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蓝推:6.0宝石只有二级属性 练习赛无5v5

时间:2014-05-11 19:46 作者:tgr891002 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5月10日蓝推 6.0宝石只有二级属性 练习赛无5v5

 角色/物品

永恒岛大背包能是账号通用的吗?还是说我在mop剩下时间了继续避免用小号做?

不太可能-不幸的是这是技术上的限制。我们在围绕例如"10万击杀"努力,但不可能现在就做好。

所以因为这个很2的成就,我需要专注于一个我不喜欢的角色?

我不是要替这个成就说话,但如果它跟疯子成就似的会有些改动。

wod中黑暗萨满幻化会跟传家宝一起被移除吗?

不,光辉事迹和传家宝会。德拉诺上线时英雄难度坐骑掉率会下调。

移除旧副本的东西让玩家远离这样真的大丈夫?没理由移除加尔鲁什的传家宝。

99.9%的内容是永久的。我们移除是因为这些是对当前情况的额外奖励。

是时候在随机团加传家宝了吧?他们为此去至少弹性以上难度,为何要强制人们在wod还要重返旧副本?

加尔鲁是传家宝是对弹性及以上难度的特殊奖励。当德拉诺解锁后不再能获得。

这是说他们会被移除,还是不会掉了?

后者。我们不会移除你已经获得的物品。

德拉诺之王数据

wod中宝石只有二级属性,对吗?额外护甲和精神宝石会有吗?

是的。没有。

PvE

是否随机团的狂暴计时器会对随机团做出更少的限制?

通常来说,狂暴计时器不应是随机团避免大量死亡的原因。我会看看最近加尔鲁什的数据。

我不确定狂暴在随机团里的目的。或许避免是装备够好的坦克会一直磨到死?

或多或少吧。避免慢慢拖到15分钟,而大多数人躺地上什么都不能做。

能取消投掷魔杖的公**吗?当我不小心右击目标时,我希望不会因此打断公**。

不会,因为那时魔杖是强制加入的,并且成为了你循环的一部分。

你对围攻奥格瑞玛的难度梯度有什么看法?到索克都上升不大,后三简直丧心病狂。

英雄难度?索克->黑索过去跳度过大但在线修正解决了。在我看来,难度是在纳兹格林之后开始爬升的。

最初的几个boss没有难度曲线的,如果你能打过1号,就能全部打掉,曲线自纳兹格林开始爬升。

你毕业再去试的时候难度曲线自然是水平的。这不意味这它就真的是。

PvP

能同时排2v2,3v3还是5v5的练习赛还是其中之一?

我们没5v5的练习赛。多排还没明确的答案。

你们考虑过单排竞技场吗?竞技场很好但找到队友很难(2000等级的玩家)

我们让竞技场跨服,并提供队伍查找器帮助玩家找到对方。玩家可以单排练习赛。

可以移除评级战场失败的征服吗?这毁了评级战场。只有躺尸队和毫无技术的玩家。

不会,并且我极不同意这会毁了评级战场。那些你想剔除的毫无技术的玩家,未来可能成长为很棒的玩家。

阿斯兰会有类似雷神岛一样的日常任务吗?因为你们对pvp的设计很不错。

告诉我你喜欢什么?

玩家血量和pvp装等如何互动?当我进战斗后,因为装等提高我的血量也会提升?

你的血量提高后血量百分比不变。

我们能看到精锐pvp装备回归吗?或许天梯有精锐装也有个普通版的?

没计划。这会让高于标准的人都有更好的装备,这会制造困难。

那么换种奖励,我们能通过pvp获得一点金币如何?我只玩pvp,并且常年赤贫。

当然可以。PvP会提供一些能帮助你增加收入的新奖励。但你不可能通过只打pvp致富。

大量控制削减后,dk有4个控制减免/移除技能该怎么办?

我们会评估控制打破技能。2个有特定要求(眩晕/恐惧),2个在天赋里。

能让他们是预先开启的技能而不是被动吗?

 高玩喜欢主动免控。一般的玩家则不明白为何免疫不能破控。

你真的要注意下战场频道了。添加到列表里了。

如果你过滤白痴,彩笔,上啊这些词,你的频道会一直安静的。

这才感觉网络另一端的玩家有个性啊,虽然不都是好的。

我可以在朋友做日常的时候决斗,然后放个dot/hot获得装等提升吗?

可以。不过他们如果杀了你别生气。

hot呢?

只有当目标处于pvp战斗中才行。

wod赛季间装等差距会合理么?

双装等的一个好处就是我们可以对应不同级别的副本装合理设定pvp装等。

这也能解决每个级别的副本装有多个装等的问题?像现在我们有4套pve装备,2套pvp装。

是的。例如,最低级装备可以提升40个装等,但同时最高级的装备提升20装等。我说的是最低/最高pvp装。

当我们进入战场后能否锁定我们的专精?

在德拉诺里,当你排队是,你需要选择职责。你只能玩该职责的专精。

你不能像现在一样选择3个中的2个?你选了1个之后其他都会锁定?

你可以选择2或3个,但之后系统会返回你需要承担的职责。如果你不想奶就别排奶。

你能选择你任何专精都不能胜任的职责么?我不认为每个人都能排三个。

你只能选择你专精能选的职责(比如,如果你是增强+元素,你不能选治疗。)

世界

永恒岛死亡率太高了。我的盗贼在灵魂状态站了20分钟,放弃了。

我曾认为生命值和玩家数量的比例不正常,会把问题复杂化。我们现在有了更好的比例。

要塞

要塞现在不是账号通用的。能至少让追随者账号通用吗?

有时你需要选择某人或其他人呢,他们有不同的技能,每个人都有各自存在的意义。

我们能和npc们打几个联盟对抗部落的练习赛吗?

我们想要做到这点,如果有时间的话,或许在之后的补丁里作为pvp的新东西?

Holinka:这是阿斯兰系统的核心。

可以在阿斯兰建要塞的话Holinka会在那建。那会永处战火之中。

联盟的要塞一直留在影月谷?永久蓝蓝黑黑的感觉很差。

意识到这个问题了,正在研究天空盒。我们希望这是你能感觉很棒的地方,很注重视觉体验。

我很喜欢,但要塞能不能有特殊物品/任务/军需官/奖励来改变天空?这需要很多工作吗?

很有趣的点子!我们在永恒岛做了天气改变石,可以做些相似的东西。

我想可以将"装饰"效果和具体建筑或追随者绑定。

我也是,我理想的世界里每个追随者都有不同的奇特帽子。

你还能邀请其他玩家到你要塞里来吗?

你当然能。

要塞和升级过程整合在一起的话,我会被强迫做任务解锁?我能只排随机本来得到一样的东西吗?

你几乎一到德拉诺就能获得你的要塞。即使你通过随机本到100级还是可以发展要塞。

听起来很糟。。。100级再去做任务会发展更快些?

通过任务升级会解锁大量福利,但在满级也有其他的途径获得他们。

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