9号:马尔考罗克
对于530团队可能有硬件压力,否则只要团员反应快脑子清楚就没什么难度。
团队配置:2T2奶6DPS,其实并不需要3个治疗,P1开始时交抬血技能刷壳子,P2开始后覆盖减伤,治疗压力并不大。嗜血起手开掉就好。
专精选用:一心
天赋选用:213333
没有小怪,基本全程可以贴住木桩打,标准单体天赋。
雕文选用:常规破甲,怒气雕文;英勇跳跃雕文。
标记出一块锥形区域不要站人,可以作为亚煞极之息时的安全区域给搞不清楚的人去。但要分配反应快腿长的人吃那个区域的圈。(比如我)
P2集合AOE完毕之后马上会出P1的技能,第一时间分散回去。
战士的一些细节:
1.大跳吃圈补漏很好很强大,多利用,覆盖全场战斗机1秒到达。由于LZ一直切防御姿态吃,不清楚被上古屏障吸收的伤害狂姿是否加怒。
2.P2的集合AOE一般都覆盖减伤,不值得切狂暴姿态。
3.第二次P1开始无减伤吃圈可能破盾。注意开技能。
4.每次吃完圈或者被击飞可以自己狂暴回复刷盾。
DPS结果:算近战小优势BOSS之一,第三,23W。
可能死掉或导致灭团的地方:几乎没有/踩圈进进出出玩队友/P2点名炸人群。
10号:潘达利亚的战利品
强度并不大的战斗,甚至不需要清楚了解所有小怪,抓住几个重点就好了。当然需要两个不太蠢的T。
团队配置:2T2奶6DPS,按战斗力平均分为两队,可以认为是分两队打5H....
专精选用:建议武器,泰坦也可
天赋选用:113233 第四行个人推荐震荡波,基本20秒一发,有效缓解场面压力。场上一般3-4只小怪不会再多风车略显浪费。
雕文选用:横扫雕文,怒牛雕文,巨人打击雕文 (不断有新的小怪加入,6秒雷霆比9秒雷霆更好用一些)。
之所以选用武器是因为基本可以全程横扫,同时武器踩一脚雷霆就能专心轰需要轰的大怪。
两支队伍先后经过螳螂人/魔古房间,每个房间需要特别留意的技能就几个,其他看着躲就好了。嗜血开在每边的螳螂人房间打大怪。
螳螂人:大怪的点名炸弹,处理方法是出人群点额外按钮把身上的炸弹丢掉。容易死人的技能,不点近战。
魔古人:大怪没觉得有什么技能,心能魔像的红圈去踩掉,出红水拉走。小的骨灰罐出闪电的那个第一时间打掉。
开箱子的节奏是熊猫人->吃BUFF->第一只大怪,不断的开箱子保证场上3/4只怪拉住->第二只大怪,同样处理->如果还不够开小箱子补满能量。
战士的一些细节:
1.多打断多打断还是多打断,跟住T和大怪,横扫刮起。每次开新箱子先上雷霆。
2.螳螂人房间会狂暴的小怪变大了震荡波一下。
3.每个房间可以开一个暴击旗和大招,选择恰当时机。
可能死掉或导致灭团的地方:走到队友丢下来的雷上/火箭靴把全房间的箱子开光。
DPS结果: 及时杀掉该杀的小怪即可,而且统计不到不同组队友的DPS。
11号:嗜血的索克
P1集合狂轰狂刷P2风筝BOSS的战斗,很有意思很有激情。
团队配置:2T3奶5DPS,嗜血起手开掉轰BOSS,团队里的每一个QS都可以让你们P1坚挺的更久。
专精选用:一心
天赋选用:213333 纯单体天赋就可以,锤子在P2还可以丢BOSS。
雕文选用:巨人打击雕文,不灭怒火雕文,第三个随意(也许可以考虑嗜血雕文?)
没有任何AOE,注重自保与单体输出就可以。P2不太好打BOSS。
每次P1在BOSS侧面集合团刷猛轰,当前T一个人在正面。AOE是越来越快直至2秒左右一次,会打断读条。
6层开始给减伤链,8层开始光环精通,精通结束后给治疗保护,团刷技能轮流顶起,我们团坚持到了25层。
进P2后所有人第一时间先让开,T准备接狱卒。这里注意不要让带易伤的T去接,可能会猝死。大团抱团站位,被点名的出去风筝BOSS,远程打完狱卒后偷血。
狱卒死了点尸体可以拿到钥匙打开牢门,推荐开毒-冰-火。8-10层就可以开门。
之后第二次P1由于技能没有转好,不必强刷,10层进P2就好。继续走一次P2,不同的是BOSS出现了带dot的毒点名aoe,出去风筝的人注意自保。
再次回到P1后同第一轮P1的技能安排来一轮,DPS快的队伍基本就轰掉了。
战士的一些细节:
1.P1的时候6层开始就可以切狂暴姿态,英勇打J飞起。
2.P2如果治疗被点线给狱卒T一个警戒有效防止猝死。
3.P2可以打BOSS,但是注意:不要离治疗太远,不要离红圈太近,看BOSS读条时间小心转头.....
可能死掉或导致灭团的地方:P1脱离人群被A死, P2跟BOSS太近被吃掉。
DPS结果:第三。 LR P1P2都巨大优势,傲视群雄,战士如果P2跟的好的话也可以打第一。FS君表示他P1后来只能奥爆了……