先说下决斗中一些必须要注意的问题,也是新手战士决斗中最容易出的问题。
1、胡乱使用接近技能。
战士在整个MOP中,机动性一直是名列前茅,但这不代表我们可以乱用冲锋、大跳、战旗援护这些接近技能,它们是有CD的,特别是对远程,所有接近技能用完,你发现对方还在离你10码开外开心的揍你,那你离输不远了。
2、不注意补减速技能。
大家都是50%,你都未必追的上,何况人家100%?现在断筋没GCD,绑定冲锋、致死是必要的,你不会因为多那几点怒气而赢得胜利。
3、乱用徽章。
即使是面对SS、AM这些依靠恐惧控制对手的职业,你的章也请谨慎使用,无数战士跪在没章,狂暴之怒CD,恐惧混乱箭接恐惧混乱箭接斩杀的手上。何况是对其他控制战士手段繁多的职业。
再来说天赋与雕文:
双冲锋是决斗中的不2选择,即使是对近战的时候,冲锋带来的昏迷,使你的缴械等技能不会有被招架的担忧,对远程就更不必多说。
复苏虽然已不再给力,但决斗还是只有这个选择,但请记住,因为战斗疲劳的原因,光靠复苏没法让你活下来,剑在人在和盾墙是配合复苏的关键,如果你顶着复苏,别人不开技能就杀不动你,这游戏就没法玩了。
风车可以秒解所有控制技能,并且可以给你在怒气不足的情况下提供可观的伤害。除非对治疗,不然风车是你决斗中的最佳选择。
群反和捍卫,请根据对方职业的不同临时更换,对SS,暗M,双反可以让你保命,也可以让对手乱了阵脚。捍卫在对FS、LR的时候,可以给你提供更多靠近对手的机会。
在战士伤害充足的5.4中,锤子带来强力的控制,无论配合破胆保命还是昏迷对方后鲁莽狂揍,都是你的首选。
雕文我们选择怒牛冲锋,大跳和剑在人在,前2者提供更多的怒气和接近对方或逃命的机会,后者配合压制带来长时间的20%减伤。
小雕文绷带有点用,其他都属于视觉系,请随意搭配。
接下来就是对战各职业了:
1、DK(最难的写在前面吧。。)
虽然同水平的DK不太可能赢,但是我们要努力。。
这里只能给点建议,毕竟DK一个天鬼就打死战士了,本人补疾病吸奶就可以,带着盾墙剑在人在你也回不上来血。。
雕文选在群反,冲锋后,看DK是否立刻使用亵渎之地,用了就直接大跳盾反、群反,让DK离开,然后锤子,如果DK不开,地鬼啃食或主人窒息你,章掉锤子,DK亵渎之地解(不用刻意反疾病,好DK都知道绿坝之后打疾病,
直接废你盾反。),缴械DK,战斗姿态撸,之前没被窒息啃食的话,这里被窒息啃食也是直接解,锤子卡CD用,尽量早的逼DK冰封,这样你鲁莽对拼的时候,才会劣势不那么明显。。
天鬼出来瞬间破胆DK,大跳援护战旗走人,有多远跑多远,此时DK刚开完天鬼,符文不多,用了巫妖也回不了太多血,你等他符文武器一开,一堆吸奶打完,破胆也没意义了。。大跳同时盾反,总之就是远离天鬼,如果被DK
抓回去,或者最终被追上,直接鲁莽盾墙剑在人在对撸,看好窒息啃食,中了风车秒解,记得致死猛击巨人尽量跳背打,不然招架多的你想哭。。之后就看DK如何应对了,如果DK风筝战士风筝的好,你技能没了之前不和你撸,
技能没了在和你打,基本还是GG的节奏。。总之,面对高端DK,战士胜率无限接近于0~~
2、FS(法爷能再骚点么。。)
如果说DK是你撸不动,法爷就是你撸不着,等你能撸到人家的时候,你也要死了。
也是几点建议,远距离就给自己结界的法师,一定记得投掷破掉,这个冰脚不递减的。被风筝是无可避免的,除非确定冰脚递减严重,有捍卫战旗、错愕,并且法师没闪现或有2个冲锋,1个冲锋+大跳的情况下,不要随意用接近
技能,人家随便一个闪现、疾跑走开,你就是木桩一个。。法师时光溜溜球那一波,是最凶的,没技能直接100%-0%,有技能也只能维持在复苏线,所以能不能控制住这波是关键,深结风车秒解,没解了就章,被沉默了直接章了
破胆,法师章就锤子,闪现冲锋追,同时盾反,等这一套完,时光也快没了,不要再追,大跳走人,争取拖掉法师的冰指和霜火,接下来,算好冰脚递减,利用好捍卫,抓一波鲁莽,35%血线下,别犹豫直接盾墙集结,不然分分钟
