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蓝推:6.0宝石只有二级属性 练习赛无5v5

时间:2014-05-11 19:46 作者:tgr891002 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5月10日蓝推 6.0宝石只有二级属性 练习赛无5v5

职业

为何游戏里还是有法术推迟?大多数玩家不喜欢在被猎人宠物/npc攻击时施法要多1-3秒。

这就是它的意义。不过,它没那么长了。

我重新组织下语言,为何减免推迟的被动只应用在伤害法术上,而不是治疗之触,快速治疗这些?

它们不会了。我们移除了这些被动,并且将所有推迟效果降低了70%。

mop还是wod?我记得最近在竞技场里被猎人宠物咬的时候时间+1秒的。

当然我说的是wod。

wod中盗贼能量恢复是多少?(每秒能量获取)

没变。(基础10/秒)。

死亡骑士

瘟疫使者会刷新单个目标身上的死疽瘟疫吗?

什么都不能刷新死疽瘟疫。重新放死疽瘟疫会使其叠加,包括从瘟疫使者施放的。

关于传染:它会在无疾病时也提供伤害吗?血沸在没有疾病的时候也能提供可观的威胁值。

是的。

新的辛达苟萨之息激活时会跟冰霜打击触发一样吗?如果不是的话我干嘛要在冰霜打击之外花符文?

是的。

猎人

你至少该让毒蛇钉刺和黑箭受急速加成吧,还是说这不是个事?

不。这不在计划之内。

你能确认么?

恩,我确定你可以用毒蛇钉刺多目标输出。

猎人既有近战的移动力又是个远程,这如何合理的平衡?

因为最终这些问题都会归结到他们制造的伤害上,和其他专精一样。

但是近战和远程间通常平衡不是因为近战比远程移动更多的事实嘛?

这就是我说"更像是近战"而不说"和近战完全一样"的原因。他们可以和其他人的作用完全不同。

我怕像mop一样,要么太强,要么在不用动的木桩战中dps表现极差。

这事我们认为很正常,我们会持续关注这事。

开发组对猎人无视debuff每轮都能上传送带会感到很开心?

这不是最初的设计意图,但让它继续存在也还好。

法师

可以给炼狱冲击反应的空档吗?或许低急速低触发就足够了?

当你相信有些东西该工作的时候,确实有些东西在后台工作。

我建议如果你觉得这是问题,那你的空档太短了,你能多快就多快吧;这会有用的。

 武僧

我想wod中升腾之雾会更好——现在它的系数是雾里面最低的。核心改动?

不是核心改动。你是无法看到全局的。抚慰之雾像治疗术;升腾之雾像(快速治疗-治疗术)。或者说,(抚慰+升腾)很像快速治疗。

许多人对织雾武僧能将100%伤害转变成治疗有很深的印象。

不。如果织雾能输出100%的治疗,风行能输出100%的dps,那么织拳(近战织雾武僧)就会是50%/50%。

织拳成了官方术语,好开心。

它已经传播的够广了,我们可以放心的使用,尤其是在这种非正式场合。(我们也是这个游戏的玩家。比如,我们会说保护祝福,虽然他已经是保护之手好多年了)

有些织雾僧想知道现在是不是该歇歇。灵龙式会让你不是近战吗?

所有的织雾,无论何种姿态,都会被怪物技能算作近战。

牧师

小心的重复?我看是历史重演。暗牧现在是想有好看的数据就要在属性平衡上花费大量精力的特殊职业。

大多数职业都需要在换专精/游戏方式时调整装备;暗牧远算不上特殊。

盗贼

如果暗影步回到基础线水平,我们会需要新的技能?速度爆发是首选,但是这不能解决问题。

我们在5.4加强了整排技能。我不相信他们的移动性很差。

 萨满

99%的元素萨满可以轻松被80%的盗贼/法师/术士干翻。请确保wod平衡性会更好。

我们调整的目标不是让未来和现在的表现不同。

即使现在元素依然在soo的dps专精中处于中游。我不知道什么驱使你在wod中削弱闪电箭。

记住现在dps专精的伤害的基础数值在wod中将是0。

不明白为何地震术在技能梳理中活下来了。梳理的意思不是去除职业中无用的技能吗?

