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风行PVE:个人武僧心得及决战奥格输出经验分享

时间:2013-10-11 15:02 作者:itmedan 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家分享自己的风行武僧心得以及在决战奥格瑞玛副本中的实战经验和风行注意要点,一起来看看。

个人目前为止SOO各BOSS战斗经验:

本人小公会25人7H进度,之后会根据团队进度提升更新。

H1

打这个BOSS前,麻烦风行朋友搞清楚自己的副本定位,因为之前有位朋友说他们团H1时有专人负责A小怪,而不是他。

我想说,如果H1这样的BOSS不让风行或者武器战A,而让单体爆发同样强力的SS去A,这将非常大的打击风行玩家的游戏兴趣,(因为我们团开荒的时候就是这么干的,我和一个武器战被分配全力BOSS,小怪让SS去A,导致最后打出来的DPS非常恶心人,第二周FARM的时候经过我们强力争取,情况得到改善,感觉打的更效率了)因为H1起始2E8左右的HP,之后每次P1血量都会减少,如果起手嗜血,那直接可以理解为风行整场战斗都在不停的转火目标,所以碰到这样的事情,首先和团长沟通改变战术才是关键!

然后事情就简单了,挂分身碧玉疾风,对于爆发移动能力超强的风行而言,就算你P2被分配到BOSS屁股后面处理黑软,也完全够时间在A完小怪后跑到位。

H2

鉴于每个团队的打法不同,如果和之前那位H1无法A怪的朋友的团队一样是分开进阶段处理,那先和团长沟通改变战术才是关键!

如果是大众化的同时打进阶段的打法,起手分身盗贼牧师,本体武僧,保持碧玉疾风不断这很重要,进P2后,因为背水一站的关系,之前的分身全部作废,我们团我是分配到抑郁化身的打断链中,所以P2我是一个分身给苦痛化身,本体抑郁化身,一样保持碧玉疾风不断这很重要,然后会P1,补分身,循环。

H3

根据进门的先后而定。

未进门前,优先目标是除BOSS外的所有怪,如果有2个或更多小怪在一起,记得给分身,注意不要给BOSS分身或者给小怪分身本体却打BOSS,这都是降低DPS的行为。

进过们后,优先本体是BOSS,给看的到的小怪挂分身,这里说一句,目标血条一定要点开,这对风行的DPS很重要,根据一个主目标外的怪物血量考虑是否给分身(简单说就是看一个分身的GCD值不值得)。

这个BOSS同样碧玉疾风天赋优先。

H4

这个BOSS很重要的一点一定要留酒给出小怪阶段,踩裂隙也尽量避免A小怪阶段去踩,而根据团队AOE水准考虑是给1个分身还是2个分身(同样是一个分身的GCD值不值得)具体分身目标参考2L,这个BOSS的DPS关键就看你小怪A的漂不漂亮了。

大怪出了第一时间给分身,同时魂体双分活用,这可以节约很多跑路踩裂隙的时间,尝试次数不多,暂时没有完美P2前变身一次的成功经验……

H5

这个BOSS没什么特别的了,注意分身碧玉疾风手法。

H6

完全的单体BOSS,这是SOO本中为数不多的白虎收益比碧玉疾风高的战斗,站桩撸,所有保命技能全留P2,盗贼法师猎人全部可以无伤踩雷,所以踩雷和你没有任何关系。

H7

这场战斗起手非常重要,起手的爆发DPS决定你整场战斗结束的DPS,完全凸显真气酒的场合,在2个BOSS分离前条2狼存在的情况下,你攒酒速度越快,爆发时间越早,A的时间越长,DPS就越高,所以还是碧玉疾风天赋优先。

这里特别说一下一些坑爹团队打法,比如我们团,尝试前几次都是近战上去打增强,这没什么说,但从一次一个盗贼犯2导致上面近战全灭后,我们团采取了4奶2T上去,其他所有DPS全在下面打元素的打法。然后就是各种坑爹了,躲风躲软泥跟着BOSS屁颠屁颠满场跑,如果你和盗贼战士一样这么跑,你根本打不了多少DPS,所以,如果我们被分配到下面,那我们的主要目标就定了,那就是,软泥!这里分身的作用就不大了,对一个软泥放出分身,然后A上1~2 下之后,分身就会直接被软泥A死,所以这里我采取的是全程本体A(如果有爆发,比如10层酒+工程手套之类的,可以采取分身A,1下就够值回票价了)这个软泥和TOT的蜗牛是一个概念,你可以在一个不被它A到的距离对它踢旭日,同样碧玉疾风也适用。

H8

分散至极的跑位,又是一个白虎优于碧玉疾风的BOSS,没什么特别的,重点:要么就自己主动转战旗,要么就不管战旗撸BOSS,不用做出分身给BOSS自己打战旗或者分身给战旗自己打BOSS的事情。