深结BIU带你走。。基本在法师下一次溜溜球好之前,战斗就结束了,没打死法师,你一定死了。啰嗦一句,随时保持减速,打法师最重要的是断筋,被减速的法师,即使爆发你也在你不远处,可以破胆,没减速,就直接GG了
3、LR(貌似LR好打了不是?假象。。假象)
LR相比刚开90,削弱的很严重,主要是兽王没那么高伤害了,射击反控不足,使得战士有了一定的机会。
LR开局很重要,可以直接盾反,以免被驱散冰冻拉距离(伪装驱散冰冻的就随他去吧,醒了距离远直接捍卫冲锋),冲锋后第一时间断筋,如果是带蜘蛛的LR,被网就直接锤子,这里分射击和兽王,兽王红人了,可以剑在人在直接对
撸BB,有剑在人在,红人打你没那么疼,BB全招架,不需要着急开技能,急速射击+饰品那波才是真正的要你命3000.。。射击如果章了,战士就很有优势了,中间磨点血,注意随时留一个冲锋或大跳,急速射击就缴械,LR很无语的,
血到50%就注意开技能,拖到下一个锤子好,如果是射击没章的话,中间磨掉的血+锤子+破胆的持续输出,基本是要跪的节奏了,如果是兽王,多一次章,就要小心点了,这里重复下开头的话,没有定身技能,没有2个以上接近对方的
技能,不要随便用接近技能,就一个冲锋,锤子和大跳都还10多秒CD,那就不如等等,不然即使接近了,人家驱散冰冻、网、翼龙钉刺什么的跑走了,你那冲锋就废了。没控制技能被战士接近,然后挂了断筋,后跳又被冲锋,开小自由,
又被锤子一顿揍,揍完又挂个断筋,是LR最难受的时候。如果能风车挡驱散什么的当然好,但不能总寄望于运气,那么LR后跳后的冲锋接风车,能造成可观的伤害,或逼出威慑,甚至能挡掉很多控制技能。盾反是打LR非常重要的技能,每
次冲锋大跳接近LR,确定他有驱散冰冻,直接开盾反,这样他冲锋醒了秒控你就失败了,距离是关键,被风筝没事,但不能是我们冲锋大跳都够不到的距离,至于说LR不秒控,盾反浪费了怎么办,没关系,反正现在不驱散,是没人会直接
下陷阱的。。
大家可能觉得奇怪,我没说章什么时候用,因为这个没法说,非要给个说法,我只能说,打LR,章一定要用在你不章就会被拉到大跳冲锋都够不到的情况下,或者不章就会被翻盘的情况下,这个要靠实践,说是没用的。
最后说一点要注意的,LRBB的牺牲咆哮,会导致LR不会被暴击,所以我们要把鲁莽和颅骨战旗分开用,锤子鲁莽用来逼牺牲咆哮,下一次的锤子+饰品+颅骨战旗+5压制,才会造成大量伤害。
NB的猎神,还是战士不可逾越的障碍之一,当然,这是给新手战士看的,所以,请各位猎神不要生气,我没说我这方法适用于打所有LR。。
4、SS(和LR一样,曾经的门神,现在有一战的本钱)
天赋选择双盾反,现在战士不比SS伤害差,两人同时进斩杀线是常事,两个盾反能让你占据巨大的优势,而至于说SS开门,放心,以战士的机动性,就算SS有门,战士也不至于被风筝的很难受。。
带女人和带胖子的SS是不同的,熟练使用魅惑的SS是战士的劲敌,千万别一着急乱章魅惑,这种控制是无穷无尽的,带胖子的会好些,但熟练的SS骗掉狂暴之怒,暗怒或血恐+恐惧+混乱箭+恐惧+混乱箭的连招会直接让你技能都开不出来。
所以,章是不能随便用的,血恐挂上了,盾反没CD一定要反到,可以绑个盾反和压制的宏,以免被SS用元素诅咒破掉盾反。
开局被魅惑,不解就不解了,这时的SS献祭都没挂上,对你没太大威胁的,即使黑魂混乱箭也不要着急,黑魂强在你被风筝了,SS边跑边烧尽、点燃造成的伤害和余烬,开局就用了混乱箭,SS在接下来的期间会没有余烬来回血,是你制造伤害
的最好机会。
风车不需要吝啬,特别是带女人的SS,在攒了一定的余烬后,风车顶掉一次魅惑会给你带来很大的帮助。风车后传送了立刻取消,冲锋追上去,很多战士慢慢转着往对方那跑,不是给SS搓烧尽攒余烬呢么?
