一开始用的痛苦术敏锐贼,还试过刺杀贼,效果不怎么样,1700左右徘徊。
后来装备毕业了,我们试了毁灭术+敏锐贼,摸索打法,逐渐达到2200。
先上一图:
硬件配置:
[SS英雄榜]
[DZ英雄榜]
SS天赋:常规情况121111,法系队伍血恐换血章,野德队伍出暗怒+牺牲,贼法队伍出牺牲天赋;
雕文:治疗石、燃烧、灰烬转换;
DZ天赋:常规情况233212,法+奶、战士+奶出神经打击,贼法出假死;
雕文:致盲、偷袭/锁喉、出血;遇到法师+奶、DK+奶队伍可以把出血换潜行。
对战思路:
核心思想:一波打奶逼出大技能后控奶打DPS,晕眩递减结束后转奶妈争取带走。
首先是起手爆发的一个手法:偷袭+偷袭+死缠+沉默,期间DZ暗刃影舞,SS黑暗灵魂爆发。
(这个打法下不重复,基本上只要我说是起手爆发,那就是这个打法。)
最理想的连控:满恐/致盲+闷棍+2恐+死缠+沉默+转5星肾+闷棍(有几率)
通用:
1、由于DZ的[奇毒],SS全程用虚弱诅咒,元素诅咒可以用来破盾反和DK写轮眼;
2、“闷到赢一半”,虽然有点夸张,不过确实有时候就差这一个闷棍;
竞技场对抗:
vs 法牧
1850之前可以无脑干牧师,一般来说起手爆发一波直接带走了。
1850之后,尤其是2000后的牧师保命做的很好,没什么套路,见招拆招,说几个关键的地方:
1、起手还是打牧师,DZ不用爆发,SS开黑暗灵魂+不灭决心强读恐惧破反恐,献祭+2燃烧,法师出来第一时间沉默+浩劫死缠+恐惧FS,FS会交徽章甚至冰箱,然后DZ转FS;
2、好的MS很难恐惧到,需要DZ每次隐身后给MS个偷袭;
3、打法师压力会小很多,但是DZ不能拼命,有技能就打,没技能就规避,两次冰箱后才会有击杀点,所以DZ的致盲一般留在FS两次冰箱后,法牧徽章都交了的时候,且没有递减时致盲MS;
4、法师冰箱的时候打牧师,如果牧师没章,DZ有影舞的话,可以果断开影舞爆发,经常可以带走MS;
vs 法德
1、打法和法牧差不多,由于双潜行,SS起手找个好位置放门,法师出来就打FS,D出来直接沉默+死缠,一般来说FS就冰箱了;
2、这时候看位置,如果SS在FS和D之间,可以控到FS的话,DZ就爆发一波D,争取打出冰箱;
3、法师冰箱后还是压法师,击杀点在FS双冰箱,小D徽章冰箱后,所以不能急;
vs DPS+奶骑
1、基本上所有的带NQ队伍都可以一波爆发打NQ出无敌,然后再转DPS;
2、遇到起手就徽章的NQ,马上回头打DPS,控NQ,控出无敌后再找机会转NQ;
3、个别存在侥幸心理的NQ认为不用出无敌的,经常会死在SS的斩杀下,
vs DK+奶
1、闷治疗爆发DK,如果是XD这种治疗,出来后马上给沉默+死缠+致盲强控;
2、第一波打出压力来,DZ和SS一起抱柱子拖递减时间,DK腿短DZ很容易跑掉,这个是参考了90303比赛由三疯vsDK的打法,特此感谢!
