先旨声明:以下所有内容均为个人经验心得,欢迎各位朋友互相探讨拍砖。
所以:
1.如果你没有更好的输出手法或方式,可以学习借鉴。
2.如果你没有更好的输出手法或方式,而同时不认可本人的输出手法或方式,可以无视。
3.如果你有更好的输出手法或方式,请大家互相交流讨论,为提高风行武僧的游戏体验一起努力。
本人会根据之后的装等提高,职业修改,打法变更,或者其他高玩的经验交流随时更新。
WOW算是相对平衡性比较完善的一个游戏,基本不存在完全弱势无法游戏无存在意义的职业或天赋,所以新上手风行的朋友如果觉得自己无法输出或者和其他强势职业比起来差距很大,建议先熟练本职的输出套路,强化对BOSS的理解。
一句话:比起其他更易于上手DPS职业,风行武僧绝对是个后期,不仅对游戏角色,也对游戏玩家。
5.4踏风的重头戏:风火雷电+碧玉疾风
火灵灰烬武僧朋友提出的单体碧玉疾风流,目前尚在研究阶段,现在本人的装等貌似不够支持(真气升腾情况下1W2急速才具备开豪能保持疾风,但暴击就完全达不到阈值导致降低很多DPS,RAID时有BUFF可以降低急速,但距离暴击阈值相差仍甚远),希望团队进度和装等前列的朋友可以给出意见。
不少风行都对5.2的新天赋风火雷电印象深刻,超炫超酷的效果不提,如果5.2还打过恐惧老4的,肯定体会过这种恐怖的AOE能力。
TOT也有很多AOE的场合,例如4号11号12号以及各种ADD,尤其是10号面前的那2波小怪,如果10层酒触发重生上去A,峰值两三百W直接吓尿旁人。
但整个TOT较多的易伤BOSS让重生大武僧单体的光芒完全掩盖了AOE。
庆幸的是5.4BUFF风火雷电,重做碧玉疾风,SOO整个本更是给了武僧一个超强AOE的场合!
除了个别单体木桩BOSS,但凡带ADD或者多目标够集中的BOSS,哪怕就那么3个4个(譬如2号,7号,13号等),风火雷电+碧玉疾风都能发挥出稳定兼爆发式的伤害,而类似H1,3号,5号这样的,更是提升DPS的必须手段。
虽然白虎的AOE也BUFF过,一秒一次AOE,但3分钟的冷却CD,减CD饰品也不减白虎CD,一场BOSS战斗也就能放2次,就使其AOE价值大大下降,所以个人建议,在FB期间,除去木桩BOSS开打到结束,任何时候90天赋都应该点的是碧玉疾风。
我之前也有说过5.4武僧SOO全程第一碾压其他职业,有人对此嗤之以鼻,十一期间公会多人被封号导致活动流产,我打过一个G团,结束后全程 DPS统计我比第二多了10几W,每个人去G团如果有那个装等都想打第一拿补贴,所以不存在别人划水的事情,(当然可能存在打到10号发现距离太远之后划水也未可知),我不知道其他风行朋友打本全程是什么样,我个人认为,打不到第一,不是装等差距太大,就是自己的问题。
整个SOO本我只有6、8、9、11、12号BOSS战时才会洗白虎。
然后就是分身+碧玉疾风的重点,这是细节,但绝对是提升或者拖后DPS的关键细节,可能很多风行朋友5.2用神鹤的时候已经意识到的问题。
(手残没文化不会做动态图,大家将就看看)
如上图所见,当风火雷电的目标选择为边缘的怪时,等怪聚拢之后,2个分身的碧玉疾风大部分都是浪费了,并没有A到最大化的怪,这是很关键的浪费,风火雷电的分身非常不智能,分身锁定的怪如果移动,那分身会卡最远距离输出,这非常不利于我们聚怪一起AOE,所以一定要避免这种情况的发生,当怪群出现时,预判聚拢后处在中心位置的怪挂分身。
至于分身的位置,本人个人经验,99%都是飞到目标的身后,这个自动找背的功能有时候是在让人蛋疼不已。
