职业
为何游戏里还是有法术推迟?大多数玩家不喜欢在被猎人宠物/npc攻击时施法要多1-3秒。
这就是它的意义。不过,它没那么长了。
我重新组织下语言,为何减免推迟的被动只应用在伤害法术上,而不是治疗之触,快速治疗这些?
它们不会了。我们移除了这些被动,并且将所有推迟效果降低了70%。
mop还是wod?我记得最近在竞技场里被猎人宠物咬的时候时间+1秒的。
当然我说的是wod。
wod中盗贼能量恢复是多少?(每秒能量获取)
没变。(基础10/秒)。
死亡骑士
瘟疫使者会刷新单个目标身上的死疽瘟疫吗?
什么都不能刷新死疽瘟疫。重新放死疽瘟疫会使其叠加,包括从瘟疫使者施放的。
关于传染:它会在无疾病时也提供伤害吗?血沸在没有疾病的时候也能提供可观的威胁值。
是的。
新的辛达苟萨之息激活时会跟冰霜打击触发一样吗?如果不是的话我干嘛要在冰霜打击之外花符文?
是的。
猎人
你至少该让毒蛇钉刺和黑箭受急速加成吧,还是说这不是个事?
不。这不在计划之内。
你能确认么?
恩,我确定你可以用毒蛇钉刺多目标输出。
猎人既有近战的移动力又是个远程,这如何合理的平衡?
因为最终这些问题都会归结到他们制造的伤害上,和其他专精一样。
但是近战和远程间通常平衡不是因为近战比远程移动更多的事实嘛?
这就是我说"更像是近战"而不说"和近战完全一样"的原因。他们可以和其他人的作用完全不同。
我怕像mop一样,要么太强,要么在不用动的木桩战中dps表现极差。
这事我们认为很正常,我们会持续关注这事。
开发组对猎人无视debuff每轮都能上传送带会感到很开心?
这不是最初的设计意图,但让它继续存在也还好。
法师
可以给炼狱冲击反应的空档吗?或许低急速低触发就足够了?
当你相信有些东西该工作的时候,确实有些东西在后台工作。
我建议如果你觉得这是问题,那你的空档太短了,你能多快就多快吧;这会有用的。
武僧
我想wod中升腾之雾会更好——现在它的系数是雾里面最低的。核心改动?
不是核心改动。你是无法看到全局的。抚慰之雾像治疗术;升腾之雾像(快速治疗-治疗术)。或者说,(抚慰+升腾)很像快速治疗。
许多人对织雾武僧能将100%伤害转变成治疗有很深的印象。
不。如果织雾能输出100%的治疗,风行能输出100%的dps,那么织拳(近战织雾武僧)就会是50%/50%。
织拳成了官方术语,好开心。
它已经传播的够广了,我们可以放心的使用,尤其是在这种非正式场合。(我们也是这个游戏的玩家。比如,我们会说保护祝福,虽然他已经是保护之手好多年了)
有些织雾僧想知道现在是不是该歇歇。灵龙式会让你不是近战吗?
所有的织雾,无论何种姿态,都会被怪物技能算作近战。
牧师
小心的重复?我看是历史重演。暗牧现在是想有好看的数据就要在属性平衡上花费大量精力的特殊职业。
大多数职业都需要在换专精/游戏方式时调整装备;暗牧远算不上特殊。
盗贼
如果暗影步回到基础线水平,我们会需要新的技能?速度爆发是首选,但是这不能解决问题。
我们在5.4加强了整排技能。我不相信他们的移动性很差。
萨满
99%的元素萨满可以轻松被80%的盗贼/法师/术士干翻。请确保wod平衡性会更好。
我们调整的目标不是让未来和现在的表现不同。
即使现在元素依然在soo的dps专精中处于中游。我不知道什么驱使你在wod中削弱闪电箭。
记住现在dps专精的伤害的基础数值在wod中将是0。
不明白为何地震术在技能梳理中活下来了。梳理的意思不是去除职业中无用的技能吗?
我们选择让地震术变得非常好。
术士
将直接伤害转到持续伤害里并让它瞬发。
那这就成功的将献祭变成了腐蚀术。但为什么要这样?
痛苦下能让腐蚀术瞬发吗?一样的原因。
不,但是痛苦下会叠加。到底你说的是什么原因?
我确信你们低估了术士在团队本里有多常用灵魂碎裂。这法术真的有用,请重新考虑。
每件事都经过重复考虑。我们所有改动都不是最终版;beta团队测试会告诉我们更多。
战士
你不怕因为这些改动防战会因为没团队技能而没出团资格了么?
我们减少重复的团队技能,不光是战士的。
既然瓦解怒吼和拳击共享cd,为何不合并?这样还能节省个按钮。
因为这是个巨大的buff。
我不明白,为什么?你可以每次都用瓦解打断即使是单个目标。
他们有不同的冷却时间。
你们为何要移除盾墙?这是个标志性技能。dps战士真的和其他人相比不需要更多防御技能吗?
我们加强了剑在人在。你不再需要两个盾墙。
我想2分钟的cd是不够的。这就是为何盾墙在这个版本从5分钟加强到3分钟。
你是在说剑在人在更好?还是要继续加强?会的。。。。
狂暴姿态:在此姿态下每次受到伤害都会使你伤害提高1%,持续15秒。最多叠加15次(3秒冷却)
这设计很糟糕,会鼓励dps站在火里。