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魔兽世界6.0开发者访谈:要塞系统丰富而庞大

时间:2014-04-16 10:00 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
wowhead在上周末的PAX East采访了魔兽世界的首席职业设计师Kris Zierhut及游戏设计师Steve Burke,继续深挖德拉诺之王未公开以及细节内容。

魔兽世界6.0 开发者访谈:要塞内容丰富多彩

来源wowhead

德拉诺之王开发者访谈 20140415

wowhead在上周末的PAX East采访了魔兽世界的首席职业设计师Kris Zierhut及游戏设计师Steve Burke,继续深挖德拉诺之王未公开以及细节内容。

wowhead:我们已经为德拉诺之王做好天赋模拟器了,100级天赋讨论得那叫一个火热。补丁说明里那些有争议的天赋,或者玩家反馈特别多的天赋可能获得重制吗,是不是还有一些没有公布的技能?

Kris:我们每天都在工作,也在论坛和推上花了大量时间查看玩家反馈。等alpha和beta开启后我们能获得更多信息,同时也会对天赋进行调整。就在上周,我们还对牧师的天赋位置进行了调整,让低等级玩家玩起来更舒服。我们准备先看反馈再调整,不过现在的状态还是很满意的。

反正,现在我们手上的东西你们迟早都会看到的。而且,我们会根据玩家反馈来对天赋精益求精。低等级的天赋树应该不会有太大调整,要调也是调100级,法师75级和90级天赋有不少调整,解决了不少问题。

wowhead:耶,模拟器上最大的调整。

Kris:不过,今后看到的调整大多应该是100级调整,如果某个天赋造成了麻烦,我么就会对这个天赋进行调整。

wowhead:我看到转嫁技能还在,不过Celestalon说这技能会砍掉。

K:对的,我们暂时还没移除这个技能,因此我们经常收到探测器的bug警报[暴雪的内部追踪系统]"嘿,转嫁怎么还没砍!",这事我们会处理的。计划是砍了转嫁,用个什么代替。不过,连击点数已经是盗贼的自身资源了(换目标时也不会丢失),这可是个不小的改动,很多盗贼玩家对这个改动都很高兴。

wowhead:我的大号就是盗贼,你懂的

K:我的大号是喵德,所以我懂的

wowhead:我听说你们正在做一篇关于团本大技能(团本免伤技能)的博文,里面是关于团本大技能状况及调整事宜。还包括DPS角色的团本大技能如何影响治疗,开发者希望能改善这一点。现在的设计是让DPS更加专注输出,但关键时刻能为团队生存做出贡献,这个设定还重要吗?

K:哦,当然是的。盗贼的烟雾弹,猎人的误导,德鲁伊的塞纳留斯的梦境,野性之心都很重要。这样团队成员会觉得自己对团队的生存都能出一份力。不过在实际中,这些效果却被放大了。比如野德和平衡德野性之心下的宁静治疗量太高,所以我们砍掉了这两个专精的宁静技能。现在宁静是恢复德的特有技能,不过我们认为这些职业依然能够做出贡献。

我们首先要做的,就是砍掉一些坦克不需要的团队技能。本来,坦克可以说"这技能很碉堡啊,不带我你是猪啊",但其实,不管坦克本身有没这些技能,要打团本,你就要带坦克。

在砍掉这些累赘的团队技能后,治疗在团队中的角色会更好。治疗会变得更加重要,不像此前一样,治疗的地位在被不断削弱。如果团本不需要那么多治疗,那么团队肯定就不会带那么多治疗。这绝对不是我们想要的结果。因此团队技能的梳理是很有必要的,为了提高治疗的地位。

wowhead:不过你也给DPS了一些新的团队技能,比如魔法增效,风暴元素图腾,让DPS可以提高治疗效果。

K:的确,有几个职业一个团本技能都没有,所以我们举得有必要修正这些缺陷。对于那些一堆堆团本技能的职业,比如圣骑,我们就把虔诚光环给砍了。

wowhead:恩,我们来说说要塞;这东西特别碉堡啊。感觉是德拉诺之王里的小游戏,就跟MOP里的宠物对战一样,更加高大上!你们会用何种方法让这个元素和一般游戏内容互动呢。比如说有人喜欢做任务,有人喜欢PVP,有人则喜欢团本,你们准备如何让他们主动到要塞里去?