看到SS的保命技能,暗影壁垒+糖+黑暗再生+灰烬转换,不灭决心什么的,不要慌张,回满就回满了,稳定自己的节奏,一刀一刀剁回来就是了。
剑在人在提前开,SS腿短,被贴就是靠BIU+献祭、瞬发的烧尽来压你血量等暗怒血恐来一套连招的,平时提高减伤很重要。
自己进了斩杀线,盾墙集结开好,注意血量和集结时间,时间没了或血量还是不足,立刻盾反+群反,猛撸SS,有什么技能砸什么,双反没了,SS的斩杀可不是吃素的。
提供个小窍门,因为SS解控能力差,腿短,2个锤子内一定逼出章,最后自己进了斩杀线,可以破胆SS回血,破胆快醒了再冲锋,利用充足的怒气打伤害,SS这时压力也是很大的。
5、WS
作为这版本的近战1哥,WS对于战士是非常难打的,能不能算准递减给战士分筋错骨是检验WS的一个标准,开局的分筋错骨狂暴解掉,冲锋开打,一般WS会选择瘫痪情况下用扫堂腿避免招架,时刻注意酒的层数,高了之后,被扫堂腿请秒解,缴械WS然后对撸,吃了缴械直接风车解,怒雷破瞬间开剑在人在,压制对撸,经无数次实践,是绝对可行的,锤子早用早CD,而且WS可以解昏迷,尽早让他的技能也进入CD,对战士后面的控制和输出有帮助,雪怒出来后,别犹豫直接盾墙,这时WS招架提高,不开盾墙
对撸肯定是战士先躺。。。一般情况下,前面剑在人在如果给的压力足够,没让WS风筝上,WS会出业报稳定血线,后面的鲁莽对撸会占优势,但也别鲁莽了就忘了跳背,巨人猛击全招架不是什么新鲜事。。血线始终要保持在斩杀线以上,不然直接点死你。。所以保命技能都要尽早开。
几点需要注意:剑在人在、鲁莽的时候,一定保证有大于2个接近技能,不至于被轻松规避掉伤害,所以打WS时,想大跳冲锋制造怒气要慎重,不要因小失大。风车能顶掉一次怒雷破的话,是非常好的情况,可以剑在人在直接对撸伤害,配合颅骨战旗,WS
压力也很大,肯定选择风筝你,这时,毫不犹豫速度追,你打压制的次数决定你剑在人在能不能多持续一会,以及能不能制造更多压力,逼出业报。自己进了斩杀线,大跳捍卫请跑快点,武僧是能跑,但我们也能。。被业报了,千万别再打WS,这个我想
大家都知道,锤子破胆,解了冲锋断筋错愕接着跑,实在跑不掉,按ESC停手,干挨打也不能对着撸。。
虽然如此,玩的好的WS,你想杀他没那么容易,看到自己没优势,不等血线下去,WS就会开始风筝你给自己加血,分筋错骨卡着递减用的神乎其神,雪怒那一波伤害惊天动地,战士的胜率是很低的。。。
6、D(曾经的单挑王子,被砍瞬吹后也是各有胜负)
打野德,伤害一定要足,能逼的他跑、变熊,你才有可能赢。
开局的昏迷一定风车顶掉,这时野德是肯定带着猫叫的(提高30%伤害吧貌似,记不太清楚了),如果被打满了昏迷时间,醒来直接掉到50%-60%,想翻盘就难了。。而如果这时候用了徽章,后面控了你脱战,很可能化身都不需要,战士就跪了。
风车解完昏迷,立刻取消缴械,同时盾反,防止被缠绕,追着野德打,野德解减速容易,解了变熊冲锋定你,不拍你的话,捍卫追上继续打,没怒了就锤子战斗姿态打,制造大量伤害,让野德被逼转为防守。
这里就要说下,被野德控是难免的,不要寄望于盾反,没哪个野德会傻到在你能反他的时候吹你的。。被吹了别着急,看重伤时间,如果重伤刚刷新,不解,等吹风结束,上马追过去,即使野德不顾流血潜行也没关系,看准位置大跳雷霆,80%会踩出来,
