7:运营商敛财无道
某游戏的买断+道具收费
诚然企业的本质就是为了盈利,但我们看到许多企业为了一时多捞钱而祭出古怪的套路。在免费游戏大行其道之前,网络游戏一般是按时间计费。这种盈利方式好处是能保证运营商长期收入,坏处就是不能在短期内实现大幅盈利。于是我们就看到现在大量打着免费旗号但道具收费的游戏。这也是国人的一种古怪心态,游戏收钱是万万不能,但是却非常愿意在道具上砸钱来炫耀。这种收费方式犹如毒品,不管游戏的品质多好,都会彻底摧毁其游戏性,让游戏沦为捞钱工具。华义时期的《石器时代》甚至搞起时间+道具双轨收费,危机中的华义本想用这招来当作自己的救命稻草,结果它成为压死这家企业的最后一根稻草。
威胁度:4
应对难度:3
6:游戏内容更新乏力
许多游戏因为各种各样的原因,让游戏更新周期变长,内容也逐渐失去新意,降低了用户粘度。这些原因有很多种,有的是开发商转移工作重心,有的是开发商自身思维保守,或是亏损过大无法维持开发人员等。或许有的玩家会因此离开,但也会有部分死忠玩家继续留守。在这个快速消费的年代,不创新就意味着死亡。一旦某个网络游戏走到这个阶段,就意味着盈利能力大幅下降;亚洲的网络游戏普遍厂商/运营商合作的方式运作,这意味着运营商会为了减少亏损而放弃运营游戏产品。停运意味着导致玩家的不满,或有其他运营商接手,但也好景不长了。
威胁度:5
应对难度:7
5:企业变故
企业有很多,成功的却并不多。凡是企业都会遇到危机,看似风光无限的网游运营商更是如此。某些耐人寻味的政策决定了外资企业不能直接落地运营网游产品,必须通过民资或者合资企业。于是乎我们就看到第九城市在和暴雪的官司中黯然退场,引进了两部光荣大作的盛宣鸣在资金链断裂和高层扯皮之际关门大吉。《大航海Online》是国际知名游戏制作商打造的网游大作,素质绝非一般网游可比。但毕竟游戏命脉掌握在运营方,受害者只能是玩家。运营商倒闭了,游戏没了,朋友没了,连索赔都无门,呜呼哀哉。
威胁度:5
应对难度:8
4:强大的竞争对手
一山还有一山高。2005年之前,国内的运营商可谓吃香喝辣,完全不把《魔兽世界》看在眼里,认为暴雪就算有粉丝基础,《魔兽世界》这种欧美游戏必定不符合咱们**玩家的口味,众多游戏媒体的调查中也显示出一边倒的态势。问题来了,当你进入这个杀到眼红的行业时,你就不能指望每天都能坐着数钱,须知玩家不是傻子,别家菜好,自然去别家吃。十年磨一剑的《魔兽世界》以摧枯拉朽之势席卷全球,同时也给这些夜郎自大的运营商上了惨痛一课。从此,《魔兽世界》便成为网络游戏的代名词。这世界上不太可能还有另一款MMORPG能达到乃至超越《魔兽世界》的高度,因为你任何的挣扎都只是站在巨人肩膀上和她比高而已。持续创新,避其锋芒,勇于开拓新领域才是王道,才能取得好成绩。
威胁度:7
应对难度:8.5