K:你拿要塞和宠物对战做比较应该是因为宠物对战是上次的新增内容。不过我要说,要塞绝对不同于宠物对战。要塞和德拉诺之王的每个要素都息息相关。Steve肯定有话要说……

Steve:我们非常重视要塞和其他内容的相关性。你升级的时候肯定要时不时地回一次要塞。

会有一些让你必须会要塞的元素。比如,你第1次进要塞,我们会给你一个矿。然后给你个农场,然后是一片树林。玩家可以即刻开始建造这些建筑。这些建筑能让你采集资源。无论你的专业是否相关……

K(插嘴):制皮,挖矿,摸草……

S:是的,无论你在线与否,他们都会产生资源。所以你要时不时的回去收收矿什么的,把它们转移到需要的建筑里,比如铁匠,制皮什么的。

K:要塞和满级后的商业金额也紧密相连,它们会增加你的技能,你也必须在要塞里升级。今后大概就是这个效果。

S:是,是,还有一点——随着你冒险,任务的逐步推进,在你消化掉德拉诺的内容时,你会碰到很多NPC。在你帮助这些NPC后,他们很可能愿意来帮你干活,这样你就可以把他们招募到你的要塞里。比如,你从一群食人魔里救出一个兽人,或者在地下城里救出某个NPC,和他们谈谈,他们就会来为你干活。

不知道你对随从有多少了解,反正,这些随从会有装备栏,能装备武器,护甲。这些武器护甲还有物品等级,你还可以给它们升级。然后,你就可以派他们出任务去了。

同时,这些任务的进展也会让你知道——特别是这些随从所遇到的困难。这样玩家就可以做出更多更有意思的决定。(比如)哪个随从更适合完成这项挑战?不会有一个万金油似的随从小队,能够克服所有障碍。任务的完成后会解锁更多挑战,要塞的随从也会升级。

因此,在你升级,提高装等时,根据你战胜的对手,你会获得一系列的成功。这些任务会有铜牌,银牌和金牌评定,还会收获一些宝物。这么说吧,比如这个角色你只有5%的几率获得金币,但是换一个角色就有可能提高到78%什么的。

wowhead:还有一些趣味性建筑,钓鱼呀,特别的宠物战斗小队呀。你还可以在要塞里显摆你的的成就宠物。

K:有个池塘给你钓鱼,还有训练用的宠物训练场。这都是要塞内容

S:原生态~一切都有交互,要塞会鼓励你探索游戏的每一个角落,并逐步升级。要塞里的建筑会升级。

wowhead:是的,三级哦三级。

K:你要还做出一些艰难的决定 - 你无法面面俱到地修建所有建筑,也不能拥有所有随从,这些建筑和随从会对你的角色起到不同作用——也许好,也许不好。和你的职业,玩法,专精都有关系……

因此,玩家的要塞肯定是各自不同的。不同的随从,比如"是升级随从的装备,还是升级我自己的装备?"或者"是当锻造呢,还是做些可以拍卖的装备。"根据你的游戏风格,你必须有所取舍。

除此之外,每隔一阵子,就会有一群怪来攻打你的要塞——你必须组织防御。因此你还必须确保有足够的力量来抵御攻击。你还可以邀请你的现实好友来帮助你防守要塞。这些要塞内容也是从始至终的,一直到满级都有。

S:是的,攻城嘛……(找不到话了)……我很期待哦。真的很好玩,我们布置得很好。有些真正危险的战斗,而且事件也会有相应奖励。

wowhead:哇!说到专业和商业技能,我也几个问题。从补丁说明里看到,商业技能的战斗奖励都被移除了,理由是不想让这些技能学习变得模式化。那么在德拉诺里,玩家在升级的过程中如何从这些专业技能中获利呢?