对于真气升腾和真气酒的选择见解:
真气升腾更适合低装等,急速无法重铸到6000+或因需要重铸急速导致面板暴击低于40%的新手风行,因为如果6000+急速都没的话,那所有的输出循环都无法顺畅,而这样都不点真气升腾的话,基本没法打。
如果一个5.4开始跟团的风行,现在大部分都应该差不多565+,有足够的副属性的时候,真气酒绝对是不二选择,不仅仅是因为可以将更多价值不明显的精通重铸到急速上,更重要的是真气酒的爆发。
真气酒天赋看习惯9000~1W急速,这其实和网络以及电脑延迟有关系,具体看木桩可以起手5秒做到交出2真气酒挂好旭日DEBUFF打好破甲BUFF同时能量不溢出,多少急速可以做到就铸到多少急速,就可以了。
真气酒的重点不是那些数据党天天换算什么真气升腾加多少急速,然后可以转化成几个贯日几点真气什么什么的,真气酒的最大作用在于起手SX的 BOSS加上起手偷药触发SP,如果没有酒,那这些对武僧就是大大的浪费,做到上面说的起手习惯,运气好的话六七秒就可以打出10层酒,可以赶上10秒的 SP触发,20秒的偷药,30秒的嗜血,在这些效果结束前打出第一个怒雷,这很重要,我木桩无BUFF起手现在都是45W+,虽然和爆发职业无法比拟,但武僧的优势是稳定的持续输出,所有从一个制高点往下掉落也是个很慢的过程。
另一个很重要的区别就是,在战斗过程中,你无法掌控SP的触发时间,预留酒是个不错的选择,但如果加上掌握在自己手中,随时可以增加的4层酒,绝对是如虎添翼。
真气酒是一种爆发,是可以配合嗑药,嗜血,SP触发,工程手套等等产生质变,而不是简单的换算成多少急速。
之前有层楼的朋友说真气酒和真气升腾差不多,我要说主城木桩中二者相差不远但还是真气酒胜出,实际BOSS战中,可以把握时机的武僧使用真气酒天赋完爆真气升腾。
SP和套装的选择:
目前为止,我只拥有并测试过3个SP:
4号减CDSP,10号多重SP,12号递减SP。
得出的结论:4号SP是必备,而递减SP实在非常不适合风行用,不排除运气逆天,但好不容易从之前的重生看脸王职业解脱,实在不想再陷入这样的泥沼中。
还有1个顺劈SP,个人猜想是AOE神奇,希望获得此SP的风行朋友分享心得。
关于风行的套装特效:
2件套是必备,因为这是赤裸裸的提升风行的伤害。
4件套没看出任何大幅提升,我直接将4件套的特效理解为提升了急速(具体多少恕我非计算党没具体算过。。总之木桩测试没有战火散件大)。
所以,如过套装部位有战火散件,即使只有1件,建议还是放弃4件套。
鉴于有些朋友的不同见解,这一段紫色字予以保留意见,各位武僧朋友可以自行甄别。
<下一页SOO实战经验分享>
个人目前为止SOO各BOSS战斗经验:
本人小公会25人7H进度,之后会根据团队进度提升更新。
H1
打这个BOSS前,麻烦风行朋友搞清楚自己的副本定位,因为之前有位朋友说他们团H1时有专人负责A小怪,而不是他。
我想说,如果H1这样的BOSS不让风行或者武器战A,而让单体爆发同样强力的SS去A,这将非常大的打击风行玩家的游戏兴趣,(因为我们团开荒的时候就是这么干的,我和一个武器战被分配全力BOSS,小怪让SS去A,导致最后打出来的DPS非常恶心人,第二周FARM的时候经过我们强力争取,情况得到改善,感觉打的更效率了)因为H1起始2E8左右的HP,之后每次P1血量都会减少,如果起手嗜血,那直接可以理解为风行整场战斗都在不停的转火目标,所以碰到这样的事情,首先和团长沟通改变战术才是关键!
