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推特:武器战斩杀需60怒气且无视生命值条件

时间:2014-05-24 09:02 作者:esoyu译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
推特:武器战斩杀需60怒气且无视生命值条件

圣骑士

Q:神圣意志是改了,还是数据挖掘失误?

 A:不受炽天使影响,其他方面没有改动

Q:好吧,那数据挖掘的荣耀圣令是唯一能用圣能的啦?

 A:数据挖掘错误而已。这个技能的说明很复杂;它列举了除开炽天使外的所有消耗神圣能量的技能,按专精区分。

Q:惩戒没有复仇之怒了,还是数据挖掘的失误?

 A:数据挖掘失误。惩戒和神圣都有复仇之怒,不过两个专精的效果有所不同。

Q:我猜神圣的是治疗量和急速,惩戒是暴击

A:的确

Q:数据显示惩戒有心灵之光了?真的?

 A:没有,数据错误。心灵之光早就没有没有没有了,合并到洞察圣印里了。

Q:防骑是不是也没有心灵之光了?

 A:这个技能已经合并到洞察圣印里了

Q:为何防骑也没有心灵之光了?

A:不是啊,合并了啊~!

Q:伤害调整我不担心,我担心的是团队辅助技能,这是实实在在的削弱

A:这是我今天第17次解释了:"这不是削弱,数据挖掘的信息传达有误"

武僧

Q:我想知道玄牛护体为何被移除了?太多智能吸收了?

 A:是的,和血虫类似。坦克身上还可以砍掉很多团队辅助技能。

Q:那迦拉卡斯这样的战斗里,玄牛雕像很有用,战斗会调整咯?

A:当然

Q:灵鹤式下碎玉闪电无消耗?糊涂了

A:这属于说明调整,实际上,灵鹤式是碎玉闪电唯一需要耗蓝的姿态。所以写上去也是白写;

Q:为何3起真气爆炸会平分治疗量,没意义,可能还有害处

A:这个会平衡的,这个效果依然有收益,只不过不会有6倍那么高而已

Q:醉酿投成为目标技能了,法师还要受到地面目标限制,你们的设计方向我很不喜欢哦

 A:1.醉酿投一点也没改。2.不会啊,可以选天赋,其中还会给你个1分钟的地面目标。没什么不好的。

牧师

Q:真言术:盾还能暴击么,还是说只是从神圣庇护的说明上移除了

A:盾依然能暴击,基础效果(也可以多重打击)

Q:法师的"魔法放大"效果影响吸收量么,还是说戒律牧的多重打击没啥用?

A:说一句,多重打击,顺劈效果对戒律一样有帮助,比如真言术:盾是可以出多重打击效果的。

萨满

Q:新的元素释放效果是目标效果吗?还是施法者自身效果

 A:你说的是怒火释放?

Q:生命释放,风怒,火舌现在会提供增益了,只有怒火才有这些效果?

A:没有这样的改动,连数据挖掘里都看不到,你说的真不是怒火释放?

Q:此前的说明里看到的,你说看掉了元素释放的伤害,但是保留buff,数据上显示为0

 A:错误的数据,MMO经常把100%法强加成当成了0

Q:增强萨好像被大砍了啊,我们能获得一些高伤技能么?

A:增强萨没有大砍,只是数据分析的错误,看我置顶好不好

Q:6.0天赋可以同时丢出4个大雨?不会覆盖?

 A:你可以同时丢出多个治疗之雨。导电只影响最新的那个。

盗贼

Q:我知道最终数值还没有定,不过割裂真的有伤害么?

 A:割裂在6.0的伤害非常可观;我们一直在想它需不需要这么强

Q:我觉得我们想要死从天降buff不是没理由的(50能量刺骨/毒伤)

 A:而且会造成初始伤害,刺骨/毒伤的伤害为1.5倍正常伤害。

Q:刺杀又只能用匕首了?小刀恶心到我了,我要拳套/长剑啊

 A:我们从来没有想过让其他武器也能打毁伤。请见补丁说明

  A:为了避免误读,我们去掉了一些提高其他武器伤害的技能,我们发现了一个更好的解决办法。

Q:我记得你们说过剑/拳套也能打毁伤啊,只不过不是最好而已

 A:可能吧,你可以试试不用匕首的效果,肯定不是最好。

Q:恩,你们为啥改变注意了?DOT和非匕首毁伤怎么不好了

A:非匕首的改动很容易让人糊涂;我们本来打算让它们可以用,不过现在找到了更好的解决办法。

Q:更好的什么方法?不如主手匕首,副手随便咯?

 A:更好的办法就是让你在用匕首的时候打出更稳定的输出

Q:就是说只能用匕首咯?mmo上的注明有点让人搞不清楚,战斗贼的猩红风暴又有流血效果了?

 A:是的,回归只能用匕首的设定了;战斗贼猩红风暴也有流血效果了

  A:战斗贼猩红风暴的改动可以让你在AOE的时候继续打切割,就是这样

术士

Q:痛苦术没有什么瞬发/触发,这不是移动战里什么都不能做了?

A:腐蚀术和痛楚都被你遗忘了么

Q:这两个的持续时间都太长,差不多20秒1次,动起来怎么打?

 A:1.疫病肆虐已经没有了,所有DOT都有了一个基础的延长时间,但是短一些。2.你有很大的空间来用这些技能。

Q:新的基尔加丹的狡诈一定用也没有,CD太长。把旧版邪焰给毁灭术吧,现在的基尔加丹给痛苦术,恶魔术随便改改

  A:明白了,你就是想术士继续OP是吧

Q:为何基尔加丹的狡诈被削弱了,被动改主动有何用,不是说要梳理按键么?

A:太OP所以削弱了,即便是在梳理按键,这个设定也值。

Q:暗影箭1.7秒施法?数据错误?

 A:技能说明bug,依然是2.5秒

法师

Q:虚空风暴没有附加效果了?为何?

 A:说明bug,我本来是想删掉触发部分的,结果不小心都删了,AOE部分还在。

  A:现在是[奥术DOT受到层数和AOE次数影响],不是[奥术DOT触发层数和额外AOE]

Q:我觉得火法很好玩,不过发现暴击一少简直弱爆,这个能改?

 A:这是个很常见的误读。并不是100%的点燃伤害都会保留到下一次里,伤害会被分散。

Q:我用燃烧助手插件看到,3万到2万点燃伤害,所以……

 A:是的,总量保持不变

 A:插件显示的是*每跳伤害*,而不是总伤害,剩一跳300,如果新的燃烧一共300伤害,那么3跳各出200,一共600

Q:好吧,是我理解错了吗,不是每跳伤害是和点燃没跳相等的么?

A:是的,你可以打木桩测试,记住,点燃最初是2跳;而后是3跳(看你DOT刷新了)

Q:明白了,就是说点燃伤害保留,但是损失的跳数会降低燃烧伤害,这也算DPS损失吧

A:当然必须有好有坏了,不然直接让它铺满整个战斗不就行了。

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