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宠物对战:2带1打天选者 新方法高完美度

时间:2013-10-12 15:52 作者:the9096063 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
宠物对战福利分享:2带1打天选者、新方法,经计算完美度达97%以上,内含计算详细过程。

——天选者大家都很熟悉了,宠物属性高略难打,我在逛过论坛之后发现大家的打法很多,有些很稳但回合较多,有些很快但略看脸,所以希望能有一种较快且不看脸的打法,当然任何事都很难有非常完美的,但我们可以朝着那个方向努力。接下来待我详细介绍这种方法。

一. 为什么要选天选者,这个方法和其他方法有什么不一样?

首先,我们都知道在某版本暴雪把基础躲闪取消了,这就为我们完美打NPC创造了基础,因此,妈妈再也不用担心我脸黑了。好了,现在我来回答上述两个问题。

第一:为什么是天选者?

因为天选者宠物的技能命中率大多都是是100%,这样的话我们就可以大致确定我们的宠物会受到多少伤害什么时候死亡。同样,为了确定npc宠物死亡以及受到的伤害,我们应以技能命中为 100%的宠物优先。

第二:这个方法有什么特点?

稳定:己方所有技能都是100%命中,对面除“潜水”技能外也都是100%命中,不看脸。

高效:只需要11轮NPC必躺,并且回合数必定是11轮,不会有例外,时间我计算了下稳定在1分40秒左右。

方便带宠:由于对面第一只冲唧唧一轮伤害仅为144,因此便有相当一部分宠1级就可上阵,几乎所有2级宠血量均能满足要求。

接下来我会给大家带来一场实战来了解这个方法。

二. 实战演练

Ok,我们先来看一下双方的阵容及宠物属性:

钢铁德

V S

天选者亚济

宠物

属性

生命值

攻击力

速度   

携带技能

宠物

属性

生命值

攻击力

速度   

携带技能

小坏狼

149

11

13

卖萌算么? 

唧唧

1600

300

375

“振奋之歌”“自然之触”“蜂拥”

赞达拉撕踝者

1237

341

276

“狩猎小队”“   原始嗥叫”“黑爪”

鞭风者

1769

334

300

“咆哮”“扫尾”“召唤闪电”

踏浪者

1766

268

244

“抓握”“抱摔”“喷泉”

晶须猫

1600

334

334

“潜水”“汹涌”“生存”

现在,比赛正式开始!

第一轮:

我们首先上场的是拥有149HP、11点攻击力的小坏狼,当然,他是来打酱油的,唧唧毫不犹豫的使用了他唯一且持续三轮的攻击技能"蜂拥",第一轮过后小狼仅剩56点HP,好吧赶快换我们的赞达拉撕踝者上场。

第二轮:

赞达拉上场后直接被唧唧白打一轮,而且还中了破甲debuff。

第三轮:

唧唧继续“蜂拥”,由于有破甲debuff的存在,我们的赞达拉还未给对方造成丝毫伤害,自己就快到半血了,这一轮赞达拉对唧唧释放了"黑爪" 。

第四轮:

唧唧一点血都没掉,毫无疑问,他继续使用他那唯一而且持续三轮的技能"蜂拥",直接将赞达拉打入半残。赞达拉也不示弱,释放"原始嚎叫",在野兽buff的存在下,一次性对唧唧造成了600多点伤害。

第五轮:

唧唧仍然处于"蜂拥"之中,将我们的赞达拉被打的只剩229点HP,这时赞达拉使用了"狩猎小队",这伤害真不是盖的,我还没来的及看清楚唧唧便已倒下。

第六轮:

紧接着天选者的2号宠物鞭风者上场,由于前几轮赞达拉的群体减速减血,这一轮赞达拉先手,可以看到鞭风者的HP已降至1269点,而且被上上破甲debuff。鞭风者看见自己的队友倒下心怀愤恨,使出了他的必杀计:"召唤闪电"。就如同唧唧的命运一样,赞达拉受到了1200多点重击伤害,毫无悬念的倒下了。

第七轮:

踏浪者接过接力,继续奋战。由于鞭风者仍处于减速之中,踏浪者速度略领先。踏浪者一上场便使用了他的自残技"抱摔",直接将鞭风者秒杀,可怜的鞭风者只打了个雷便归西了。

第八轮:

