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推特:武器战斩杀需60怒气且无视生命值条件

时间:2014-05-24 09:02 作者:esoyu译 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
推特:武器战斩杀需60怒气且无视生命值条件

总体

置顶:我们正在实装很多调整,数据挖掘中的伤害数值并不是削弱。

Q:小问一下,忽视这些调整,技能说明上的数值计算了德拉诺次级天赋吗?

A:没有计算。(但是在你学会次级天赋后,其影响会直接反映在技能说明上)

Q:史诗级装备还有特效?爱死你们了!

A:精锐PVP装备也是哦!

战士

Q:武器战在20%以上也能用斩杀泄怒了?有意思

A:是这样想的,没错。

Q:你的用词很讲究啊,那斩杀要消耗120点怒气么,还是说20%以上消耗这么多?

A:狂暴:30怒,20%以下可用;武器:60怒,始终可用。(但是20%以下你会获得海量怒气)

Q:在我看来,斩杀会消耗60怒气,20%生命以下时怒气生成速度翻倍,这样就可以打更多了?

A:我认为不止是2倍这么多,受急速影响,一般是2.5-3.5倍

Q:打扰,压制技能呢,是没有了么?

A:压制技能没有了,武器战有新的输出循环,从数据挖掘里很难体现。这周末可能有补丁说明,大概。

Q:猛击改成15怒气,取代压制?还是正面打脸时的填充技能?PVP专用?

A:压制移除了,斩杀进入循环

Q:武器战是不是没有压制了?斩杀打爆发?

A:正是

Q:那不是回到巫妖王时代了,那蛋疼的斩杀

A:不是啊,多看看改动,你看漏了哦

猎人

Q:解释下为何威慑的免伤没有了,猎人免伤技能本来就少。

A:还在,技能说明错误

Q:难道说威慑100%免伤了?

A:不是,威慑只是技能说明bug,这个技能没有变动

Q:兽王猎独狼天赋补偿是什么?

 A:兽王猎没有独狼这个天赋,这个效果和兽王的设计是相违背的。

Q:60分钟(8秒)内的仇恨值将转移到目标身上。

 A:出于各种原因,我们正在试着将误导改成持续效果,此前很多人讨论过这个事,目前还在调整。

Q:以前不是有个误导雕文是干这事的么,不过后来bug了,唉,顺便能给我看看讨论的链接么

 A:手上没有,简而言之:多猎人的时候可能叠加。毁掉了大量坦克操作感。

Q:生存/设计的杀戮命令是bug吧?我不想看到这个技能

 A:不知道数据怎么挖出来的,杀戮命令依然是兽王专有

Q:特种装备蛮好玩,战斗里能切换么

 A:未定,能切的话也会有3秒读条什么的,这个技能值得好好研究

Q:数据里显示扰乱射击是新技能,是不是不砍了?

 A:是的,扰乱射击和灵魂碎裂不砍了。

德鲁伊

Q:数据挖出金子了!血之痛击代替塞纳留斯的梦境?

A:正是

Q:那血之痛击是基础技能么,塞纳留斯的梦境还可以啊其实

A:不是基础技能

Q:喵德没有什么改动啊?相比其他职业喵德的调整太少了

A:野德很稳定,目前没有大的调整计划。

Q:新的源生所指的目标是所有具有回春效果的目标还是说只有单目标?

A:单个目标,源生会覆盖回春效果,治疗量不变,但是3秒内生效

Q:那源生的持续时间呢,受急速影响么?

A:我觉得应该会受急速影响而降低,但总治疗量不变。

Q:迅捷治愈的蓝耗怎么提高了?还有快速生长啥用,根本耗不起啊

 A:内部调整而已,别担心,快速生长会调的。

Q:只是个bug吧?还是说这显示的是基础法力,治疗和法系有额外法力提升?

A:正确,这里指的是X%基础法力值,法系德鲁伊会有很高的法力值加成(4倍,应该是?)

Q:类似限制的400%法力池提升咯,其他职业也有吗?

A:你大概还看掉了治疗量的改动吧,迅捷蓝耗增加了,治疗量也增加了

Q:突袭和毁灭都被移除咯?化身对斜掠的调整会影响昏迷么?

A:嗯哼,这两个技能整合进斜掠和撕碎了,然后,很可惜,这是化身的缺点。

Q:飓风的范围提高了5码?

A:是的

Q:为何自然之力还没改动?

 A:因为这个天赋很好用,我们很满意。你觉得这个天赋有何问题?

Q:树人应该施放星涌术而不是愤怒,法强加成不变

A:现在的机制对操作影响更深,更有意思。

Q:只有这个天赋只受日蚀加成,其他只要进蚀就行了

 A:所以你得在日蚀用这个技能了,这就是操作

Q:胡说啊,正式服里树人的愤怒不吃日蚀加成的!

 A:1.哦!我擦!我的错,你是对的;2.娘哟喂,你的背景瞎了我的眼!

Q:那么,平衡德的输出循环会调整么?

 A:我们对平衡德有大量调整待做,大概是下个补丁会有体现,我们会在补丁说明里列出一个完整的变动列表,不要被数据挖掘给弄糊涂了。

Q:现在的平衡德难以上手,易于精通(不算快照属性)。我们会做一些根本性的调整。

 A:会有一大票改动,而且平衡需要根据其他的大票改动来衡量,现在还没开测呢。

死亡骑士

Q:符文转换呢?

 A:符文转换并非DPS天赋,这个是以DPS为代价的。不过现在会出发符文生成类的天赋了。

Q:我知道数据挖掘只是数据挖掘内容,不过血DK的精通改动是怎么回事?

 A:鲜血专精的精通改回去了

Q:所以血DK80级以前都是残疾?

A:错,请查看完整的补丁说明,要么等我们的补丁说明。

Q:不提高盾的吸收量啦,还是50%治疗量?我糊涂了

 A:不就是正式服里的效果么?50%的部分受精通影响

Q:既然提高传染的治疗量,那么我们应该少用心脏打击咯?

A:心脏打击也没有了,传染(血液沸腾)取而代之。

Q:鲜血符文的单目标技能是啥,传染不会破掉控制技能么?

A:没有只消耗鲜血符文的单目标技能,不要在被控的目标附近用传染。

Q:坚毅能提高符文分流盾的吸收量么,还有强化符文打击效果怎么回事?

 A:强化符文打击改成了强化死亡缠绕。坚毅会影响符文分流。

Q:死亡缠绕能产生吸收了?还有什么消息?

 A:看看熊的乌尔萨之威。很类似,就死亡缠绕不一样。提高大量生命。

Q:依然受攻强加成么,还是会像符文分流那样减少血量?

A:都不会,每次死亡缠绕提高x%(5%,30秒,叠加,我觉得是这样)

Q:死亡虹吸怎么改?会掉DPS的呀

 A:设计如此

Q:传染会扩散死疽么?我糊涂了

 A:目前计划里是这样,不过我们还会继续评估。死疽自身就会扩散,传染只是加速这个过程。

Q:已有死疽效果的目标呢,增加层数?

 A:目前不会

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