来源wowhead
德拉诺之王开发者访谈 20140415
wowhead在上周末的PAX East采访了魔兽世界的首席职业设计师Kris Zierhut及游戏设计师Steve Burke,继续深挖德拉诺之王未公开以及细节内容。
wowhead:我们已经为德拉诺之王做好天赋模拟器了,100级天赋讨论得那叫一个火热。补丁说明里那些有争议的天赋,或者玩家反馈特别多的天赋可能获得重制吗,是不是还有一些没有公布的技能?
Kris:我们每天都在工作,也在论坛和推上花了大量时间查看玩家反馈。等alpha和beta开启后我们能获得更多信息,同时也会对天赋进行调整。就在上周,我们还对牧师的天赋位置进行了调整,让低等级玩家玩起来更舒服。我们准备先看反馈再调整,不过现在的状态还是很满意的。
反正,现在我们手上的东西你们迟早都会看到的。而且,我们会根据玩家反馈来对天赋精益求精。低等级的天赋树应该不会有太大调整,要调也是调100级,法师75级和90级天赋有不少调整,解决了不少问题。
wowhead:耶,模拟器上最大的调整。
Kris:不过,今后看到的调整大多应该是100级调整,如果某个天赋造成了麻烦,我么就会对这个天赋进行调整。
wowhead:我看到转嫁技能还在,不过Celestalon说这技能会砍掉。
K:对的,我们暂时还没移除这个技能,因此我们经常收到探测器的bug警报[暴雪的内部追踪系统]"嘿,转嫁怎么还没砍!",这事我们会处理的。计划是砍了转嫁,用个什么代替。不过,连击点数已经是盗贼的自身资源了(换目标时也不会丢失),这可是个不小的改动,很多盗贼玩家对这个改动都很高兴。
wowhead:我的大号就是盗贼,你懂的
K:我的大号是喵德,所以我懂的
wowhead:我听说你们正在做一篇关于团本大技能(团本免伤技能)的博文,里面是关于团本大技能状况及调整事宜。还包括DPS角色的团本大技能如何影响治疗,开发者希望能改善这一点。现在的设计是让DPS更加专注输出,但关键时刻能为团队生存做出贡献,这个设定还重要吗?
K:哦,当然是的。盗贼的烟雾弹,猎人的误导,德鲁伊的塞纳留斯的梦境,野性之心都很重要。这样团队成员会觉得自己对团队的生存都能出一份力。不过在实际中,这些效果却被放大了。比如野德和平衡德野性之心下的宁静治疗量太高,所以我们砍掉了这两个专精的宁静技能。现在宁静是恢复德的特有技能,不过我们认为这些职业依然能够做出贡献。
我们首先要做的,就是砍掉一些坦克不需要的团队技能。本来,坦克可以说"这技能很碉堡啊,不带我你是猪啊",但其实,不管坦克本身有没这些技能,要打团本,你就要带坦克。
在砍掉这些累赘的团队技能后,治疗在团队中的角色会更好。治疗会变得更加重要,不像此前一样,治疗的地位在被不断削弱。如果团本不需要那么多治疗,那么团队肯定就不会带那么多治疗。这绝对不是我们想要的结果。因此团队技能的梳理是很有必要的,为了提高治疗的地位。
wowhead:不过你也给DPS了一些新的团队技能,比如魔法增效,风暴元素图腾,让DPS可以提高治疗效果。
K:的确,有几个职业一个团本技能都没有,所以我们举得有必要修正这些缺陷。对于那些一堆堆团本技能的职业,比如圣骑,我们就把虔诚光环给砍了。
wowhead:恩,我们来说说要塞;这东西特别碉堡啊。感觉是德拉诺之王里的小游戏,就跟MOP里的宠物对战一样,更加高大上!你们会用何种方法让这个元素和一般游戏内容互动呢。比如说有人喜欢做任务,有人喜欢PVP,有人则喜欢团本,你们准备如何让他们主动到要塞里去?
K:你拿要塞和宠物对战做比较应该是因为宠物对战是上次的新增内容。不过我要说,要塞绝对不同于宠物对战。要塞和德拉诺之王的每个要素都息息相关。Steve肯定有话要说……
Steve:我们非常重视要塞和其他内容的相关性。你升级的时候肯定要时不时地回一次要塞。
会有一些让你必须会要塞的元素。比如,你第1次进要塞,我们会给你一个矿。然后给你个农场,然后是一片树林。玩家可以即刻开始建造这些建筑。这些建筑能让你采集资源。无论你的专业是否相关……
K(插嘴):制皮,挖矿,摸草……
S:是的,无论你在线与否,他们都会产生资源。所以你要时不时的回去收收矿什么的,把它们转移到需要的建筑里,比如铁匠,制皮什么的。
K:要塞和满级后的商业金额也紧密相连,它们会增加你的技能,你也必须在要塞里升级。今后大概就是这个效果。
S:是,是,还有一点——随着你冒险,任务的逐步推进,在你消化掉德拉诺的内容时,你会碰到很多NPC。在你帮助这些NPC后,他们很可能愿意来帮你干活,这样你就可以把他们招募到你的要塞里。比如,你从一群食人魔里救出一个兽人,或者在地下城里救出某个NPC,和他们谈谈,他们就会来为你干活。
不知道你对随从有多少了解,反正,这些随从会有装备栏,能装备武器,护甲。这些武器护甲还有物品等级,你还可以给它们升级。然后,你就可以派他们出任务去了。
同时,这些任务的进展也会让你知道——特别是这些随从所遇到的困难。这样玩家就可以做出更多更有意思的决定。(比如)哪个随从更适合完成这项挑战?不会有一个万金油似的随从小队,能够克服所有障碍。任务的完成后会解锁更多挑战,要塞的随从也会升级。
因此,在你升级,提高装等时,根据你战胜的对手,你会获得一系列的成功。这些任务会有铜牌,银牌和金牌评定,还会收获一些宝物。这么说吧,比如这个角色你只有5%的几率获得金币,但是换一个角色就有可能提高到78%什么的。
wowhead:还有一些趣味性建筑,钓鱼呀,特别的宠物战斗小队呀。你还可以在要塞里显摆你的的成就宠物。
K:有个池塘给你钓鱼,还有训练用的宠物训练场。这都是要塞内容
S:原生态~一切都有交互,要塞会鼓励你探索游戏的每一个角落,并逐步升级。要塞里的建筑会升级。
wowhead:是的,三级哦三级。
K:你要还做出一些艰难的决定 - 你无法面面俱到地修建所有建筑,也不能拥有所有随从,这些建筑和随从会对你的角色起到不同作用——也许好,也许不好。和你的职业,玩法,专精都有关系……
因此,玩家的要塞肯定是各自不同的。不同的随从,比如"是升级随从的装备,还是升级我自己的装备?"或者"是当锻造呢,还是做些可以拍卖的装备。"根据你的游戏风格,你必须有所取舍。
除此之外,每隔一阵子,就会有一群怪来攻打你的要塞——你必须组织防御。因此你还必须确保有足够的力量来抵御攻击。你还可以邀请你的现实好友来帮助你防守要塞。这些要塞内容也是从始至终的,一直到满级都有。
S:是的,攻城嘛……(找不到话了)……我很期待哦。真的很好玩,我们布置得很好。有些真正危险的战斗,而且事件也会有相应奖励。