3、除了NQ以外的治疗都可以这么打,如果是NQ的话,第一轮还是打NQ比较好,先打出无敌再说;
vs 贼法
贼法遇到的比较多,我们的胜率还是蛮高的。SS出牺牲天赋带胖子;
1、找个好地方放个法阵,然后下下火雨,如果贼法同时起手,被偷袭锁喉直接徽章+群恐,随便缴械一个,牺牲胖子;
2、法阵躲溜溜球,DZ被恐惧如果亡灵意志/徽章的话,基本上就是被我们DZ一波打出假死,甚至打死,SS只需开不灭+黑暗灵魂+2燃烧+浩劫死缠;
3、不用担心DZ一波打不出假死,SS打了两发燃烧后就可以恐惧法师,然后浩劫死缠;
4、出假死后的DZ一定是消失走人,龟柱子吃面包,如果DZ认为可以追上,那就果断去追,如果没有把握那就打FS,千万不能犹豫;有几把我们就是打了法师后,看到DZ在吃喝,又去追DZ,结果被反杀!
5、有一种贼法,看到SS带了胖子,会让法师先来和SS单挑,这种情况的话,DZ直接锁喉+偷袭法师,然后消失走人。帮SS拆火的同时,也在逼对方DZ出来,DZ出来后打法同上;
6、同样队伍遇到第二次的时候,要当心DZ起手开斗篷挡群恐,所以等你能看到DZ了,身上没有斗篷再徽章群恐;
vs 战士+奶
这是我们对战胜率最低的组合,尤其是兽人战+亡灵奶僧;
1、治疗是奶骑、奶萨话可以一波打奶妈,打出技能后打ZS,然后再找机会杀奶妈;
2、治疗是MS的话,看位置也可以一波爆发打MS,DZ先闷ZS,狂暴之怒解的话直接致盲,ZS徽章,SS就浩劫死缠+恐惧;
3、治疗是D的话,先打ZS,D出来后沉默+浩劫死缠,战士如果第一波被打出章,那就致盲掉打一波D;
4、治疗是武僧的话,就一直压ZS吧,DZ有机会就转肾WS+闷棍,或者致盲+闷棍,闷不到就SS接连控;
5、总的来说,如果战士萎缩且拆急火拆的好的话很难打;以前WLK时代在台服打贼术,女人有瞬魅,还能打一下……
vs 野德+奶
野德杀DZ那叫一个快啊,所以SS要做好和YD打残局的准备,出暗怒+牺牲,出门挂个血恐;
1、还是一波强杀治疗,一般是牧师或NQ;
2、YD起手打SS的话会被血恐走,然后暗怒+单恐,YD徽章猫跳回来打DZ,就群恐+3恐,然后就控不住了;
3、DZ消失,SS单抗一波XD;
4、对方治疗晕眩递减结束后DZ再起手,这波打不死肯定就gg了;
vs 贼猎
1、打法同贼法,要杀DZ,被DZ起手直接徽章+群恐;
2、LR出来,DZ先致盲LR再偷袭DZ,LR交章或红人后SS给浩劫死缠或暗怒+开不灭读单恐,一定要强控住,防止我方DZ被驱散冰冻;
3、DZ消失后就打LR,DZ没有面包也回不了多少血,他一定会回来的;
vs 风行+奶
1、这就是闷了风行一波打奶了,一波打玩奶妈后恐走,转打武僧,SS找机会放大门;
2、这种队伍能耗,DZ和SS之间要互相帮忙拆,哪怕就是递减恐一下,也可以救队友;我记得在托维尔那张地图上和一个武僧NQ队伍打过6分钟;
其它:
基本的打法就是上面这些了,还是要多配合,我和DZ基本每天晚上都会打1、2小时,分别在1900和2000分数段徘徊了很久。
自从DZ看了由三疯比赛后摸索到一些新的打法后才突破瓶颈,特此非常感谢由三疯大神!
为什么不用语音交流,因为贼术的打法简单暴力,有语音反而会分心,控不住了那就打呗。之前WLK时我在台服打了2000+场贼术也都没有用语音,打的多了就有默契了。我们总共打了有500多场,关键还是要有耐心,不急不躁。
最后,非常感谢我的天才DZ队友:若娴-雷斧堡垒。
来一个合照吧: