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宠物对战:2带1打天选者 新方法高完美度

时间:2013-10-12 15:52 作者:the9096063 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
宠物对战福利分享:2带1打天选者、新方法,经计算完美度达97%以上,内含计算详细过程。

有了以上理论基础我们就可以开始证明了:

第一部分:赞达拉是否能杀死唧唧且不被唧唧杀掉。

——首先我想说下我数学学的不好,如果有错误请帮忙指证出来。我们先来证明赞达拉是否能站到唧唧死亡:唧唧前三次因为没有掉血所以继续"蜂拥",我们赞达拉会吃4次伤害,总计为:3×48+9×48×2=1008,最大伤害无暴击可以达到:1008×1.05=1059,因此我们至少还有 1237-1059=178点生命,因此最多可以吃3次易伤下暴击,或者说需要四次易伤下暴击我们才会死,我们假设12次伤害全部是易伤下的,那么任意4 次暴击的组合为:C(12,4)=12×11×10×9/1×2×3×4=495,所以连续4次暴击的的几率为:495×(5%×5%×5%×5 %)=0.3%, 是的0.3% 几乎不可能被杀死。

——接下来证明我们的赞达拉是否能够轻易杀死唧唧,首先我们要证明的是在赞达拉释放"原始嚎叫"前是否会触发野兽被动。唧唧在我们释放嚎叫那轮之前的第2轮以及该轮的总计伤害为:48×3+96×6=720,因此最少伤害为:720×0.95=684点,剩余血量为:1237-684=553 点,而我们半血是619点,可以确定赞达拉一定会触发野兽被动。接着我们看看能不能秒掉唧唧,嚎叫那轮的基础伤害为: (180+144)×1.5×1.25=607,接下来"狩猎小队"的基础伤害是:(216/3+144)×1.5×1.25×3=1215,总计:607+1215=1822,最小伤害为1822×0.95=1730,而唧唧的血量是1600点—— 完克。

第二部分:踏浪者是否能秒杀鞭风者。

——首先我们要明白在踏浪者进入战场时鞭风者有两种debuff,分别是减速和破甲,这样踏浪就很容易秒掉鞭风者。好的我们来计算下伤害。第4 轮赞达拉嚎叫的基础伤害为:180×1.25=225,一轮“狩猎小队”的基础伤害为:216×1.25=270,踏浪的"抱摔"由于是人形技能并且对面有破甲debuff共可造成:432×1.5×2=1296点基础伤害,由于有闪电天气,还可对其造成:36×2×1.5×1.25=135点基础伤害。总计:225+270+1296+135=1926,最小伤害为1926×0.95=1829,而鞭风者的血量为1769点——依然完克

第三部分:踏浪者是否能杀死晶须猫且在最后一轮晶须猫释放汹涌后仍能屹立不倒。

——首先验证踏浪是否能在"喷泉"那轮把晶须猫打死,我们的技能是、一次"喷泉"、 2次"抓握"、和一次"抱摔",我们先看看这技能总伤害,2×216+432+504=1368,外加第4轮赞达拉嚎叫伤害:225,以及闪电天气对其造成的伤害:4×36×1.25=180,总计1368+225+180=1773,实际最小伤害为:1773×0.95=1684,看来晶须猫是必死了。不过我们还得再来验证下载“喷泉”爆发之前晶须猫是否会触发"生存",在"喷泉"之前的回合我们对他造成的伤害是:225+2×216+36×2×1.25=753,最大伤害为753×1.05=790, 晶须猫剩余生命值为:1600-790=810点,看来暂时没有把他打到生存线,接着我们计算暴击对我们技能的影响。如果所有技能都暴击那么伤害最大是:810×1.5=1215,这时晶须猫剩余385点HP,那么他肯定会在喷泉那轮释放"生存"。我们看看如果释放"生存"的话会有什么影响——喷泉生效后,由于有"生存"技能,晶须猫血量会非常低,当然这轮我们会继续使用"抓握",接着下一轮晶须猫昏迷无法行动,我们虽然伤害足够碾压他,但还是无法击杀,再下一轮晶须猫先手释放汹涌,我可以告诉你踏浪不出意外的话必躺。既然这种可能无法避免那我们就来算算有大的概率会出现这种情况:刚才我们计算了我们所有技能对他的最大伤害是810,这离生存线630还有160点生命,那么这160点生命能够接受几次暴击以及什么技能的暴击呢?"抓握"的暴击过量最大值为:216×0.5×1.05=113,赞达拉嚎叫的暴击过量最大值为:225×0.5×1.05=118,每次闪电的暴击过量最大值为:36×0.5×1.25×1.05=24。从这几个数据可以看出:只要没有同时触发两次中等技能的暴击,我们就能保证晶须猫不会释放"生存"。“没有同时触发两次中技能的暴击”该怎么理解呢?意思就是在这"抓握"和"原始嚎叫"这两个技能中如果任意两次暴击或者三次技能都暴击我们就会失败,因此我们来算下概率:C(3.2)×5%×5%+5%×5%×5%=3×0.25%+0.0125%=0.75125%,我就算0.75吧(闪电我就不考虑了,毕竟算不算闪电其实概率已经很小了,况且我们还能吃一次闪电暴击)。——因此可以确定有0.75%的几率会让我们失败。

