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5.4战士决斗:写给新投入战士事业中的朋友们

时间:2014-04-21 09:40 作者:骷髅肉肉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
战士在整个MOP中,机动性一直是名列前茅,但这不代表我们可以乱用冲锋、大跳、战旗援护这些接近技能,它们是有CD的,特别是对远程,所有接近技能用完,你发现对方还在离你10码开外开心的揍你,那你离输不远了。

先说下决斗中一些必须要注意的问题,也是新手战士决斗中最容易出的问题。

 1、胡乱使用接近技能。

战士在整个MOP中,机动性一直是名列前茅,但这不代表我们可以乱用冲锋、大跳、战旗援护这些接近技能,它们是有CD的,特别是对远程,所有接近技能用完,你发现对方还在离你10码开外开心的揍你,那你离输不远了。

2、不注意补减速技能。

大家都是50%,你都未必追的上,何况人家100%?现在断筋没GCD,绑定冲锋、致死是必要的,你不会因为多那几点怒气而赢得胜利。

3、乱用徽章。

即使是面对SS、AM这些依靠恐惧控制对手的职业,你的章也请谨慎使用,无数战士跪在没章,狂暴之怒CD,恐惧混乱箭接恐惧混乱箭接斩杀的手上。何况是对其他控制战士手段繁多的职业。

再来说天赋与雕文:

双冲锋是决斗中的不2选择,即使是对近战的时候,冲锋带来的昏迷,使你的缴械等技能不会有被招架的担忧,对远程就更不必多说。

复苏虽然已不再给力,但决斗还是只有这个选择,但请记住,因为战斗疲劳的原因,光靠复苏没法让你活下来,剑在人在和盾墙是配合复苏的关键,如果你顶着复苏,别人不开技能就杀不动你,这游戏就没法玩了。

风车可以秒解所有控制技能,并且可以给你在怒气不足的情况下提供可观的伤害。除非对治疗,不然风车是你决斗中的最佳选择。

群反和捍卫,请根据对方职业的不同临时更换,对SS,暗M,双反可以让你保命,也可以让对手乱了阵脚。捍卫在对FS、LR的时候,可以给你提供更多靠近对手的机会。

在战士伤害充足的5.4中,锤子带来强力的控制,无论配合破胆保命还是昏迷对方后鲁莽狂揍,都是你的首选。

雕文我们选择怒牛冲锋,大跳和剑在人在,前2者提供更多的怒气和接近对方或逃命的机会,后者配合压制带来长时间的20%减伤。

小雕文绷带有点用,其他都属于视觉系,请随意搭配。

接下来就是对战各职业了:

1、DK(最难的写在前面吧。。)

虽然同水平的DK不太可能赢,但是我们要努力。。

这里只能给点建议,毕竟DK一个天鬼就打死战士了,本人补疾病吸奶就可以,带着盾墙剑在人在你也回不上来血。。

雕文选在群反,冲锋后,看DK是否立刻使用亵渎之地,用了就直接大跳盾反、群反,让DK离开,然后锤子,如果DK不开,地鬼啃食或主人窒息你,章掉锤子,DK亵渎之地解(不用刻意反疾病,好DK都知道绿坝之后打疾病,

直接废你盾反。),缴械DK,战斗姿态撸,之前没被窒息啃食的话,这里被窒息啃食也是直接解,锤子卡CD用,尽量早的逼DK冰封,这样你鲁莽对拼的时候,才会劣势不那么明显。。

天鬼出来瞬间破胆DK,大跳援护战旗走人,有多远跑多远,此时DK刚开完天鬼,符文不多,用了巫妖也回不了太多血,你等他符文武器一开,一堆吸奶打完,破胆也没意义了。。大跳同时盾反,总之就是远离天鬼,如果被DK

抓回去,或者最终被追上,直接鲁莽盾墙剑在人在对撸,看好窒息啃食,中了风车秒解,记得致死猛击巨人尽量跳背打,不然招架多的你想哭。。之后就看DK如何应对了,如果DK风筝战士风筝的好,你技能没了之前不和你撸,

技能没了在和你打,基本还是GG的节奏。。总之,面对高端DK,战士胜率无限接近于0~~

2、FS(法爷能再骚点么。。)

