Q:你走之前我想问一下,为什么你在这么多动物当中,选择……螃蟹lol lol 请告诉我吧,困扰我多年啦。
A:我以前经常研究甲壳纲动物,在上一个岗位上我是用的螳螂虾做的头像。
Q:就算你永远也看不到这条,我也要祝你好运!你一直都很棒,会有人想你的!感谢你为我最喜欢的游戏所做的一切!
A:谢谢!
Q:如果精神只有非护甲栏位才有,那治疗早期没有拿到这种(相对少见的)装备前不是很残废吗?
A:基础回蓝量会调高。
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Q:你要走了我好难过:< 不管游戏里多么不平衡,我也要感谢你在TBC的恐怖灾厄之后把我的圣骑弄得可以玩了。
A:游戏里还是挺平衡的。玩家喜欢TBC的职业设计也没什么的,但他们喜欢的方面肯定不包括平衡性。:)
Q:不管什么时候,平衡性根本就没有存在过。
A:已经挺平衡啦。现在不管用什么天赋专精都可以在PvE和PvP领域获得有意义的提升。
Q:确实,但你也要在平衡性和独特性之间掌握好分寸。我觉得很多职业都失去了独特性,很遗憾。
A:替代方案就是,某些天赋专精永远都不会有人组了,尤其是在10人团里。也许这样更好?不过我们也觉得这样很遗憾,所以这也就成为了大型的史诗难度团队规模(20人)的优点之一。
Q:TBC的职业设计有点过了。我不能用自己的圣骑来当团里的坦克,真讨厌。圣骑本来就可以做坦克的。
A:那时候我玩的是防战,我的公会只用防骑和3个法师来刷H破碎大厅。这样一点也不好玩。
Q:破碎大厅没有那么难啦。群控问题开始于魔导师平台。
A:我是可以扛得住MT怪,但已经是装备碾压的时候了。破碎大厅成问题是因为当时我们还没有紫装呢。
Q:我们会的人类女神牧昨天神奇地消失了,不会就是你吧:o ?!?!
A:不是哦,因为我还在玩WOW!
Q:你以后最怀念的是什么?
A:在会议上,本来我以为不存在良好的解决方案的时候,却不知怎么的,大家想出了一个绝妙的点子。
Q:你在暴雪期间,你的哪个点子/功能一直都没有做出来?
A:我猜将来还是会做这个功能,所以我不能告诉你:(
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Q:我不知道你在暴雪做什么工作,但祝你在新的岗位好运。大家应该好好领会一下怎么从游戏里获得欢乐。
A:我绝大多数的工作是做新功能和用户界面。职业平衡只是其中一小部分。但这一部分是玩家喜欢讨论的部分。
Q:我一直以为nerf圣骑什么的只是笑话。所以我把一切都怪到了Chilton(游戏总监)和Stockton(首席内容设计师)头上,别担心啦。
A:好巧。我也是!
Q:等一下,幻化是你做的?你在强迫我立刻飞奔过来拥抱你吗?
A:我们所做的任何事情都是团队努力的成果,但是幻化的话,我是付出了很多。
Q:我代表数百万其他玩家,感谢你!这是游戏里加入的最棒的功能之一。
A:幻化需要优化一下用户界面和收集系统,但迟早会做出来的。
Q:我不知怎的一直有这种感觉,所以我猜,既然你要走了,就不会做新版的幻化仓库了:(
A:不会的,团队里有很多人支持做这个功能,一般来说这样就OK了。
Q:为啥没有专门做职业设计的人出来做个代表来和玩家社区交流,这样才合理嘛!
A:如果设计师花了太多时间在社区交流上,他们设计的时间就变少了。但是如果专门雇人来跟社区交流,雇的人又未必一定有玩家社区想要知道的消息。这在游戏开发领域是老大难的问题。
Q:鬼蟹,你回复了名字带有恐同贬义词的人的推特?(问工作职责那个人)真可耻。
A:我没有仔细检查推特帐号的名字。看来得从现在开始了。我无意冒犯。
Q:还好啦。我在一个角色扮演服务器扮演一个身为同性恋的暗夜精灵德鲁伊,所以代表那个角色,我很生气。
A:我澄清一下。WOW的用户非常多元化,我们支持所有的用户,珍视所有的用户。玩家就是玩家。
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游戏设计师一定要在某种程度上接受游戏公司的价值观。到其他公司的话我可能会作出不同的设计。
(这条是WOW的PvE设计师Celestalon)感谢你传授给我的设计观,格雷格。如果不是因为你,我连现在的一半水平都不到。
谢谢你,但是优秀的设计师并不是从无到有创造出来的,只能在已有才能的基础上强化。
Q:那么,“良好的游戏性和故事性不可兼得”是暴雪公司的价值观还是你自己的看法?
A:我不记得这么说过,我说的是“游戏性至上”,这是暴雪公司的价值观。有些公司是故事性至上,有些公司是开放世界至上,有些公司是社交至上。
Q:你会做出不同的设计???是说你确定加入id software吗?:P
A:我会接受入职的游戏公司的理念。这是游戏设计者的职责。
Q:你将来还会再做游戏设计师这行吗?
A:会,但我给群众留下的印象里,游戏的基础工作比较少,指点江山比较多。到时候就知道啦。
Q:鬼蟹品牌商标所属权在哪?格雷格•斯特里特还是暴雪?
A:好问题。大概是暴雪吧。
Q:看到仇恨的推特实在是很难过,希望你知道,有很多人感谢你所做的一切。
A:积极评论总比消极评论要多。只是前者不太容易留在脑海里。
Q:不知道这是不是归你管,但为啥盗贼的连击点数那么特别,是附在目标身上,而不是像圣骑的圣能那样子?
A:切换目标一直都是检测盗贼技术水平的一种方式。你可以说这种设计太古旧了,但以前的确是这样设计的。
Q:感谢你在感恩佳节还抽时间分享你的洞见并且回答大家的问题。祝你有好精神。
A:是啊,喝的咖啡已经足够醒脑了。窗户也打开了。南加州太赞了:)
Q:斯特里特先生,我们来谈一下你在暴雪期间的绯闻故事吧。向推特群众爆个惊天地泣鬼神的料。
A:绯闻吗?我想想。中国的玩家想肏我的次数比其他任何地方都要多。不过我不确定这一点可以代表什么。
Q:你还会参加暴雪嘉年华吗?
A:可能只是作为贵宾,如果不会分散玩家对开发组的注意力的话。
Q:那么,既然不是你负责,那怪你nerf圣骑是对还是错?
A:我永远乐意背黑锅,但所有的平衡性改动都是职业组甚至是整个设计组集体讨论的结果。
Q:如果我有史以来最喜欢的游戏的负责人能给我发一条推特,那么对我来说就实在是意义非凡……:)
A:你说的是哪款游戏?也许我认识他或者她。:)
Q:好吧。如果你可以让Cliff B(《战争机器》系列制作人)来……lol。说实话,我会继续玩WOW,直到我垂死的时候为止:)!
A:我只见过Cliff几面。我们在旧金山喝过一次马提尼。啊,是时候再来一次了。
Q:你可以说说泰坦计划吗?
A:我猜他们已经不能因此而解雇我了,但我这样做还是很不礼貌。
Q:那么,你在泰坦开发组吗?谢谢回答:D 祝你将来顺利:D
A:我在暴雪一直都只是做的WOW。我力所能及的时候,也会对其他游戏做出非常微小的贡献。
Q:你在暴雪最好玩的回忆是?
A:多得数不清。在暴雪工作起来很快乐。
