DZ心得:
前言
盗贼心得:起初和SS朋友搭档合作打22,我们是参考了美服的敏锐贼和痛苦S的组合,虽然从4.3中期接触PVP打到5.2都是用敏锐,但是从5.2以后我本人就没用过敏锐,所以经历了5.3时期又到了5.4,我敏锐贼也生疏了。
起初是爆发 不顺手,觉得规避能力还有持续伤害都没有刺杀好,就又选择了刺杀贼。但是我们也就一直在1700+到1800分段徘徊,总觉得遇到ZS或者起手压痛苦S的队伍,都很疲软~毕竟刺杀贼的爆发周期有点长,而且拆火以后只是总伤害可观,爆发性欠妥。
最后我本人又在PK过程中,不断的熟悉敏锐,重拾爆发节奏和规避节奏。都是找战爷插旗,因为对于DZ来说,战爷这个版本的高伤害和减伤恢复能力都非常可观。
客观来说,这个版本敏锐贼和毁灭SS不好打,首先是敏锐的爆发没有5.2的猛烈,机动性因为暗里藏刀被砍了以后遇到一些机动性强的如WS XD 这种职业也是有点疲软;然后SS的攒豆子能力也削弱了,很大程度上造成了SS回血没有以前那么快那么多了。
我们开始也是由于敏锐和痛苦的组合打了有点灰心,后面就抱着试一试的态度打了敏锐和毁灭S的组合,结果还不错!
我总结下来以后,有三点心得需要注意,我用《易经》里面的乾卦来概括:
一、潜龙勿用
(潜龙勿用,作为一个成语,出自《易经》第一卦乾卦的象辞,隐喻事物在发展之初,虽然势头较好,但比较弱小,所以应该小心谨慎,不可轻动)
一个好的开始,是成功的一半。就像我队友提到的,有时候开场的一个闷棍至关重要。所以在找到好的进攻机会的同时,我们要充分利用好盗贼“帷幕”这个技能的时间,在这个时间里面,做好进攻的准备。
比如打邪DK带MS的组合,我们一般看位置,如果是DK太靠前,我们会选择闷了DK然后直接爆发MS。
但是有个问题来了,有时候闷DK的瞬间MS就 会幽灵伪装,这个时候我们还是不能轻举妄动,如果冒然开DK,难说MS过来就是一个恐惧,DZ如果用斗篷顶了,那后面消失规避天鬼的伤害的时候少了一个斗篷来消除身上的DEBUFF,很容易就被DK的BB盯上或者MS的BB盯上。如果不用斗篷或者斗篷满了被恐惧到,那么你是选择徽章这个恐惧以后吃一个窒息被打满还是选择不章让DK有几率的不破恐惧打一波。
这个就是很头疼的问题,所以情愿耗到闷棍结束或者接二闷棍,让SS去开个闷,我们稳稳的开始阵地战。
这个就是战前的一个伺机过程。
二、飞龙在天
(龙飞在天,如鱼归大海,自由驰骋呀。表示左右逢源)
这里用飞龙在天的意思就是战斗过程中,两个人的一个集火、转火问题。在时机最好的时候做出最好的选择是决定成败的一个细节。
比如说贼法,现在很经典的组合。我们起初遇到贼法胜率并不是太高,主要是没有一个好的打法来打乱贼法的节奏,因为我们过于保守,第一波在规避伤害。
比如FS和DZ潜行,肯定在不出意外的情况下是有先手机会的,那么他们的选择有两种,一种是FS单挑SS,第二种是两个集火SS。
起初FS单挑SS的话我就在旁边开,FS深结、溜溜球开时光,打一波SS,SS一般不敢交章,章了的话DZ可以递减偷袭或者锁喉被反制,一套,斗篷顶着打。这都是很伤甚至死了的节奏。但是SS不章吃一波,那么要开保命技能,那么后面的节奏由全部在FS和DZ的手里,这样也是很被动的。起初这时候我是观望,看DZ出来不出来,不出来就看着FS打SS~我发现这样我们SS很惨。
第二种两人一起集火SS的话,我就会想,我是等DZ 3 秒以后偷袭DZ还是去锁喉偷袭FS,我发现等DZ是错误的决定,因为高端DZ都是打一个偷袭然后挂个锁喉让SS开不出保命,这时候就观望SS动作,如果徽章了就斗篷,如果没徽章立马消失了伏击打慢一个偷袭。这样SS的血配合着FS的集火很伤很伤。
后面正确的拆火就是,第一时间,看FS的动向,如果FS深结SS,这样一般DZ就不会立马出来打,那我就立刻锁喉偷袭FS,FS一般是徽章,索然徽章了锁喉的沉默,但是有了神经打击的DEBUFF,FS伤害减少50%,这对于一个带胖子20%减伤常驻的SS,已经伤害不大了。
