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推特:武器战斩杀需60怒气且无视生命值条件

时间:2014-05-24 09:02 作者:esoyu译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
推特:武器战斩杀需60怒气且无视生命值条件

总体

置顶:我们正在实装很多调整,数据挖掘中的伤害数值并不是削弱。

Q:小问一下,忽视这些调整,技能说明上的数值计算了德拉诺次级天赋吗?

A:没有计算。(但是在你学会次级天赋后,其影响会直接反映在技能说明上)

Q:史诗级装备还有特效?爱死你们了!

A:精锐PVP装备也是哦!

战士

Q:武器战在20%以上也能用斩杀泄怒了?有意思

A:是这样想的,没错。

Q:你的用词很讲究啊,那斩杀要消耗120点怒气么,还是说20%以上消耗这么多?

A:狂暴:30怒,20%以下可用;武器:60怒,始终可用。(但是20%以下你会获得海量怒气)

Q:在我看来,斩杀会消耗60怒气,20%生命以下时怒气生成速度翻倍,这样就可以打更多了?

A:我认为不止是2倍这么多,受急速影响,一般是2.5-3.5倍

Q:打扰,压制技能呢,是没有了么?

A:压制技能没有了,武器战有新的输出循环,从数据挖掘里很难体现。这周末可能有补丁说明,大概。

Q:猛击改成15怒气,取代压制?还是正面打脸时的填充技能?PVP专用?

A:压制移除了,斩杀进入循环

Q:武器战是不是没有压制了?斩杀打爆发?

A:正是

Q:那不是回到巫妖王时代了,那蛋疼的斩杀

A:不是啊,多看看改动,你看漏了哦

猎人

Q:解释下为何威慑的免伤没有了,猎人免伤技能本来就少。

A:还在,技能说明错误

Q:难道说威慑100%免伤了?

A:不是,威慑只是技能说明bug,这个技能没有变动

Q:兽王猎独狼天赋补偿是什么?

 A:兽王猎没有独狼这个天赋,这个效果和兽王的设计是相违背的。

Q:60分钟(8秒)内的仇恨值将转移到目标身上。

 A:出于各种原因,我们正在试着将误导改成持续效果,此前很多人讨论过这个事,目前还在调整。

Q:以前不是有个误导雕文是干这事的么,不过后来bug了,唉,顺便能给我看看讨论的链接么

 A:手上没有,简而言之:多猎人的时候可能叠加。毁掉了大量坦克操作感。

Q:生存/设计的杀戮命令是bug吧?我不想看到这个技能

 A:不知道数据怎么挖出来的,杀戮命令依然是兽王专有

Q:特种装备蛮好玩,战斗里能切换么

 A:未定,能切的话也会有3秒读条什么的,这个技能值得好好研究

Q:数据里显示扰乱射击是新技能,是不是不砍了?

 A:是的,扰乱射击和灵魂碎裂不砍了。

德鲁伊

Q:数据挖出金子了!血之痛击代替塞纳留斯的梦境?

A:正是

Q:那血之痛击是基础技能么,塞纳留斯的梦境还可以啊其实

A:不是基础技能

Q:喵德没有什么改动啊?相比其他职业喵德的调整太少了

A:野德很稳定,目前没有大的调整计划。

Q:新的源生所指的目标是所有具有回春效果的目标还是说只有单目标?

A:单个目标,源生会覆盖回春效果,治疗量不变,但是3秒内生效

Q:那源生的持续时间呢,受急速影响么?

A:我觉得应该会受急速影响而降低,但总治疗量不变。

Q:迅捷治愈的蓝耗怎么提高了?还有快速生长啥用,根本耗不起啊

 A:内部调整而已,别担心,快速生长会调的。

Q:只是个bug吧?还是说这显示的是基础法力,治疗和法系有额外法力提升?

A:正确,这里指的是X%基础法力值,法系德鲁伊会有很高的法力值加成(4倍,应该是?)

Q:类似限制的400%法力池提升咯,其他职业也有吗?

A:你大概还看掉了治疗量的改动吧,迅捷蓝耗增加了,治疗量也增加了

Q:突袭和毁灭都被移除咯?化身对斜掠的调整会影响昏迷么?

A:嗯哼,这两个技能整合进斜掠和撕碎了,然后,很可惜,这是化身的缺点。

Q:飓风的范围提高了5码?

A:是的

Q:为何自然之力还没改动?

 A:因为这个天赋很好用,我们很满意。你觉得这个天赋有何问题?

Q:树人应该施放星涌术而不是愤怒,法强加成不变

A:现在的机制对操作影响更深,更有意思。

Q:只有这个天赋只受日蚀加成,其他只要进蚀就行了

 A:所以你得在日蚀用这个技能了,这就是操作

Q:胡说啊,正式服里树人的愤怒不吃日蚀加成的!