最后,天选者的压轴宠物晶须猫上场,虽然赞达拉的减速依然在晶须猫身上,但凭着其本身的属性依然比我们的踏浪者行动敏捷,一上场便找了个洞钻进去。无奈之下踏浪者放了个"喷泉"。此回合结束。

第九轮:

晶须猫从地下进攻,话说这招并不是很靠谱的,不过晶须猫还是爆了踏浪者的菊花,踏浪忍着痛对晶须猫释放了“抓握”。

第十轮:

晶须猫一个"汹涌"先发制人,踏浪者继续"抓握',本轮结束后,踏浪者还有598点HP,晶须猫还有873HP。

第十一轮:

晶须猫继续“汹涌”,当然我们的踏浪还是比较能抗的,在晶须猫进攻过后,踏浪者抱着同归于尽心态又使用了他的“抱摔”技能,在“抱摔”与“喷泉”双技能的配合下,对晶须猫造成了成吨的伤害,将其击杀,最后以74点HP获胜。

好了,看完了上面的战报我想大家对我这个方法已经基本了解了,当然一场战报并不能证明这种方法的可靠性,接下来我们会用数据来证明。对数据分析无爱的同学可以直接看最后结论部分,下面我们进入数据分析。

三. 可靠性证明

—— 首先很高兴你有耐心阅读下面的内容,我们将战斗分三个部分依次证明:

第一部分:赞达拉是否能杀死唧唧并且不被唧唧杀掉。

第二部分:踏浪者死否能秒杀鞭风者。

第三部分:踏浪者是否能杀死晶须猫且在最后一轮晶须猫释放汹涌后仍能屹立不倒。

很好,在对这三个部分证明之前我们必须了解一些基本概念,这对我们的证明起到至关重要的作用。

1. 命中、暴击:暴雪现在已经把基础躲闪取消了,可以看出我们使用的技能全是100%命中,对面除"潜水"技能是80%命中外,其余也都是100%命中。而技能的默认暴击几率是5%。

2. 技能伤害:技能伤害的基础计算公式为"(1+0.05×攻击力) ×技能伤害基数",因此我们可以计算出双方宠物技能的理论值。

赞达拉撕踝者:

狩猎小队:216点伤害(平均每一击为72点伤害),并使其受到的伤害提高100%。

原始嗥叫:180点伤害 ,敌方全队减速25%。

黑爪:每次攻击伤害提高144点。

踏浪者:

抓握:216伤害。

抱摔:对敌方造成432点伤害,并对自身造成187点伤害。

喷泉:造成504点伤害,且昏迷一轮。

唧唧:

蜂拥:144点伤害(平均每一击为48点伤害)。

鞭风者:

召唤闪电:造成443点伤害,所有宠物攻击可以造成额外36点机械伤害,在闪电风暴期间,且机械技能可造成额外25%的伤害

晶顺猫:

汹涌:266点伤害,并且总能先手。

潜水:当轮潜入地下,下一轮造成620点伤害。

3. 浮动伤害:上面公式计算出的只是理论值,但暴雪在实战中对基础伤害加入了一定的浮动以增加不确定性,本人测试了几个技能,可以确定这个浮动伤害在±5%以内。

我测试了4组数据:

第一组:面板伤害为261的技能实际伤害值为:272 254 256 272 263 255 251 254 250 273 272 258 255 270 250 251 260 272

271 252 260 262 261 267 254 264 271

最大值:272(104.2%),最小值:250(95.7%)

第二组:面板伤害为247的技能实际伤害值为:251 259 253 249 256 259 235 248 257 259 247 243 259 243 249 256 244 245 254 243 239 245

234 250 254 247 241 255 237

最大值:272(104.8%),最小值:234(94.7%)

第三组:面板伤害为149的技能实际伤害值为:142 148 142 143 152 154 146 150 148 148 153 142 144 147 155 146 143 149 155 148 156

142 151 151 152 152 150 143

最大值:156(104.7%),最小值:142(95.3%)

第四组:面板伤害为282的技能实际伤害值为:283 270 287 293 278 280 283 296 271 288 297 291 277 295 290 276 272 276 280