野德不是盗贼,被攻击了瞬间就现身的,因为延迟等原因,没法给你昏迷技的。反之,重伤断了,或很快结束,别犹豫,解了追着打,我们有大跳捍卫冲锋,只要你别犹豫3秒再解,肯定追的上的。
化身那波,盾墙集结是一定要开的,但是是在破胆野德章后开,顶过这波,只要你不是被风筝的一下都打不到,下一次的锤子鲁莽战旗就能定胜负了。。
野德变熊别气垒,该怎么打怎么打,现在野德分猫D和守护D,猫D变熊一样很疼,而且伤害还低。
盾反亮了就要记得用,在野D血线明显下降的时候,就要开,顶个瞬缠,你就赚大了,顶不了也能踏实再做几秒伤害,再被缠绕了捍卫解就可以。
玩的好的野D很恶心,但只要不被他拖入消耗,战士是有机会的,具体就要多打才能知道了。。
至于鹌鹑,打的少,基本都是风筝流,赢的不是太难,这里就不多说了。
7、SM
不管元素还是增强,火元素TT是一定要拆的,你可能觉得顶着SM打10多W血的TT很2,但不打你肯定后悔的。。话说10多W也不难打。。
元素很能奶,升腾了也很能打,而且破胆控制不住,那么我们在SM第一个击飞后,直接锤子鲁莽逼章,不章的话,SM很伤,章了的话,风车免控继续造伤害,后期的升腾可以用锤子+盾墙顶过去,那个击晕的TT,是有读条时间的,看时间要完了,大跳走人,读完了回来拆掉,如果SM配合缠绕一起给,捍卫走人,回来拆TT,SM挂着断筋也走不远的,大跳什么的追就是。
用冰脚然后猛抬血的SM,很能耗,但没关系,没有捍卫就让他加吧,那点血打回来不难,千万别一着急就徽章,被妖了看着人家加血地缚走远更难受。
增强SM,狼来了别害怕,直接剑在人在对撸伤害,SM压力比你大,盾墙缴械留给升腾,锤子鲁莽先逼章,后面就好说多了。
8、MS
没什么太多可说的,注意几点,风车留给小触手,打触手会给暗M输出的时间,暗M伤害很高的,几个GCD让你进斩杀不是不可能。
消失了就盾反,转动视角找暗M,出现第一时间贴上,暗M很无奈的。
变球了就留个冲锋距离跟着跑,球没了再冲锋,变球阶段免疫减速,不要浪费冲锋。
狂暴解恐惧要果断,被拉开一点距离,冲锋太近,结果被读了个触或者震爆就亏了,解了直接盾反,暗M自己打断了反个痛也好,还有群反,不怕的。
9、DZ
盗贼5.4一直疲软,一个合格的战士是绝对不虚盗贼的。
开局看好DUBUFF,直接偷袭的风车解,先闷的,手按狂暴之怒上,盗贼玩绞喉不破闷直接解了风车,闷+偷的就先挨揍吧,盗贼开影舞什么的,不要急,等偷袭肾结束也打不死你的,结束了直接锤子战斗姿态撸,章这个锤子的盗贼,基本就输了,即使压
下战士血线,战士一个破胆+缴械,血又回到安全线了。
贼开了闪避,大跳冲锋断筋错愕剑在人在撸正面,贼只能选择消失或致盲,盲了不要解,解下一个昏迷,来往几次,盗贼就败下阵来了。。
血线即使低了点,也不要着急徽章解昏迷,醒来的集结,破胆,盾墙会让你安全下来,总之就是,徽章交的越晚,盗贼压力就越大。
顶着盗贼的盾墙和佯攻也要撸伤害,对着撸,盗贼肯定先躺。。
如果我们碰到了伤害NB,控制一流,跑位风骚的盗贼,在血线危险,盗贼消失的时候,这是要RUSH你,请直接盾墙,盗贼立刻打你,你死不了,盗贼不打等盾墙,复苏会把你带回安全线。。就是不给章。。不然章了昏迷,致盲你等递减和技能打你一波,
就真的要跪了。
写了这么多,很仓促,感觉自己想要说的还有很多,但一时又想不起来,希望大家多多包涵。。。
最后说一句:在职业同化日趋严重的今天,没什么必胜一说,你有的别人也有,你没有的或许别人还是有,保持良好的心态,娱乐至上,才是游戏的真谛!