——然后我们得看看我们的踏浪者能不能顺利丢出那几个技能,晶须猫对我们造成的伤害分别为2次"汹涌"1次"潜水",首先我们需要计算在晶须猫进入战斗我们剩余的生命值。踏浪"抱摔"对其自身的伤害由于也会触发闪电天气,因此对自身造成的基础伤害为:187+36×1.25=232,实际最大值为:232×1.05=244,所以踏浪者上场时最小生命为:1766-244=1522。接着,晶须猫对我们造成的伤害基础值为:2×266+620+3×36×1.25=1287,实际伤害最大值为:1287×1.05=1351,因此我们至少还剩下:1522-1351=171点生命。171的生命值我们来看看能承受几次暴击,由于是潜水技能暴击伤害是310,ok 也就是说我们吃到潜水暴击基本就over了。让我们看看171点生命能吃几次其类型技能的暴击:闪电的暴击过量最大值是24,而"汹涌"的暴击过量最大值为:266×0.5*1.05=140,看来情况还不算太差,我们最多可以吃1次汹涌加1次闪电的暴击,也就是说如果吃到2次"汹涌"或者1次"汹涌"加 2次闪电,又或者是2次"汹涌"2次闪电那么我们就必死。好的现在算下概率:5%×5%+5%×5%×5%+5%×5%×5 %=0.25%+0.0125%+0.0125%=0.275%,我们暂定为0.28%。

——最后来计算下这部分的总失败率:由于潜水暴击我们必死所以"潜水"这部分失败率为:80%(潜水命中率)×5%=4%,因此全部加起来就是:4%+0.75%+0.275%=5.025%,我们记做5%。

综上所述:可以算出以上三部分全部加起来的失败概率是5.3%。

以上就是证明部分。

四. 总结及其他

——证明已经结束了,其实我想说虽然用数据证明了还是会有 5.3%的失败几率,但是所有情况我都是按最坏来计算的,我并没有计算浮动伤害的概率(我数学真的很差,饶了我吧),实际NPC不可能每次都打出峰值伤害,而且我已经用这个方法有一段时间了,有一次潜水确实暴击了,但我没有死。因此实际环境下失败概率应该不会超过3%(反正我打了这么多天没失败过,有能力的玩家可以继续计算),虽然还是有一定概率失败,不过已经很棒了不是么?

——其他:

1. 在一开始选用这个组合时我是本来想用高攻的踏浪者,但是本人在村服,AH里挂了一只高攻踏浪太贵了,于是便去毒蛇刷出了一个,不过刷出来的是高血的,本来想着可能攻击会不够,但练起来以后发现高血却是最佳属性。虽然我没有高攻的踏浪,不过想想应该不行:首先高攻踏浪只有1500多的血,不容易撑到喷泉那轮,还有就是高攻自残伤害高,这样血就更少了,高攻还有更大的几率把小猫打入生存。

2. 我想过使用高速赞达拉这样能节省点时间,可惜这货只有305的攻,连唧唧都没打死。

3. 还有一些NPC具有完美攻略的潜力,比如”圣地的俞娜“、”熊猫人微风之灵“、四风大妈、和”废土行者苏游“,打法有待发开。

4. 最后,我数学真的很差,我大学高数包括高数补考全挂了(当然这里也没有用到高数,其实就是我看了数字头疼),如果算错了——轻喷。

最后补充一点:还有一个方法最快只需要9轮就可以结束战斗(还能带BB),组合和顺序是:BB+高攻赞达拉撕踝者+高攻安其拉幼年守护者(安其拉现在已经没有了),安其拉带:粉碎+沙暴+鲁莽,前半段回合和之前一样,安其拉上场后可秒杀龙。接下来猫上场,由于猫有减速我们可先用鲁莽打一下,下一轮猫上来之后(这一轮减速结束,我们后手)我们沙暴秒杀。不过这个方法粉碎有20%的miss,鲁莽也有10%,粉碎若没有命中的话基本就翻不了盘了,所以还是比较看脸的。我之前就是用的这个打法,但是后来实在在是受不了那20%miss了,所以才找到了上面那个方法。

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