272 278 282 287 289 276 289 293 269 277 270 295 284 290 273

最大值:297(105.3%),最小值:270(95.7%)

从观察上述四组数据的最大最小值均可以很明显得确定这个伤害浮动一定在±5%左右。

4. 赞达拉的伤害:这里要说的是赞达拉触发野兽被动,对面有破甲debuff和黑爪并且是小动物时伤害的计算方法,结论就是:每一击的伤害=(单次基础伤害+黑爪)×1.5×1.25×2

这次数据很少(因为不同算法结果差距较大,不需要太多数据)以下是测试过程。

“狩猎小队”的基本伤害为216,每次平均72点,黑爪加成伤害为144。

A. 无野兽被动、无破甲、非小动物、带黑爪

225 226 225, 212 213 212 此处可以看出单次伤害算法是:144+72=216

B. 无野兽被动、无破甲、是小动物、带黑爪

313 339 323,317 337 333 此处可以看出单次伤害算法是:(144+72)×1.5=324,而不是:72×1.5+144=252

C. 无野兽被动、有破甲、是小动物、带黑爪

620 671 652 此处可以看出单次伤害算法是:(144+72)×1.5×2=648,而不是:(72×2+144)×1.5=432

D 有野兽被动、有破甲、是小动物、带黑爪

838,816,850 此处可以看出单次伤害算法是:(144+72)×1.5×2×1.25=810,而不是:(72×1.25+144)×1.5×2=702

结论:在 有野兽被动、有破甲、是小动物、带黑爪情况下每一击的伤害=(单次基础伤害+黑爪)×1.5×1.25×2

5. 抱摔:这个技能会对自己造成伤害,首先这个伤害也是浮动的而且还会触发闪电天气对自己再次造成伤害,还有一点,自残伤害不会暴击,但触发的闪电伤害会暴击(我被暴过一次)。同样还是"抱摔"这个技能,该技能对鞭风者造成重击后会触发闪电伤害,而这个闪电伤害的算法是按重击计算的,也就是说在鞭风者有易伤 debuff下,闪电对他造成的伤害为36×1.5×2×1.25=135(这里要说明一下算法里的“1.25”指的是闪电天气下机械技能造成的伤害提高 25%)。

6. 晶须猫的生存技能:这一点还是比较重要的,如果我们伤害过高或许会在“喷泉”之前触发他的“生存”技能,如果这样就有点危险了,经测试触发“生存”技能的血线在632点以下(个人估计是600)。

方法是:将晶须猫血线压到一定数值看看他用不用“生存”。

第一次:我将晶须猫血线压到841后待命,结果我宠物死光(大概有6轮),他没有释放“生存”。

第二次:我将晶须猫血线压到843后待命,我宠物死光,他没有释放“生存”。

第三次:我将晶须猫血线压到632后待命,依然没有释放“生存”。

第四次:我将晶须猫血线压到640后待命,还是没有释放“生存”。

第五次:我将晶须猫血线压到417后待命,结果他释放“生存”了,并且下一轮“生存”CD好后继续释放“生存”。

第五次:我将晶须猫血线压到566后待命,结果和上一次一样释放“生存”,并且下一轮“生存”CD好后继续释放“生存”。

综上:可以确定晶须猫的生存技能血线在632到566之前,个人估计应该是3分之1处,也就是600。这样,暂定为630吧。

有了以上理论基础我们就可以开始证明了:

第一部分:赞达拉是否能杀死唧唧且不被唧唧杀掉。

——首先我想说下我数学学的不好,如果有错误请帮忙指证出来。我们先来证明赞达拉是否能站到唧唧死亡:唧唧前三次因为没有掉血所以继续"蜂拥",我们赞达拉会吃4次伤害,总计为:3×48+9×48×2=1008,最大伤害无暴击可以达到:1008×1.05=1059,因此我们至少还有 1237-1059=178点生命,因此最多可以吃3次易伤下暴击,或者说需要四次易伤下暴击我们才会死,我们假设12次伤害全部是易伤下的,那么任意4 次暴击的组合为:C(12,4)=12×11×10×9/1×2×3×4=495,所以连续4次暴击的的几率为:495×(5%×5%×5%×5 %)=0.3%, 是的0.3% 几乎不可能被杀死。