 A:1.哦!我擦!我的错,你是对的;2.娘哟喂,你的背景瞎了我的眼!

Q:那么,平衡德的输出循环会调整么?

 A:我们对平衡德有大量调整待做,大概是下个补丁会有体现,我们会在补丁说明里列出一个完整的变动列表,不要被数据挖掘给弄糊涂了。

Q:现在的平衡德难以上手,易于精通(不算快照属性)。我们会做一些根本性的调整。

 A:会有一大票改动,而且平衡需要根据其他的大票改动来衡量,现在还没开测呢。

死亡骑士

Q:符文转换呢?

 A:符文转换并非DPS天赋,这个是以DPS为代价的。不过现在会出发符文生成类的天赋了。

Q:我知道数据挖掘只是数据挖掘内容,不过血DK的精通改动是怎么回事?

 A:鲜血专精的精通改回去了

Q:所以血DK80级以前都是残疾?

A:错,请查看完整的补丁说明,要么等我们的补丁说明。

Q:不提高盾的吸收量啦,还是50%治疗量?我糊涂了

 A:不就是正式服里的效果么?50%的部分受精通影响

Q:既然提高传染的治疗量,那么我们应该少用心脏打击咯?

A:心脏打击也没有了,传染(血液沸腾)取而代之。

Q:鲜血符文的单目标技能是啥,传染不会破掉控制技能么?

A:没有只消耗鲜血符文的单目标技能,不要在被控的目标附近用传染。

Q:坚毅能提高符文分流盾的吸收量么,还有强化符文打击效果怎么回事?

 A:强化符文打击改成了强化死亡缠绕。坚毅会影响符文分流。

Q:死亡缠绕能产生吸收了?还有什么消息?

 A:看看熊的乌尔萨之威。很类似,就死亡缠绕不一样。提高大量生命。

Q:依然受攻强加成么,还是会像符文分流那样减少血量?

A:都不会,每次死亡缠绕提高x%(5%,30秒,叠加,我觉得是这样)

Q:死亡虹吸怎么改?会掉DPS的呀

 A:设计如此

Q:传染会扩散死疽么?我糊涂了

 A:目前计划里是这样,不过我们还会继续评估。死疽自身就会扩散,传染只是加速这个过程。

Q:已有死疽效果的目标呢,增加层数?

 A:目前不会

圣骑士

Q:神圣意志是改了,还是数据挖掘失误?

 A:不受炽天使影响,其他方面没有改动

Q:好吧,那数据挖掘的荣耀圣令是唯一能用圣能的啦?

 A:数据挖掘错误而已。这个技能的说明很复杂;它列举了除开炽天使外的所有消耗神圣能量的技能,按专精区分。

Q:惩戒没有复仇之怒了,还是数据挖掘的失误?

 A:数据挖掘失误。惩戒和神圣都有复仇之怒,不过两个专精的效果有所不同。

Q:我猜神圣的是治疗量和急速,惩戒是暴击

A:的确

Q:数据显示惩戒有心灵之光了?真的?

 A:没有,数据错误。心灵之光早就没有没有没有了,合并到洞察圣印里了。

Q:防骑是不是也没有心灵之光了?

 A:这个技能已经合并到洞察圣印里了

Q:为何防骑也没有心灵之光了?

A:不是啊,合并了啊~!

Q:伤害调整我不担心,我担心的是团队辅助技能,这是实实在在的削弱

A:这是我今天第17次解释了:"这不是削弱,数据挖掘的信息传达有误"

武僧

Q:我想知道玄牛护体为何被移除了?太多智能吸收了?

 A:是的,和血虫类似。坦克身上还可以砍掉很多团队辅助技能。

Q:那迦拉卡斯这样的战斗里,玄牛雕像很有用,战斗会调整咯?

A:当然

Q:灵鹤式下碎玉闪电无消耗?糊涂了

A:这属于说明调整,实际上,灵鹤式是碎玉闪电唯一需要耗蓝的姿态。所以写上去也是白写;

Q:为何3起真气爆炸会平分治疗量,没意义,可能还有害处

A:这个会平衡的,这个效果依然有收益,只不过不会有6倍那么高而已

Q:醉酿投成为目标技能了,法师还要受到地面目标限制,你们的设计方向我很不喜欢哦

 A:1.醉酿投一点也没改。2.不会啊,可以选天赋,其中还会给你个1分钟的地面目标。没什么不好的。

牧师

Q:真言术:盾还能暴击么,还是说只是从神圣庇护的说明上移除了

A:盾依然能暴击,基础效果(也可以多重打击)

Q:法师的"魔法放大"效果影响吸收量么,还是说戒律牧的多重打击没啥用?