这个10人H倒是打过,估计25人H打法没有本质的区别,如果要给分身,只给猎人,盗贼,其他小怪分身去打得不偿失。

起始会有一波小怪给你A,那这波小怪是SS战士战斗贼等其他AOE职业的香馍馍,基本战士上去就是技能全开大风车,所以,读一个分身已经是极限,有时候甚至连旭日都打不上小怪就全死了,如果读2个分身……那等同于你自动放弃这波AOE的dps奖励。

H9

等同木桩,白虎优于碧玉疾风

H10

打好DPS非常看脸,2个房间都有DPS宝珠和2个房间都没有差的不是一星半点。

给分身的节奏等同坦克开箱子的节奏,开一个,给1个,灭一个,开一个,再给1个,就这样循环。

H11

本周第一次尝试跟着BOSS屁股后面撸,没什么细节处理,P1照常撸,P2第一时间给小怪分身,本体继续BOSS,注意第二次P2的毒(我就是撸的爽没看血最后被毒死了)。

我们团P2让BOSS点5次名,第一第二次点名正常跑完全跟得上BOSS的速度,第三次交训如猛虎,第四次交2个滚,第五次工程火箭(势如破竹绝对也是得不偿失)。

H12

如果是你上传送带,就是转火加木桩。

如果你不上传送带,就是纯木桩。

H13

我之前发的13号数据,好像很多朋友对此很有争议。

如果团队装等足够支持你分身A,那你有什么理由不这么做?

如果团队装等不足够支持你分身A,那你就当单体木桩打,这也很简单。

如果团队装等足够支持你分身A,但你还是喜欢当单体木桩打,那是你个人品味独特,也无所谓。

如果团队装等足够支持你分身A,但你还是喜欢当单体木桩打,同时还对其他A的人JJYY,这就让人不太能理解了……

要说什么节操,那请不要用真气波,因为如果弹错了弹到别的BOSS身上,那就是无效伤害,你就没节操了。

要说什么节操,90级天赋请什么都不要点空着,因为3个技能都会造成AOE效果。

要说什么节操,请随时注意其他职业,例如法师有没传染,战士有没横扫,盗贼有没乱舞,SS有没挂DOT,鹌鹑有没星落等等,以方便你随时喷他。

H14

我就直接复制之前回复过的一段内容过来了,我觉得打到现在我的战术并没有改变。

以下,只是个人打脑残吼的经验,欢迎大家指正讨论!

P1起手偷药爆发输出BOSS,出小怪第一时间上2分身拉一起A,在第一个狼骑兵出现前第一波小怪应该要全部A死。

然后第一个狼骑兵挂分身,本体BOSS,注意留能量留旭日(看节奏,我的经验是这段时间最好只打1个旭日),等第二波小怪出来的时候,第一时间给一个小怪挂分身,本体继续BOSS,分身完第一时间给上旭日。

然后这时候要看团队的AOE水准,我们团第一个狼骑兵是在第二波小怪出现后大约5秒左右死的,这时候就是说场上只有本体加一个小怪有分身,视全场小怪的血决定是否给另一个小怪挂分身,简单说就是一个GCD值不值得回票价,我的建议是不,等第二个狼骑出来再给他挂分身,然后集中一起,以此循环。

P1的重点,重中之重!碧玉疾风千万不能断,而类似虎眼酒工程手套等等的爆发,尽量留给小怪多的时候,而不是场上只有BOSS和狼骑兵的时候。

P2,三个试炼,青龙寺:那堆怪给1个分身然后碧玉疾风,因为给2个分身的话一个GCD的时间可能小怪已经死了……

朱鹤寺:不表。

永春台:第一时间给2个分身,边走边给,然后保持碧玉疾风,踏风肯定是走在第一个,不要怕,你死不了,注意分身目标很容易会A死,所以进门给2个,到BOSS面前一左一右各补1个,然后一起A。

出了外场就是重点了!BOSS会马上读个亵渎武器,场上起码有BOSS,一个刚读出来满血的亵渎武器,一个之前留下的亵渎武器(视团队情况,可能会有更多的P1残留的亵渎武器)而如果远程不集火只是多目标挂DOT的话,基本上1个亵渎武器打完另一个亵渎武器肯定已经释放出来了,也就是说,整个 P2全程有3个目标给我们挂分身!留意自己的分身BUFF,发现少于2个立马给新出现的亵渎武器挂分身,本体始终BOSS,注意,如果你被控制过,清醒之后第一时间补分身!

P3RUSH,和P2打法一样。

这里改一下P3的战术,我们公会是采用风筝强化后小怪的打法,所以如果BOSS本体血量在DBM计时下一次心控前你预判肯定能挂掉,请直接给分身小怪然后开A不要客气。

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