——接下来证明我们的赞达拉是否能够轻易杀死唧唧,首先我们要证明的是在赞达拉释放"原始嚎叫"前是否会触发野兽被动。唧唧在我们释放嚎叫那轮之前的第2轮以及该轮的总计伤害为:48×3+96×6=720,因此最少伤害为:720×0.95=684点,剩余血量为:1237-684=553 点,而我们半血是619点,可以确定赞达拉一定会触发野兽被动。接着我们看看能不能秒掉唧唧,嚎叫那轮的基础伤害为: (180+144)×1.5×1.25=607,接下来"狩猎小队"的基础伤害是:(216/3+144)×1.5×1.25×3=1215,总计:607+1215=1822,最小伤害为1822×0.95=1730,而唧唧的血量是1600点—— 完克。

第二部分:踏浪者是否能秒杀鞭风者。

——首先我们要明白在踏浪者进入战场时鞭风者有两种debuff,分别是减速和破甲,这样踏浪就很容易秒掉鞭风者。好的我们来计算下伤害。第4 轮赞达拉嚎叫的基础伤害为:180×1.25=225,一轮“狩猎小队”的基础伤害为:216×1.25=270,踏浪的"抱摔"由于是人形技能并且对面有破甲debuff共可造成:432×1.5×2=1296点基础伤害,由于有闪电天气,还可对其造成:36×2×1.5×1.25=135点基础伤害。总计:225+270+1296+135=1926,最小伤害为1926×0.95=1829,而鞭风者的血量为1769点——依然完克

第三部分:踏浪者是否能杀死晶须猫且在最后一轮晶须猫释放汹涌后仍能屹立不倒。

——首先验证踏浪是否能在"喷泉"那轮把晶须猫打死,我们的技能是、一次"喷泉"、 2次"抓握"、和一次"抱摔",我们先看看这技能总伤害,2×216+432+504=1368,外加第4轮赞达拉嚎叫伤害:225,以及闪电天气对其造成的伤害:4×36×1.25=180,总计1368+225+180=1773,实际最小伤害为:1773×0.95=1684,看来晶须猫是必死了。不过我们还得再来验证下载“喷泉”爆发之前晶须猫是否会触发"生存",在"喷泉"之前的回合我们对他造成的伤害是:225+2×216+36×2×1.25=753,最大伤害为753×1.05=790, 晶须猫剩余生命值为:1600-790=810点,看来暂时没有把他打到生存线,接着我们计算暴击对我们技能的影响。如果所有技能都暴击那么伤害最大是:810×1.5=1215,这时晶须猫剩余385点HP,那么他肯定会在喷泉那轮释放"生存"。我们看看如果释放"生存"的话会有什么影响——喷泉生效后,由于有"生存"技能,晶须猫血量会非常低,当然这轮我们会继续使用"抓握",接着下一轮晶须猫昏迷无法行动,我们虽然伤害足够碾压他,但还是无法击杀,再下一轮晶须猫先手释放汹涌,我可以告诉你踏浪不出意外的话必躺。既然这种可能无法避免那我们就来算算有大的概率会出现这种情况:刚才我们计算了我们所有技能对他的最大伤害是810,这离生存线630还有160点生命,那么这160点生命能够接受几次暴击以及什么技能的暴击呢?"抓握"的暴击过量最大值为:216×0.5×1.05=113,赞达拉嚎叫的暴击过量最大值为:225×0.5×1.05=118,每次闪电的暴击过量最大值为:36×0.5×1.25×1.05=24。从这几个数据可以看出:只要没有同时触发两次中等技能的暴击,我们就能保证晶须猫不会释放"生存"。“没有同时触发两次中技能的暴击”该怎么理解呢?意思就是在这"抓握"和"原始嚎叫"这两个技能中如果任意两次暴击或者三次技能都暴击我们就会失败,因此我们来算下概率:C(3.2)×5%×5%+5%×5%×5%=3×0.25%+0.0125%=0.75125%,我就算0.75吧(闪电我就不考虑了,毕竟算不算闪电其实概率已经很小了,况且我们还能吃一次闪电暴击)。——因此可以确定有0.75%的几率会让我们失败。

