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元素萨砍最凶 wowhead的Celestalon采访摘要

时间:2014-04-06 19:35 作者:otarma 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
Celestalon强调,本次的补丁说明不是最终版,另外已经由社区经理写了大约5000+单词,此外还有博文。已经发布的补丁说明也不代表不会改。

 时间安排

•Celestalon强调,本次的补丁说明不是最终版,另外已经由社区经理写了大约5000+单词,此外还有博文。已经发布的补丁说明也不代表不会改。

•玩家不应该觉得alpha测试的意思是暴雪还没做多少内容,也不要觉得beta时间已经安排好了。

•alpha测试与被邀请的人数多少有关。因为年卡的缘故,熊猫人之谜有很多人测试,而这样未必就对测试最有好处。这次的alpha测试里,邀请的步伐会稍微放缓,慢慢提高。

•也与新的CASC文件系统有关,想要测试某些方面的内容。

 德拉诺次级天赋

•德拉诺次级天赋是从91级到100级随机学会。随机的目的是提高丰富性,去除选择的难题和选错带来的压力。

•德拉诺次级天赋也可以让玩家循序渐进地适应德拉诺之王资料片的新循环,而不是到了100级再完全重新学一遍。这些小改动会在加入的同时改变输出循环,玩家可以在升级的同时学习。

•玩家可以把德拉诺次级天赋看成是好玩的福利,而不是对技能的完全重塑。玩家每升一级都可以变得更强的话,很好玩。

战场平衡和技能梳理

•有单独的90到99级的战场,和新的100级战场分类,所以次级天赋应该不会造成平衡问题。

•虽然补丁说明里没有说,但多亏了技能梳理,他们会重新审视各专精获得技能的时间并作平衡调整。

•会带来更佳的体验,尤其是低等级的情况。

•他们还在调整特定技能的伤害和治疗量,去除基础伤害和治疗量,这样可以高度改进低等级时的属性提升效果。

坦克和DPS去除团队CD技能

•好些坦克和DPS的团队CD技能被移除,比如奉献光环。

•下一版的补丁说明会包括“可多次使用的团队实用技能”章节,会涵盖团队生存CD技能。

•总体理念是,治疗是为团队保命而生,所以这方面的工作绝大多数都应该由治疗来做。

•有其他天赋来帮忙是很好,但有时候有些人工作做得太多,侵犯了治疗的本职工作。

•他们降低了坦克的团队的防御CD,这些技能不会失去作用,但他们在输出时需要更小心。

•他们想在比现在更低等级的时候调整可多次使用的团队实用技能,所以各方面都有改动:

踏风的猛虎式的10%移动速度加成变成了10码半径的光环,可令所有近战移动加快。

法师的魔法增幅是团队CD技能,会短时间提高团队的所受所有治疗20%。

惩戒骑的奉献光环没有了,但除了拯救之手其他都有保留。

烟雾弹的免伤降低。

恶魔传送门被nerf,治疗石基本上只是血瓶的替代品了。

药水和开战前喝药水

•治疗药水和治疗石现在治疗量相同,冷却时间共享

•治疗药水和治疗石不与法力药水和属性药水、爆击药水什么的共享冷却

•暴雪曾想要移除开战前喝药水,但决定,除非是战斗机制使然,要不玩家都会一开始使用药水,所以开战前喝药水保留,因为可以增加游戏可玩性。

 坦克、复仇和决心

•复仇问题多多,复仇对坦克的行为和伤害影响也很大。坦克的伤害因为战斗不同而天差地别,不是高得惊人就是低得可怕。坦克会做反常理的事情,比如故意受到更多伤害来获得更多复仇。

•复仇的防御向效果被重命名为决心,只会影响主动减伤。

•坦克伤害提高,坦克无论是否挨打都会有优秀的伤害输出,理想情况下伤害会比技术水平差不多的DPS稍低。

•不同坦克的治疗量差异比较大,具体取决于他们的主动减伤算不算治疗。DK的治疗量会很高,战士不会出现在治疗榜上,因为他们减伤的方法不同。暴雪不在乎治疗榜上坦克之间的差异。

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