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风行PVE:个人武僧心得及决战奥格输出经验分享

时间:2013-10-11 15:02 作者:itmedan 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家分享自己的风行武僧心得以及在决战奥格瑞玛副本中的实战经验和风行注意要点,一起来看看。

先旨声明:以下所有内容均为个人经验心得,欢迎各位朋友互相探讨拍砖。

所以:

1.如果你没有更好的输出手法或方式,可以学习借鉴。

2.如果你没有更好的输出手法或方式,而同时不认可本人的输出手法或方式,可以无视。

3.如果你有更好的输出手法或方式,请大家互相交流讨论,为提高风行武僧的游戏体验一起努力。

本人会根据之后的装等提高,职业修改,打法变更,或者其他高玩的经验交流随时更新。

WOW算是相对平衡性比较完善的一个游戏,基本不存在完全弱势无法游戏无存在意义的职业或天赋,所以新上手风行的朋友如果觉得自己无法输出或者和其他强势职业比起来差距很大,建议先熟练本职的输出套路,强化对BOSS的理解。

一句话:比起其他更易于上手DPS职业,风行武僧绝对是个后期,不仅对游戏角色,也对游戏玩家。

5.4踏风的重头戏:风火雷电+碧玉疾风

火灵灰烬武僧朋友提出的单体碧玉疾风流,目前尚在研究阶段,现在本人的装等貌似不够支持(真气升腾情况下1W2急速才具备开豪能保持疾风,但暴击就完全达不到阈值导致降低很多DPS,RAID时有BUFF可以降低急速,但距离暴击阈值相差仍甚远),希望团队进度和装等前列的朋友可以给出意见。

不少风行都对5.2的新天赋风火雷电印象深刻,超炫超酷的效果不提,如果5.2还打过恐惧老4的,肯定体会过这种恐怖的AOE能力。

TOT也有很多AOE的场合,例如4号11号12号以及各种ADD,尤其是10号面前的那2波小怪,如果10层酒触发重生上去A,峰值两三百W直接吓尿旁人。

但整个TOT较多的易伤BOSS让重生大武僧单体的光芒完全掩盖了AOE。

庆幸的是5.4BUFF风火雷电,重做碧玉疾风,SOO整个本更是给了武僧一个超强AOE的场合!

除了个别单体木桩BOSS,但凡带ADD或者多目标够集中的BOSS,哪怕就那么3个4个(譬如2号,7号,13号等),风火雷电+碧玉疾风都能发挥出稳定兼爆发式的伤害,而类似H1,3号,5号这样的,更是提升DPS的必须手段。

虽然白虎的AOE也BUFF过,一秒一次AOE,但3分钟的冷却CD,减CD饰品也不减白虎CD,一场BOSS战斗也就能放2次,就使其AOE价值大大下降,所以个人建议,在FB期间,除去木桩BOSS开打到结束,任何时候90天赋都应该点的是碧玉疾风。

我之前也有说过5.4武僧SOO全程第一碾压其他职业,有人对此嗤之以鼻,十一期间公会多人被封号导致活动流产,我打过一个G团,结束后全程 DPS统计我比第二多了10几W,每个人去G团如果有那个装等都想打第一拿补贴,所以不存在别人划水的事情,(当然可能存在打到10号发现距离太远之后划水也未可知),我不知道其他风行朋友打本全程是什么样,我个人认为,打不到第一,不是装等差距太大,就是自己的问题。

整个SOO本我只有6、8、9、11、12号BOSS战时才会洗白虎。

然后就是分身+碧玉疾风的重点,这是细节,但绝对是提升或者拖后DPS的关键细节,可能很多风行朋友5.2用神鹤的时候已经意识到的问题。

(手残没文化不会做动态图,大家将就看看)

如上图所见,当风火雷电的目标选择为边缘的怪时,等怪聚拢之后,2个分身的碧玉疾风大部分都是浪费了,并没有A到最大化的怪,这是很关键的浪费,风火雷电的分身非常不智能,分身锁定的怪如果移动,那分身会卡最远距离输出,这非常不利于我们聚怪一起AOE,所以一定要避免这种情况的发生,当怪群出现时,预判聚拢后处在中心位置的怪挂分身。

至于分身的位置,本人个人经验,99%都是飞到目标的身后,这个自动找背的功能有时候是在让人蛋疼不已。

对于真气升腾和真气酒的选择见解:

真气升腾更适合低装等,急速无法重铸到6000+或因需要重铸急速导致面板暴击低于40%的新手风行,因为如果6000+急速都没的话,那所有的输出循环都无法顺畅,而这样都不点真气升腾的话,基本没法打。

如果一个5.4开始跟团的风行,现在大部分都应该差不多565+,有足够的副属性的时候,真气酒绝对是不二选择,不仅仅是因为可以将更多价值不明显的精通重铸到急速上,更重要的是真气酒的爆发。

真气酒天赋看习惯9000~1W急速,这其实和网络以及电脑延迟有关系,具体看木桩可以起手5秒做到交出2真气酒挂好旭日DEBUFF打好破甲BUFF同时能量不溢出,多少急速可以做到就铸到多少急速,就可以了。

真气酒的重点不是那些数据党天天换算什么真气升腾加多少急速,然后可以转化成几个贯日几点真气什么什么的,真气酒的最大作用在于起手SX的 BOSS加上起手偷药触发SP,如果没有酒,那这些对武僧就是大大的浪费,做到上面说的起手习惯,运气好的话六七秒就可以打出10层酒,可以赶上10秒的 SP触发,20秒的偷药,30秒的嗜血,在这些效果结束前打出第一个怒雷,这很重要,我木桩无BUFF起手现在都是45W+,虽然和爆发职业无法比拟,但武僧的优势是稳定的持续输出,所有从一个制高点往下掉落也是个很慢的过程。

另一个很重要的区别就是,在战斗过程中,你无法掌控SP的触发时间,预留酒是个不错的选择,但如果加上掌握在自己手中,随时可以增加的4层酒,绝对是如虎添翼。

真气酒是一种爆发,是可以配合嗑药,嗜血,SP触发,工程手套等等产生质变,而不是简单的换算成多少急速。

之前有层楼的朋友说真气酒和真气升腾差不多,我要说主城木桩中二者相差不远但还是真气酒胜出,实际BOSS战中,可以把握时机的武僧使用真气酒天赋完爆真气升腾。

SP和套装的选择:

目前为止,我只拥有并测试过3个SP:

4号减CDSP,10号多重SP,12号递减SP。

得出的结论:4号SP是必备,而递减SP实在非常不适合风行用,不排除运气逆天,但好不容易从之前的重生看脸王职业解脱,实在不想再陷入这样的泥沼中。

还有1个顺劈SP,个人猜想是AOE神奇,希望获得此SP的风行朋友分享心得。

关于风行的套装特效:

2件套是必备,因为这是赤裸裸的提升风行的伤害。

  4件套没看出任何大幅提升,我直接将4件套的特效理解为提升了急速(具体多少恕我非计算党没具体算过。。总之木桩测试没有战火散件大)。

  所以,如过套装部位有战火散件,即使只有1件,建议还是放弃4件套。

鉴于有些朋友的不同见解,这一段紫色字予以保留意见,各位武僧朋友可以自行甄别。

<下一页SOO实战经验分享>

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