我们选择让地震术变得非常好。

术士

将直接伤害转到持续伤害里并让它瞬发。

那这就成功的将献祭变成了腐蚀术。但为什么要这样?

痛苦下能让腐蚀术瞬发吗?一样的原因。

不,但是痛苦下会叠加。到底你说的是什么原因?

我确信你们低估了术士在团队本里有多常用灵魂碎裂。这法术真的有用,请重新考虑。

每件事都经过重复考虑。我们所有改动都不是最终版;beta团队测试会告诉我们更多。

战士

你不怕因为这些改动防战会因为没团队技能而没出团资格了么?

我们减少重复的团队技能,不光是战士的。

既然瓦解怒吼和拳击共享cd,为何不合并?这样还能节省个按钮。

因为这是个巨大的buff。

我不明白,为什么?你可以每次都用瓦解打断即使是单个目标。

他们有不同的冷却时间。

你们为何要移除盾墙?这是个标志性技能。dps战士真的和其他人相比不需要更多防御技能吗?

我们加强了剑在人在。你不再需要两个盾墙。

我想2分钟的cd是不够的。这就是为何盾墙在这个版本从5分钟加强到3分钟。

你是在说剑在人在更好?还是要继续加强?会的。。。。

狂暴姿态:在此姿态下每次受到伤害都会使你伤害提高1%,持续15秒。最多叠加15次(3秒冷却)

这设计很糟糕,会鼓励dps站在火里。

 角色/物品

永恒岛大背包能是账号通用的吗?还是说我在mop剩下时间了继续避免用小号做?

不太可能-不幸的是这是技术上的限制。我们在围绕例如"10万击杀"努力,但不可能现在就做好。

所以因为这个很2的成就,我需要专注于一个我不喜欢的角色?

我不是要替这个成就说话,但如果它跟疯子成就似的会有些改动。

wod中黑暗萨满幻化会跟传家宝一起被移除吗?

不,光辉事迹和传家宝会。德拉诺上线时英雄难度坐骑掉率会下调。

移除旧副本的东西让玩家远离这样真的大丈夫?没理由移除加尔鲁什的传家宝。

99.9%的内容是永久的。我们移除是因为这些是对当前情况的额外奖励。

是时候在随机团加传家宝了吧?他们为此去至少弹性以上难度,为何要强制人们在wod还要重返旧副本?

加尔鲁是传家宝是对弹性及以上难度的特殊奖励。当德拉诺解锁后不再能获得。

这是说他们会被移除,还是不会掉了?

后者。我们不会移除你已经获得的物品。

德拉诺之王数据

wod中宝石只有二级属性,对吗?额外护甲和精神宝石会有吗?

是的。没有。

PvE

是否随机团的狂暴计时器会对随机团做出更少的限制?

通常来说,狂暴计时器不应是随机团避免大量死亡的原因。我会看看最近加尔鲁什的数据。

我不确定狂暴在随机团里的目的。或许避免是装备够好的坦克会一直磨到死?

或多或少吧。避免慢慢拖到15分钟,而大多数人躺地上什么都不能做。

能取消投掷魔杖的公**吗?当我不小心右击目标时,我希望不会因此打断公**。

不会,因为那时魔杖是强制加入的,并且成为了你循环的一部分。

你对围攻奥格瑞玛的难度梯度有什么看法?到索克都上升不大,后三简直丧心病狂。

英雄难度?索克->黑索过去跳度过大但在线修正解决了。在我看来,难度是在纳兹格林之后开始爬升的。

最初的几个boss没有难度曲线的,如果你能打过1号,就能全部打掉,曲线自纳兹格林开始爬升。

你毕业再去试的时候难度曲线自然是水平的。这不意味这它就真的是。

PvP

能同时排2v2,3v3还是5v5的练习赛还是其中之一?