如果说DK是你撸不动,法爷就是你撸不着,等你能撸到人家的时候,你也要死了。

也是几点建议,远距离就给自己结界的法师,一定记得投掷破掉,这个冰脚不递减的。被风筝是无可避免的,除非确定冰脚递减严重,有捍卫战旗、错愕,并且法师没闪现或有2个冲锋,1个冲锋+大跳的情况下,不要随意用接近

技能,人家随便一个闪现、疾跑走开,你就是木桩一个。。法师时光溜溜球那一波,是最凶的,没技能直接100%-0%,有技能也只能维持在复苏线,所以能不能控制住这波是关键,深结风车秒解,没解了就章,被沉默了直接章了

破胆,法师章就锤子,闪现冲锋追,同时盾反,等这一套完,时光也快没了,不要再追,大跳走人,争取拖掉法师的冰指和霜火,接下来,算好冰脚递减,利用好捍卫,抓一波鲁莽,35%血线下,别犹豫直接盾墙集结,不然分分钟

深结BIU带你走。。基本在法师下一次溜溜球好之前,战斗就结束了,没打死法师,你一定死了。啰嗦一句,随时保持减速,打法师最重要的是断筋,被减速的法师,即使爆发你也在你不远处,可以破胆,没减速,就直接GG了

3、LR(貌似LR好打了不是?假象。。假象)

LR相比刚开90,削弱的很严重,主要是兽王没那么高伤害了,射击反控不足,使得战士有了一定的机会。

LR开局很重要,可以直接盾反,以免被驱散冰冻拉距离(伪装驱散冰冻的就随他去吧,醒了距离远直接捍卫冲锋),冲锋后第一时间断筋,如果是带蜘蛛的LR,被网就直接锤子,这里分射击和兽王,兽王红人了,可以剑在人在直接对

撸BB,有剑在人在,红人打你没那么疼,BB全招架,不需要着急开技能,急速射击+饰品那波才是真正的要你命3000.。。射击如果章了,战士就很有优势了,中间磨点血,注意随时留一个冲锋或大跳,急速射击就缴械,LR很无语的,

血到50%就注意开技能,拖到下一个锤子好,如果是射击没章的话,中间磨掉的血+锤子+破胆的持续输出,基本是要跪的节奏了,如果是兽王,多一次章,就要小心点了,这里重复下开头的话,没有定身技能,没有2个以上接近对方的

技能,不要随便用接近技能,就一个冲锋,锤子和大跳都还10多秒CD,那就不如等等,不然即使接近了,人家驱散冰冻、网、翼龙钉刺什么的跑走了,你那冲锋就废了。没控制技能被战士接近,然后挂了断筋,后跳又被冲锋,开小自由,

又被锤子一顿揍,揍完又挂个断筋,是LR最难受的时候。如果能风车挡驱散什么的当然好,但不能总寄望于运气,那么LR后跳后的冲锋接风车,能造成可观的伤害,或逼出威慑,甚至能挡掉很多控制技能。盾反是打LR非常重要的技能,每

次冲锋大跳接近LR,确定他有驱散冰冻,直接开盾反,这样他冲锋醒了秒控你就失败了,距离是关键,被风筝没事,但不能是我们冲锋大跳都够不到的距离,至于说LR不秒控,盾反浪费了怎么办,没关系,反正现在不驱散,是没人会直接

下陷阱的。。

大家可能觉得奇怪,我没说章什么时候用,因为这个没法说,非要给个说法,我只能说,打LR,章一定要用在你不章就会被拉到大跳冲锋都够不到的情况下,或者不章就会被翻盘的情况下,这个要靠实践,说是没用的。

最后说一点要注意的,LRBB的牺牲咆哮,会导致LR不会被暴击,所以我们要把鲁莽和颅骨战旗分开用,锤子鲁莽用来逼牺牲咆哮,下一次的锤子+饰品+颅骨战旗+5压制,才会造成大量伤害。

NB的猎神,还是战士不可逾越的障碍之一,当然,这是给新手战士看的,所以,请各位猎神不要生气,我没说我这方法适用于打所有LR。。

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