A:说一句,多重打击,顺劈效果对戒律一样有帮助,比如真言术:盾是可以出多重打击效果的。

萨满

Q:新的元素释放效果是目标效果吗?还是施法者自身效果

 A:你说的是怒火释放?

Q:生命释放,风怒,火舌现在会提供增益了,只有怒火才有这些效果?

A:没有这样的改动,连数据挖掘里都看不到,你说的真不是怒火释放?

Q:此前的说明里看到的,你说看掉了元素释放的伤害,但是保留buff,数据上显示为0

 A:错误的数据,MMO经常把100%法强加成当成了0

Q:增强萨好像被大砍了啊,我们能获得一些高伤技能么?

A:增强萨没有大砍,只是数据分析的错误,看我置顶好不好

Q:6.0天赋可以同时丢出4个大雨?不会覆盖?

 A:你可以同时丢出多个治疗之雨。导电只影响最新的那个。

盗贼

Q:我知道最终数值还没有定,不过割裂真的有伤害么?

 A:割裂在6.0的伤害非常可观;我们一直在想它需不需要这么强

Q:我觉得我们想要死从天降buff不是没理由的(50能量刺骨/毒伤)

 A:而且会造成初始伤害,刺骨/毒伤的伤害为1.5倍正常伤害。

Q:刺杀又只能用匕首了?小刀恶心到我了,我要拳套/长剑啊

 A:我们从来没有想过让其他武器也能打毁伤。请见补丁说明

  A:为了避免误读,我们去掉了一些提高其他武器伤害的技能,我们发现了一个更好的解决办法。

Q:我记得你们说过剑/拳套也能打毁伤啊,只不过不是最好而已

 A:可能吧,你可以试试不用匕首的效果,肯定不是最好。

Q:恩,你们为啥改变注意了?DOT和非匕首毁伤怎么不好了

A:非匕首的改动很容易让人糊涂;我们本来打算让它们可以用,不过现在找到了更好的解决办法。

Q:更好的什么方法?不如主手匕首,副手随便咯?

 A:更好的办法就是让你在用匕首的时候打出更稳定的输出

Q:就是说只能用匕首咯?mmo上的注明有点让人搞不清楚,战斗贼的猩红风暴又有流血效果了?

 A:是的,回归只能用匕首的设定了;战斗贼猩红风暴也有流血效果了

  A:战斗贼猩红风暴的改动可以让你在AOE的时候继续打切割,就是这样

术士

Q:痛苦术没有什么瞬发/触发,这不是移动战里什么都不能做了?

A:腐蚀术和痛楚都被你遗忘了么

Q:这两个的持续时间都太长,差不多20秒1次,动起来怎么打?

 A:1.疫病肆虐已经没有了,所有DOT都有了一个基础的延长时间,但是短一些。2.你有很大的空间来用这些技能。

Q:新的基尔加丹的狡诈一定用也没有,CD太长。把旧版邪焰给毁灭术吧,现在的基尔加丹给痛苦术,恶魔术随便改改

  A:明白了,你就是想术士继续OP是吧

Q:为何基尔加丹的狡诈被削弱了,被动改主动有何用,不是说要梳理按键么?

A:太OP所以削弱了,即便是在梳理按键,这个设定也值。

Q:暗影箭1.7秒施法?数据错误?

 A:技能说明bug,依然是2.5秒

法师

Q:虚空风暴没有附加效果了?为何?

 A:说明bug,我本来是想删掉触发部分的,结果不小心都删了,AOE部分还在。

  A:现在是[奥术DOT受到层数和AOE次数影响],不是[奥术DOT触发层数和额外AOE]

Q:我觉得火法很好玩,不过发现暴击一少简直弱爆,这个能改?

 A:这是个很常见的误读。并不是100%的点燃伤害都会保留到下一次里,伤害会被分散。

Q:我用燃烧助手插件看到,3万到2万点燃伤害,所以……

 A:是的,总量保持不变

 A:插件显示的是*每跳伤害*,而不是总伤害,剩一跳300,如果新的燃烧一共300伤害,那么3跳各出200,一共600

Q:好吧,是我理解错了吗,不是每跳伤害是和点燃没跳相等的么?

A:是的,你可以打木桩测试,记住,点燃最初是2跳;而后是3跳(看你DOT刷新了)

Q:明白了,就是说点燃伤害保留,但是损失的跳数会降低燃烧伤害,这也算DPS损失吧

A:当然必须有好有坏了,不然直接让它铺满整个战斗不就行了。

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