我们没5v5的练习赛。多排还没明确的答案。

你们考虑过单排竞技场吗?竞技场很好但找到队友很难(2000等级的玩家)

我们让竞技场跨服,并提供队伍查找器帮助玩家找到对方。玩家可以单排练习赛。

可以移除评级战场失败的征服吗?这毁了评级战场。只有躺尸队和毫无技术的玩家。

不会,并且我极不同意这会毁了评级战场。那些你想剔除的毫无技术的玩家,未来可能成长为很棒的玩家。

阿斯兰会有类似雷神岛一样的日常任务吗?因为你们对pvp的设计很不错。

告诉我你喜欢什么?

玩家血量和pvp装等如何互动?当我进战斗后,因为装等提高我的血量也会提升?

你的血量提高后血量百分比不变。

我们能看到精锐pvp装备回归吗?或许天梯有精锐装也有个普通版的?

没计划。这会让高于标准的人都有更好的装备,这会制造困难。

那么换种奖励,我们能通过pvp获得一点金币如何?我只玩pvp,并且常年赤贫。

当然可以。PvP会提供一些能帮助你增加收入的新奖励。但你不可能通过只打pvp致富。

大量控制削减后,dk有4个控制减免/移除技能该怎么办?

我们会评估控制打破技能。2个有特定要求(眩晕/恐惧),2个在天赋里。

能让他们是预先开启的技能而不是被动吗?

 高玩喜欢主动免控。一般的玩家则不明白为何免疫不能破控。

你真的要注意下战场频道了。添加到列表里了。

如果你过滤白痴,彩笔,上啊这些词,你的频道会一直安静的。

这才感觉网络另一端的玩家有个性啊,虽然不都是好的。

我可以在朋友做日常的时候决斗,然后放个dot/hot获得装等提升吗?

可以。不过他们如果杀了你别生气。

hot呢?

只有当目标处于pvp战斗中才行。

wod赛季间装等差距会合理么?

双装等的一个好处就是我们可以对应不同级别的副本装合理设定pvp装等。

这也能解决每个级别的副本装有多个装等的问题?像现在我们有4套pve装备,2套pvp装。

是的。例如,最低级装备可以提升40个装等,但同时最高级的装备提升20装等。我说的是最低/最高pvp装。

当我们进入战场后能否锁定我们的专精?

在德拉诺里,当你排队是,你需要选择职责。你只能玩该职责的专精。

你不能像现在一样选择3个中的2个?你选了1个之后其他都会锁定?

你可以选择2或3个,但之后系统会返回你需要承担的职责。如果你不想奶就别排奶。

你能选择你任何专精都不能胜任的职责么?我不认为每个人都能排三个。

你只能选择你专精能选的职责(比如,如果你是增强+元素,你不能选治疗。)

世界

永恒岛死亡率太高了。我的盗贼在灵魂状态站了20分钟,放弃了。

我曾认为生命值和玩家数量的比例不正常,会把问题复杂化。我们现在有了更好的比例。

要塞

要塞现在不是账号通用的。能至少让追随者账号通用吗?

有时你需要选择某人或其他人呢,他们有不同的技能,每个人都有各自存在的意义。

我们能和npc们打几个联盟对抗部落的练习赛吗?

我们想要做到这点,如果有时间的话,或许在之后的补丁里作为pvp的新东西?

Holinka:这是阿斯兰系统的核心。

可以在阿斯兰建要塞的话Holinka会在那建。那会永处战火之中。

联盟的要塞一直留在影月谷?永久蓝蓝黑黑的感觉很差。

意识到这个问题了,正在研究天空盒。我们希望这是你能感觉很棒的地方,很注重视觉体验。

我很喜欢,但要塞能不能有特殊物品/任务/军需官/奖励来改变天空?这需要很多工作吗?

很有趣的点子!我们在永恒岛做了天气改变石,可以做些相似的东西。

我想可以将"装饰"效果和具体建筑或追随者绑定。

我也是,我理想的世界里每个追随者都有不同的奇特帽子。

你还能邀请其他玩家到你要塞里来吗?

你当然能。

要塞和升级过程整合在一起的话,我会被强迫做任务解锁?我能只排随机本来得到一样的东西吗?

你几乎一到德拉诺就能获得你的要塞。即使你通过随机本到100级还是可以发展要塞。

听起来很糟。。。100级再去做任务会发展更快些?

通过任务升级会解锁大量福利,但在满级也有其他的途径获得他们。

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