K:首先,设计理念的一部分是互换互利,而不是单纯地提高角色能力。"怎么才能让我的角色变得更强" - 我们并不喜欢这个设计。这种思路让工程学不再是工程学,只是为了提高能力的商业技能 - 希望大家能明白。

另一个角度来说,我们会让工程学能做出一些能出售给其他玩家的小玩意 - 而且不仅限工程学哦。我们不希望这些收益会影响这个系统,我们想让各个专业在满级后都能发挥各自的长处。你不会因选择了挖矿和剥皮就显得是个小白,像现在这样。想练什么专业都可以。

主要目标是,让商业技能都变得不错,而且能和其他玩家交易,让你有这样一个游戏方式。如果你不喜欢,大可以不管。

wowhead:你们就没想过让所有专业都有工程学那样的收益么 - 让所有人都有火箭靴什么的?

K:这也是个不错的答案。我们考虑过让火箭靴使用药水的技能CD,这样要么让你加速,要么就吃药水爆发。这样你在使用这些消耗品时就会有所顾虑。

wowhead:采访开始前,我们聊了点永恒岛的事 - 地图探索。永恒岛引入了一种全新的模式来代替以往的日常任务。你们觉得永恒岛的优点和缺点各是哪些,德拉诺之王里又会有什么样的发展?

S:其实早在火源之地,甚至更早时我们就在沙盘里实验过这些元素。在熊猫人里,日常做的太过头了。德拉诺的内容应该和永恒岛类似。

我们还会试验一些行技术,特别是是一些地图上的触发类元素 - 一些已经植入的任务,你不必找NPC对话才能完成。只要你完成相应目标即可。

K:举个栗子, 阿斯兰可以有这么个额外目标:为要塞收集炮弹。这只是个栗子。这样,在你接近炮弹时,这个额外目标就会弹出来:"收集12个炮弹带回要塞",这样的额外奖励可以让你在阿斯兰里取得更好的进攻效果。

S:确实。

wowhead:有些玩家喜欢在永恒岛上寻宝,有的则喜欢蹲稀有。稀有怪的血量现在会根据攻击人数而加成,这个设定不是人人都喜欢哦。

K:我觉得,这个问题的主要原因还是永恒岛太小,玩家经常发生冲突。试想一下,德拉诺大小的永恒岛!我们开发组的设计空间也更大了,阿斯兰都比永恒岛要大。玩家密度降低后,对于稀有怪的冲突也就不那么明显了。

S:还有宝藏哦,潘达利亚上升级时你时不时看到的那些

wowhead:对哦,潘达利亚的宝藏,卖了换钱真不错!

S:是滴。我们希望让德拉诺展示出以往魔兽世界里探索的乐趣,而在找寻的过程中又能发现新的东西。回顾最近的几个版本,我们觉得有点渐行渐远了。

如果你急着升级打团本,那基本对你没有影响。这些内容不会成为你升级的绊脚石。但是如果你是喜欢站在平原上大声嘶吼,或者摘一朵野花细细品味的玩家,那你就能发掘出不少行东西。探索洞穴会给你很多额外的奖励,宝箱啊,骷髅啊这些图标都代表着探索的奖励目标。

K:这也是我们为何会在6.0里暂时禁飞的一个重要原因。因为直接在德拉诺上飞会直接影响到这种游戏性。你会在多玩上看着攻略,然后在天上蹲着看这些东西刷新没有。因此,我们会在一开始就禁飞,避免出现这样的情况。

但是,我也知道很多玩家觉得:"我有那么多给力的坐骑,又不能在地上跑(比如云端翔龙),战场竞技场都不能用,那6.0岂不是永远拿不出手了",所以嘛,我们放开了这个限制。所有的飞行坐骑都可以在地面上使用,包括战场和竞技场。

S:像这种细节调整有很多。比如背包空间。不知道你有没有这种感觉,包包突然就满了

wowhead(插嘴):嗯哼,比如我的就很满……

S:在熊猫人里,特别是做任务,我们做了很多小玩意,结果嘛……

wowhead(插嘴*2):嗯哼,特别是永恒岛;好东西那么多,包包完全撑不下啊

K:5.0里如果你留了很多小道具也会是这样。

S:是啊,所以我们会给这些东西一个独立标签位,和宠物/坐骑一样。

K:这个标签就是"玩具栏",你可以直接从玩具栏里使用这些技能。

S:除此之外,任务道具比如牙齿啊,徽章啊,这些道具都不会再占用你的背包。这些道具会成为一个任务进度标示,和以前一样也可以追踪任务进度。

K:还有还有,大部分商业技能的材料叠加数量也会提高到100。虚空仓库还会增加一整页,这样你就可以留下更多幻化装备。银行栏位也会空出一些。今后你的包包不会那么满了——能装更多东西了。