然后事情就简单了,挂分身碧玉疾风,对于爆发移动能力超强的风行而言,就算你P2被分配到BOSS屁股后面处理黑软,也完全够时间在A完小怪后跑到位。
H2
鉴于每个团队的打法不同,如果和之前那位H1无法A怪的朋友的团队一样是分开进阶段处理,那先和团长沟通改变战术才是关键!
如果是大众化的同时打进阶段的打法,起手分身盗贼牧师,本体武僧,保持碧玉疾风不断这很重要,进P2后,因为背水一站的关系,之前的分身全部作废,我们团我是分配到抑郁化身的打断链中,所以P2我是一个分身给苦痛化身,本体抑郁化身,一样保持碧玉疾风不断这很重要,然后会P1,补分身,循环。
H3
根据进门的先后而定。
未进门前,优先目标是除BOSS外的所有怪,如果有2个或更多小怪在一起,记得给分身,注意不要给BOSS分身或者给小怪分身本体却打BOSS,这都是降低DPS的行为。
进过们后,优先本体是BOSS,给看的到的小怪挂分身,这里说一句,目标血条一定要点开,这对风行的DPS很重要,根据一个主目标外的怪物血量考虑是否给分身(简单说就是看一个分身的GCD值不值得)。
这个BOSS同样碧玉疾风天赋优先。
H4
这个BOSS很重要的一点一定要留酒给出小怪阶段,踩裂隙也尽量避免A小怪阶段去踩,而根据团队AOE水准考虑是给1个分身还是2个分身(同样是一个分身的GCD值不值得)具体分身目标参考2L,这个BOSS的DPS关键就看你小怪A的漂不漂亮了。
大怪出了第一时间给分身,同时魂体双分活用,这可以节约很多跑路踩裂隙的时间,尝试次数不多,暂时没有完美P2前变身一次的成功经验……
H5
这个BOSS没什么特别的了,注意分身碧玉疾风手法。
H6
完全的单体BOSS,这是SOO本中为数不多的白虎收益比碧玉疾风高的战斗,站桩撸,所有保命技能全留P2,盗贼法师猎人全部可以无伤踩雷,所以踩雷和你没有任何关系。
H7
这场战斗起手非常重要,起手的爆发DPS决定你整场战斗结束的DPS,完全凸显真气酒的场合,在2个BOSS分离前条2狼存在的情况下,你攒酒速度越快,爆发时间越早,A的时间越长,DPS就越高,所以还是碧玉疾风天赋优先。
这里特别说一下一些坑爹团队打法,比如我们团,尝试前几次都是近战上去打增强,这没什么说,但从一次一个盗贼犯2导致上面近战全灭后,我们团采取了4奶2T上去,其他所有DPS全在下面打元素的打法。然后就是各种坑爹了,躲风躲软泥跟着BOSS屁颠屁颠满场跑,如果你和盗贼战士一样这么跑,你根本打不了多少DPS,所以,如果我们被分配到下面,那我们的主要目标就定了,那就是,软泥!这里分身的作用就不大了,对一个软泥放出分身,然后A上1~2 下之后,分身就会直接被软泥A死,所以这里我采取的是全程本体A(如果有爆发,比如10层酒+工程手套之类的,可以采取分身A,1下就够值回票价了)这个软泥和TOT的蜗牛是一个概念,你可以在一个不被它A到的距离对它踢旭日,同样碧玉疾风也适用。
H8
分散至极的跑位,又是一个白虎优于碧玉疾风的BOSS,没什么特别的,重点:要么就自己主动转战旗,要么就不管战旗撸BOSS,不用做出分身给BOSS自己打战旗或者分身给战旗自己打BOSS的事情。
这个10人H倒是打过,估计25人H打法没有本质的区别,如果要给分身,只给猎人,盗贼,其他小怪分身去打得不偿失。
起始会有一波小怪给你A,那这波小怪是SS战士战斗贼等其他AOE职业的香馍馍,基本战士上去就是技能全开大风车,所以,读一个分身已经是极限,有时候甚至连旭日都打不上小怪就全死了,如果读2个分身……那等同于你自动放弃这波AOE的dps奖励。
H9
等同木桩,白虎优于碧玉疾风
H10
打好DPS非常看脸,2个房间都有DPS宝珠和2个房间都没有差的不是一星半点。
给分身的节奏等同坦克开箱子的节奏,开一个,给1个,灭一个,开一个,再给1个,就这样循环。
H11
本周第一次尝试跟着BOSS屁股后面撸,没什么细节处理,P1照常撸,P2第一时间给小怪分身,本体继续BOSS,注意第二次P2的毒(我就是撸的爽没看血最后被毒死了)。
我们团P2让BOSS点5次名,第一第二次点名正常跑完全跟得上BOSS的速度,第三次交训如猛虎,第四次交2个滚,第五次工程火箭(势如破竹绝对也是得不偿失)。
H12
如果是你上传送带,就是转火加木桩。
如果你不上传送带,就是纯木桩。
H13
我之前发的13号数据,好像很多朋友对此很有争议。
如果团队装等足够支持你分身A,那你有什么理由不这么做?