——然后我们得看看我们的踏浪者能不能顺利丢出那几个技能,晶须猫对我们造成的伤害分别为2次"汹涌"1次"潜水",首先我们需要计算在晶须猫进入战斗我们剩余的生命值。踏浪"抱摔"对其自身的伤害由于也会触发闪电天气,因此对自身造成的基础伤害为:187+36×1.25=232,实际最大值为:232×1.05=244,所以踏浪者上场时最小生命为:1766-244=1522。接着,晶须猫对我们造成的伤害基础值为:2×266+620+3×36×1.25=1287,实际伤害最大值为:1287×1.05=1351,因此我们至少还剩下:1522-1351=171点生命。171的生命值我们来看看能承受几次暴击,由于是潜水技能暴击伤害是310,ok 也就是说我们吃到潜水暴击基本就over了。让我们看看171点生命能吃几次其类型技能的暴击:闪电的暴击过量最大值是24,而"汹涌"的暴击过量最大值为:266×0.5*1.05=140,看来情况还不算太差,我们最多可以吃1次汹涌加1次闪电的暴击,也就是说如果吃到2次"汹涌"或者1次"汹涌"加 2次闪电,又或者是2次"汹涌"2次闪电那么我们就必死。好的现在算下概率:5%×5%+5%×5%×5%+5%×5%×5 %=0.25%+0.0125%+0.0125%=0.275%,我们暂定为0.28%。

——最后来计算下这部分的总失败率:由于潜水暴击我们必死所以"潜水"这部分失败率为:80%(潜水命中率)×5%=4%,因此全部加起来就是:4%+0.75%+0.275%=5.025%,我们记做5%。

综上所述:可以算出以上三部分全部加起来的失败概率是5.3%。

以上就是证明部分。

四. 总结及其他

——证明已经结束了,其实我想说虽然用数据证明了还是会有 5.3%的失败几率,但是所有情况我都是按最坏来计算的,我并没有计算浮动伤害的概率(我数学真的很差,饶了我吧),实际NPC不可能每次都打出峰值伤害,而且我已经用这个方法有一段时间了,有一次潜水确实暴击了,但我没有死。因此实际环境下失败概率应该不会超过3%(反正我打了这么多天没失败过,有能力的玩家可以继续计算),虽然还是有一定概率失败,不过已经很棒了不是么?

——其他:

1. 在一开始选用这个组合时我是本来想用高攻的踏浪者,但是本人在村服,AH里挂了一只高攻踏浪太贵了,于是便去毒蛇刷出了一个,不过刷出来的是高血的,本来想着可能攻击会不够,但练起来以后发现高血却是最佳属性。虽然我没有高攻的踏浪,不过想想应该不行:首先高攻踏浪只有1500多的血,不容易撑到喷泉那轮,还有就是高攻自残伤害高,这样血就更少了,高攻还有更大的几率把小猫打入生存。

2. 我想过使用高速赞达拉这样能节省点时间,可惜这货只有305的攻,连唧唧都没打死。

3. 还有一些NPC具有完美攻略的潜力,比如”圣地的俞娜“、”熊猫人微风之灵“、四风大妈、和”废土行者苏游“,打法有待发开。

4. 最后,我数学真的很差,我大学高数包括高数补考全挂了(当然这里也没有用到高数,其实就是我看了数字头疼),如果算错了——轻喷。

最后补充一点:还有一个方法最快只需要9轮就可以结束战斗(还能带BB),组合和顺序是:BB+高攻赞达拉撕踝者+高攻安其拉幼年守护者(安其拉现在已经没有了),安其拉带:粉碎+沙暴+鲁莽,前半段回合和之前一样,安其拉上场后可秒杀龙。接下来猫上场,由于猫有减速我们可先用鲁莽打一下,下一轮猫上来之后(这一轮减速结束,我们后手)我们沙暴秒杀。不过这个方法粉碎有20%的miss,鲁莽也有10%,粉碎若没有命中的话基本就翻不了盘了,所以还是比较看脸的。我之前就是用的这个打法,但是后来实在在是受不了那20%miss了,所以才找到了上面那个方法。

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