wowhead:真好。我想问问挑战模式和试炼场的问题。这两个内容在MOP里都是很不错的内容,不过真正关注它们的玩家却不多。我想知道,如果你们不加装备奖励,准备如何解决这个问题,比如随机本需要银牌才能开启。你们准备为它们加入更多奖励吗,我觉得让新手在这样一个地方学学职业技巧其实蛮好的。

K:这个是我们开启90级直升服务相关的重要内容之一。玩家要有银牌才能排随机本和随机团。

今后,我们打算加入更多试炼场。我们想让试炼场能够直接说明你的错误,比如"这个技能你放太多了,或者,某个技能应该用更多"

不过,6.0大概是赶不上了,这是个长期目标,让试炼场成为操作的检验器。我觉得如此一来会有更多的人尝试试炼场。

这个其实我们已经在台面上讨论了,也许会增加用户界面,而不是单纯地显示"你不该怎么做"。会增加一个让你直接进入试炼场的按钮。我们想加强这个功能;让玩家能更好的锻炼他们的角色。我说了,这个会和直升90级相关联,而直升90级也是让德拉诺之王更加容易上手的重要功能之一。

玩家会出于不同的理由,在不同的时间里AFK。比如你是大灾变里83级AFK的,该怎么操作早就忘干净了。而且包里也是一些完全不记得有什么用的东西,技能栏上的技能完全搞不懂,还有任务等等……我擦都是些什么啊!这样,他们可以直接升到90,清空任务记录,清空背包,然后在邮箱里慢慢梳理。

技能栏也会清空。直升的角色会先获得3-4个常用技能,然后通过任务慢慢解锁其他技能。这样玩家就会重新学会如何操作自己的角色,弄清哪些是核心技能。基本上,直升的90级角色第1个小时就是干这些事了。然后他们就能加入团队,和战友肩并肩决战奥格瑞玛了!

这样,你不必说"等我几个星期练到90!"这种事对谁都不爽。

wowhead:游戏货币方面,据说勇气点数木有了。那么MOP里的其他货币还有什么大的变动,有什么代替勇气点数的东西,有什么能成为新的以周为单位,稳定提升装备的机制呢?

K:我们在勇气点数上讨论了很长时间。勇气这个东西经历了各个时期。回忆巫妖王之怒乃至燃烧的远征,牌子那时是非常重要的,"如果没有出这件装备,我还可以用这个换装备"。它相当于一个缓解脸黑的备用机制。

但是现在有了更好的解决办法,比起给你货币来换装备,弥补脸黑手黑。我们加入了幸运符这种额外ROLL装备的机会,如果你一直没有ROLL出装备,那么出装备的几率就会越来越高。你不会一无所获。而且获得相同装备的几率也会大大降低。

对于额外掉落,装备的随机性有所降低。因此,我们不必有多种货币来应对拿不到装备情况。你也不会那么脸黑。这是个皆大欢喜的事。我们会保留正义点数,让你购买以前版本的装备。征服点数会是这个资料片的主要货币,货币会变得更为简单,也更有乐趣。

wowhead:最后一个问题,大问题。如果你想邀请一个以前没有玩过魔兽的人来德拉诺之王,你怎么和他说,魔兽的特点在哪?

K:首先,现在是进入游戏的最好时期。90级直升可以让大家直接一起游戏。只要打完新手任务,你就可以和朋友一起开始打团本,手把手教他玩魔兽。

在进入游戏后,技能条上只会有3-4个按键。做新手任务会解锁更多技能,慢慢提高操作的复杂性。这种新手引入过程可以让他们迅速上手,不需要像以前那样练满级还要等很长一段时间。

过了这初始的一小时后,你们可以一起打打5人本,也可以一起任务——霜火岭或者影月谷——当然也可以打PVP战场。这些内容都是开放的,现在回归正是时候。除此之外还可以通过试炼场来锻炼操作。

wowhead:非常感谢!

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