文和治疗风暴雕文,增加胜利翻滚雕文(击杀提供经验和荣誉的目标后获得1层翻滚)和冰霜震击雕文
60级自动习得雕文:
移除黑暗援助雕文,增加百变灵气雕文。
副属性调和部分:
我们引入了一个新概念,就是每个天赋专精都对某特定副属性特别调和,表现形式就是一个被动技能,令获得的特定副属性提高5%。如此一来可以让玩家获得对副属性关注的起始点。一般情况下,这个属性是你的最高收益的输出属性(不算治疗的精神和坦克的额外护甲,这两个属性在绝大多数情况下都是最佳副属性)。也有例外,而且单纯的输出能力在某些时候并不是最重要的问题。调和只能作为指引,而不是不变的规则。
这是新的被动技能,可以提供额外5%的从装备获得的特定副属性。
DK:
血:多重打击
冰:急速
邪:多重打击
德鲁伊:
平衡:精通
野性:爆击
守护:精通
恢复:急速
猎人:
兽王:精通
射击:爆击
生存:多重打击
法师:
奥术:精通
火焰:爆击
冰霜:多重打击
武僧:
酒仙:爆击
织雾:多重打击
踏风:多重打击
圣骑士:
神圣:爆击
防护:急速
惩戒:精通
牧师:
戒律:爆击
神圣:多重打击
暗影:急速
盗贼:
刺杀:精通
战斗:急速
敏锐:多重打击
萨满:
元素:多重打击
增强:急速
恢复:精通
术士:
痛苦:急速
恶魔:精通
毁灭:爆击
战士:
武器:精通
狂暴:爆击
防御:精通
职业改动部分:
DK:
符文转化的吸收盾数值提高到30%的已损失血量。
德鲁伊:
非守护德的树皮术被移除。
所有天赋专精的德鲁伊的生存本能都可以存2层。
"裂伤产生30怒气,冷却时间可按急速降低"的改动取消。
野德改动:
对突袭的buff取消。
为了提高爆击的收益,凶猛撕咬的爆击率作了改动,现在对流血目标有双倍的爆击率(而不是有25%的额外爆击率)
平衡德改动:
循环时间改为40秒。
月火术和日火术基础持续时间从14秒改为20秒。
坠星有5%几率在最近的月火术或者日火术造成DOT伤害时触发,爆击时几率加倍,效果是增加1层星涌术和星辰坠落。
超凡之盟现在令德鲁伊进入超凡之盟状态,平衡循环暂停,所有伤害提高20%,所有月能和日能收益变为蚀状态最大值,月火术和日火术会附带对应的另一法术的DOT效果,持续15秒,CD3分。
100级天赋重做(细节未介绍)。
恢复德改动:
源生和野性蘑菇:绽放的职责类似,都是爆发治疗,所以野性蘑菇:绽放被移除,野性蘑菇专职百花齐放效果。
新版源生不再计算狂野蘑菇。
狂野蘑菇有30秒冷却时间,持续30秒,对附近所有盟友产生周期性治疗,不再收集回春术的过量治疗。野性蘑菇:绽放被移除。迅捷治愈不再造成百花齐放效果。
狂奔雕文复活。
猎人改动:
生存猎专精持续伤害,之前新加的熊陷阱取消。
猎人宠物技能:
取消法术易伤debuff,替换为多重打击buff,提供的宠物为:蜥蜴、奇美拉、熔核犬、龙鹰、狐狸、犀牛、风蛇
取消物理易伤debuff,替换为多才多艺buff,提供的宠物为:猛禽、野猪、豪猪、掠食者、犀牛、蠕虫
隐没在跑位主题的天赋栏,是因为法师会把这招用来不跑位躲伤害,与其他天赋作用相似。
75级天赋的替代冰霜新星的天赋(超新星、寒冰新星、冲击波)现在可以有2层。
武僧改动:
碎玉闪电在灵龙式中不耗法力值。
圣骑士:
为了提高神圣震击的收益,神圣震击现在爆击率是普通情况下的2倍。
改进了永恒之火与圣能的互动方式,允许永恒之火触发光辉治疗。永恒之火的HOT持续时间按圣能来算。3个圣能的效果不变。
牧师:
降低了90级天赋的AOE伤害和治疗的数量上限以及效果,会提高基础治疗法术的效果来抵消。
神牧:
脉轮:罚不再令惩击有机会重置罚的冷却时间。
暗牧:
为了让急速收益更高,并且移除急速收益断点,心灵震爆的冷却时间作了调整,现在冷却时间受急速影响,但基础冷却时间提高到9秒。
黑暗涌动最大层数提高到3。
能量灌注提供25%急速,从20%上调,但不再提高伤害。
暗影魔的法力回复效果被移除,现在只是个单纯的爆发冷却技能。
萨满:
冰霜震击伤害不变。
熔岩图腾的伤害提高100%。
战士:
英勇投掷现在是个高威胁值技能,会产生300%额外威胁值。
猝死可由顺势一击触发。
90级天赋剑刃风暴激活后不能使用怒吼,除了挫志怒吼。
巨龙怒吼的伤害在命中多个目标时不会减少。
群体反射冷却时间降低到30秒,但会替换法术反射技能。