之前公布的技能取消破甲效果的改动取消。
冰DK:刚冷之骨被移除。
邪DK:黑色热疫使者不再造成物理易伤。
德鲁伊:精灵火继续提供破甲效果。
惩戒骑:勇者审判不再造成物理易伤。
盗贼:破甲不再造成破甲。
盗贼:奇毒被移除。
术士:元素诅咒被移除。
战士:破甲攻击不再造成破甲。
武器战、狂暴战:巨人打击不再造成物理易伤。
防战:毁灭打击不再造成破甲效果。
3%多才多艺团队buff:
冰、邪DK:邪恶光环
德鲁伊:野性印记
惩戒骑的新被动技能:圣洁光环
武器战、狂暴战新被动技能:鼓舞姿态
5%多重打击团队buff:
踏风武僧新被动技能:狂风乱舞
暗影牧师:迅捷思维
盗贼:迅刃之黠
术士:黑暗意图的10%耐力改为5%多重打击。术士的新被动技能鲜血契约可提供10%耐力。
瞬发治疗部分:
神圣之星依旧读条,但可以移动中读条。
复仇和决心部分:
精通不再提高攻击强度。不再有刃甲被动,与额外护甲效果整合。
技能说明描述清晰度部分:
对于任何职业或者专精来说,能够一眼就看懂一个技能是做什么的是非常重要的。我们对所有职业技能说明都作了仔细审查,尽量改得简洁明了。
在某些罕见的情况下,我们移除了一些不必要的细节信息。如果碰到这种情况,请注意,对技能说明的改动不等于说是改动了技能的功能。如果有疑问的技能没有在补丁说明中列出,那就是说这个技能没有改动。
续航能力部分:
我们在可玩性领域另一方面的努力是角色维持自己血量的方式,主要是在经常击杀敌人的情况下,比如做任务时。
DK
黑暗救助现在是所有DK在60级学会的被动技能,而不是雕文。
德鲁伊
平衡德对自己施放的治疗之触治疗量提高50%。
掠食者的迅捷现在也会提高治疗之触的治疗量50%。
猎人
杀戮射击击杀目标可以回复15%的最大血量。
生存专家是生存猎10级学会的新被动技能:杀死一个目标后,猎人在10秒内获得15%生命值。
武僧
转生现在总会在杀死敌人后召唤一个疗伤珠。
转生雕文被移除。
圣骑士
祈愿现在还会提高圣光闪现治疗量50%。
牧师
噬灵瘟疫现在会每跳治疗2%的最大生命值(从1%提高)
盗贼
复原每跳治疗5%最大生命值(从3%提高)
萨满
漩涡武器现在每层也会令受影响的法术的直接治疗提高20%。治疗风暴雕文被移除。
元素集中现在也会在萨满使出致命一击时触发。
战士
乘胜追击和胜利在望现在治疗25%的最大生命值(从15%提高)
术士
生命吸取每跳治疗1.5%最大生命值(从1%提高)
收割生命现在把生命吸取的治疗量从2.5%提高到3%。