在这个过程中,对方DZ有两种选择,一种直接打SS,一种直接偷袭我,我一般在诡诈要结束的时候看SS身上的DEBUFF,如果发现了毒药或者锁喉,那就是DZ打了SS我就诡诈完了不消失准备致盲DZ,如果SS没有这类DEBUFF,那么就是说明DZ要逮我,我就立马消失。然后跑开准备观望。
虽然这只是一个大的框架,细微的一些变化也有,但是秉承“最好的防守就是最强的进攻”这个原则,我们对贼法的胜率逐渐高了起来。
三、亢龙有悔
(亢阳之至,大而极盛,故曰亢龙,此自然之象。以人事言之,似圣人有龙德,上居天位,久而亢极,物极则反,故有悔也)
这个心得,最主要就是说,在看到了胜利的时候,戒骄戒躁,不能莽撞,一定要求稳。这个心得里面,我想穿插一个话题,就是规避伤害和保命,脱战。
我和SS在1900到2000阶段徘徊了很久,主要是ZS带奶,DK带奶,FS带奶尤其是奶D和奶S很头疼的治疗。
为什么这样说呢,就是我们双DPS最不能的就是和对方比恢复,特别遇到ZS DK 这种强恢复能力的对手,我们一味进攻,只会是输的节奏。要知道对手有章有保命,两个DPS不可能一波能带走一个人。除非对方失误开不出报名或者舍不得章。不然的话即使控制了治疗或者控制了DPS,都不可能杀死一个人。
这样我们就要规避伤害,ZS伤害怎么规避?低分段的队伍我DZ主要用的是战备就绪,因为我们主要是一波打奶的节奏~这个打奶的过程中我就有可能被ZS一顿。所以我采取了能在被晕的时候都能减伤的战备就绪。1900以后,我用神经打击,因为这个分段,我们起手打DPS居多。神经打击的效果还是比较好~而且每一次偷袭肾击以后都有效果。多波减伤。
但是遇到DK带奶的时候有个问题~DK的疾病时间持续的太久了,我用斗篷顶掉,那么如果是带XD的队伍,精灵之火又是一个很头疼的东西,如果是带MS的队伍,那么MS用恐惧拆爆发的时候我用不用章呢,结果在看了90303举办的比赛以后,我发现由三疯这个盗贼,规避伤害主要以脱战形式,我就受到启发,想到了潜行雕文,这个被大多数DZ遗忘在JJC之外的雕文,用上这个雕文以后,我发现在疾病期间,我可以在诡诈3秒结束的1秒消失CD后由立马潜行,非常的好用。
这样即使对方DPS看到了你开始的位置,你也可以随即找到另外的规避处,打法M的时候这个雕文也是神技,不仅在耗的时候能规避掉FS的火焰炸弹的DOT,还能在破潜以后重新进潜来打FS,而不用等一个潜行CD。
亢龙有悔,最关键的就在于穷寇莫追。有时候选择击杀目标的时机很关键,有时候别人故意后退不是怕了,而是诱敌深入,难说到了一个柱子角落里面,队友一个拆伙,然后一个集火,我们就要死人。很危险的事情。
在一次打贼法的过程中,对方DZ起手被打出了一个消失和徽章。他就去柱子后面吃喝,他在跑的时候上了个致盲,我观望局势以后徽章准备追,这个时候FS上了个炸弹在我身上,我也消失了,算上消失2秒不破的效果还有诡诈的3秒效果,我想在5秒内跑到DZ那去击杀他,但是没想到在胜利快要来临的时候忽略了我的偷袭递减期间,就差3秒左右,打出去的还是递减偷袭,这时候DZ醒了直接鹦鹉一个偷袭,然后配合暗刀。FS看到我被逮到,立马冰环SS就往柱子闪现,进来以后3个BIU,配合DZ把我杀了,看似胜利的时刻,却没有把握住,我很懊悔。
也有时候我们的SS为了最后斩杀治疗,顶着对方DPS一波,最后SS死了,对方治疗死了,留下我和对方打残局。我一般点的是死亡标记,在遇到FS和LR的JJC残局的时候非常痛苦,如果能脱战,我1V1胜率并不低,难点就在于LR有BB还有标记,FS有火焰炸弹,如果用斗篷消失脱战,那么在2个眼睛期间被抓出来的机率很大,如果不脱战,打BB回血,身上有减速效果是绕不过这两个职业的。
所以我们总结了,千万不能贸然的去击杀。及时别人血线惨了,进入了斩杀阶段,及时位置再好,我们也要保命优先。因为有了命,才有伤害,才会有结果。
以上是我DZ的心得,我是从4.3橙匕拿了以后才接触PVP,走到现在一路PK和JJC,不算高端。以上也是自己心得体会,有些地方不是太详尽,望大神轻喷,希望能抛砖引玉,给大家一点启示。
最后感谢由三疯 DZ, 他的打法思路给了我很大的启示,谢谢了!