如果团队装等不足够支持你分身A,那你就当单体木桩打,这也很简单。
如果团队装等足够支持你分身A,但你还是喜欢当单体木桩打,那是你个人品味独特,也无所谓。
如果团队装等足够支持你分身A,但你还是喜欢当单体木桩打,同时还对其他A的人JJYY,这就让人不太能理解了……
要说什么节操,那请不要用真气波,因为如果弹错了弹到别的BOSS身上,那就是无效伤害,你就没节操了。
要说什么节操,90级天赋请什么都不要点空着,因为3个技能都会造成AOE效果。
要说什么节操,请随时注意其他职业,例如法师有没传染,战士有没横扫,盗贼有没乱舞,SS有没挂DOT,鹌鹑有没星落等等,以方便你随时喷他。
H14
我就直接复制之前回复过的一段内容过来了,我觉得打到现在我的战术并没有改变。
以下,只是个人打脑残吼的经验,欢迎大家指正讨论!
P1起手偷药爆发输出BOSS,出小怪第一时间上2分身拉一起A,在第一个狼骑兵出现前第一波小怪应该要全部A死。
然后第一个狼骑兵挂分身,本体BOSS,注意留能量留旭日(看节奏,我的经验是这段时间最好只打1个旭日),等第二波小怪出来的时候,第一时间给一个小怪挂分身,本体继续BOSS,分身完第一时间给上旭日。
然后这时候要看团队的AOE水准,我们团第一个狼骑兵是在第二波小怪出现后大约5秒左右死的,这时候就是说场上只有本体加一个小怪有分身,视全场小怪的血决定是否给另一个小怪挂分身,简单说就是一个GCD值不值得回票价,我的建议是不,等第二个狼骑出来再给他挂分身,然后集中一起,以此循环。
P1的重点,重中之重!碧玉疾风千万不能断,而类似虎眼酒工程手套等等的爆发,尽量留给小怪多的时候,而不是场上只有BOSS和狼骑兵的时候。
P2,三个试炼,青龙寺:那堆怪给1个分身然后碧玉疾风,因为给2个分身的话一个GCD的时间可能小怪已经死了……
朱鹤寺:不表。
永春台:第一时间给2个分身,边走边给,然后保持碧玉疾风,踏风肯定是走在第一个,不要怕,你死不了,注意分身目标很容易会A死,所以进门给2个,到BOSS面前一左一右各补1个,然后一起A。
出了外场就是重点了!BOSS会马上读个亵渎武器,场上起码有BOSS,一个刚读出来满血的亵渎武器,一个之前留下的亵渎武器(视团队情况,可能会有更多的P1残留的亵渎武器)而如果远程不集火只是多目标挂DOT的话,基本上1个亵渎武器打完另一个亵渎武器肯定已经释放出来了,也就是说,整个 P2全程有3个目标给我们挂分身!留意自己的分身BUFF,发现少于2个立马给新出现的亵渎武器挂分身,本体始终BOSS,注意,如果你被控制过,清醒之后第一时间补分身!
P3RUSH,和P2打法一样。
这里改一下P3的战术,我们公会是采用风筝强化后小怪的打法,所以如果BOSS本体血量在DBM计时下一次心控前你预判肯定能挂掉,请直接给分身小怪然后开A不要客气。