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决战奥格瑞玛副本输出战士兼RL心得

时间:2013-09-17 14:11 作者:原野之刃 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
10人普通模式决战奥格瑞玛14/14已经完成!谁说输出战士没有一席之地呢?来看看本文作者分享的心得吧。

该文主要以各个BOSS的战士细节分享为主,亦会提一些LZ自己的团队战术理解,主要以10人为主,25人有想说的也会说出来,欢迎大家讨论赐教。内容主要针对如何顺利过掉BOSS而非如何弄高数据

10人PT模式的14只BOSSLZ全部都以DPS/RL身份参加并且以后应该也是,由于LZ还要拯救世界好好读书,未来LZ会尽力随H模式的开荒来更新,尽力跟上时代潮流。

首先总体说一下5.4的DPS ZS:

LZ自认为非常舒服的一点改动: 可以空手开盾墙和盾反了.....赞美BLZ大神!大家一定要把这些技能加上其他支援团队的技能放在顺手的地方以体现高端以支援亲爱的队友们。

对于现在满版讨论武器/狂暴哪个更强的问题,LZ洗了狂暴/武器双DPS天赋,并且泰坦一心都有,目前的感觉是单体狂暴仍然要胜过武器,个别战斗武器表现也不错,更多的评价有待几个关键装备入手后的跟进。

天赋和雕文相比于雷电王座的变化: PVE中复苏之风彻底没有了地位,震荡波偶尔会上场,锤子基本成为单体标配。 新雕文除了处刑者雕文外暂时都没有使用过也没有发现特别有价值的。

正文:

普通难度:

团队配置:FQ、WST、DKT轮换,ZS + DZ近战组, 通常使用 FS+SS+LR+AM的远程组, 治疗为NQ+SM+AM切的神M。 团队装等平均在545左右。

1号:伊墨苏斯

是一只非常便当的送装大BOSS,出的几件板甲都是什么玩意儿啊摔……

DBM统计图片丢失了。

团队配置:2T3奶5DPS,起手嗜血。

专精选用:一心狂暴

天赋选用:212333

雕文选用:如无特殊说明狂暴专精下巨人打击和不灭怒火雕文常驻,只提第三个位置,本场战斗为英勇跳跃,好羡慕有熊有FZ的团……

起手全开撸BOSS,相连放好煞能圈,喷泉大跳可穿但似乎需要运气(LZ被爆菊喷到了两次....),P1无太多注意点。

1.P2注意别手抖把锤子丢到软泥身上了,好浪费的....软泥血实在太少,利用高机动性多打几只吧。

2.软泥撞中圈水池时视节操切防御/狂暴姿态,并按照团队分配开技能。绿旗往BOSS圈子里丢就好了....

如此反复即可。后面BOSS一出现发现居然是斩杀,还是蛮开心的,也是我选择一心的理由。

可能死亡的地方: 漩涡+喷水没注意被N连,以及每次回到P1忘记切姿态防姿猛抽导致OT。

DPS结果:第四,仅仅超过了一只FS.... 具体数值忘记了。

2号:堕落的守护者

简单的转火处理阶段BOSS,530+团队明确技能就应该没有什么难度。

团队配置:2T2奶6DPS,何时嗜血并无所谓,可以视团队压力开在某个转阶段。

专精选用:泰坦/武器

天赋选用:213132

雕文选用:由于频繁转火基本叠不上3破,放弃了巨人破甲雕文,使用不灭怒火,粗暴打断,和旋风斩雕文

3只BOSS平时一般不会拉的很散,可以很开心的AOE,但是团队战术若不是同时开启多个转阶段的话,在非下一个激活转阶段的BOSS75%,40%时就要收手了以免发生意外。

1.孙·柔心会频繁的释放可打断的读条给你发福利。同时她和武僧的技能并没有什么特别值得你注意的地方,盗贼坦若没有躲掉凿击的话可能会被BOSS肉搏(我们团每次它都看SS去了)。

2.武僧转阶段近战贴闪电箭的怪,远程打其他两只,如果红圈点你记得找人分散。

3.盗贼转阶段可以主动要过来标记,防御姿态盾墙神马的能抗很多层,这里有一点就是开招架不能阻止debuff的叠层。

4.牧师转阶段站在圈里A小怪,外面不动的大怪交给远程即可。

最后吐槽一句,为啥三个BOSS同时进斩杀了....这让我打哪只好呢.....

可能死亡的地方:T被晕,被盗贼怪肉搏。 其他想不出来了。

DPS结果: 频繁的浴血风车提供了很多伤害,但是远程们更hi,我就不说40W的痛苦SS了.... 最终大约是30W不到一点的样子。

3号:诺鲁什

考研战术安排的BOSS,就每个个人而言并没有什么难处理的技能。

团队配置:2T3奶5DPS,嗜血开在BOSS30%左右RUSH的时候,这时候BOSS的光环AOE也会很痛。

专精选用:一心

天赋选用:213233----出于晕大小怪需要出了震荡波,内圈的小怪有两只连在一起的时候可以调整方向带BOSS打三个。锤子则可以在没人第一时间晕大怪的时候丢大怪,否则砸BOSS。 若团队处理得好就用龙吼。

雕文选用:常规雕文+粗暴打断。

在我们团的战术安排里一次是进两个人,10人的大怪血很少转火及时的话一个制裁基本就打掉了。

我们进门的顺序是:T+dps,2dps,奶+DPS,奶+DPS。 我是最后进门的那个.....

DPS试炼出的大怪死后球由下一组进的人吃。奶进场是为了清空腐化值去吃后50%随血量出的大怪。

作为DPS战士,需要注意的:

1.不管有没有腐化,都先打小怪,BOSS优先级最低。因为小怪的伤害会折射给BOSS。大怪出现的地方会有烟,会有一团灰色的东西飞过去,第一时间转。

2.打断内圈小怪的技能可以获得增伤BUFF。

3.无论你前面多么为团队奉献50%之前也要进一下试炼拿到BUFF出来等斩杀hi一把。

4.旋转的连线以俯视视角看非常好躲。

5.粗略估计在20%左右即可开启狂暴姿态,怒气获取十分充足。

可能死亡的地方: 被线切.....

DPS结果: 完全由试炼顺序决定,不要太在意~不如比谁大怪打得多。

4号:傲之煞

时间轴非常固定的BOSS,熟悉节奏是重点。DPS快的话很多技能根本没有机会见到....

团队配置:2T2奶6DPS,人群在BOSS起始方向的背面集中方便处理大怪,T在正面。

专精选用:泰坦

天赋选用:213133

(因为团队DPS较高,小怪几下就没了,因此没有选武器....开荒团的话使用浴血风车应该会不错)

雕文选用:常规雕文+英勇跳跃(大怪通常都是沉默着杀,没有什么机会打断吃到buff)。

团队站位主要标记两个光柱,以出小怪/傲气冲天作为换集合点时间点。切记小怪血条出现/BOSS aoe放出再移动。

1.大怪只会刷在起始位置背后的墙边,安排FS/AM/DK弄过来处理。

2.DPS快的话无需特别纠结泰坦之赐的人吃傲气什么的...根本打不到50傲气。

3.小怪1分钟一波,风车很爽很hi,没有点浴血是因为转完基本死的差不多了。

4.牢笼的处理,1队集合点左手边的笼子,2队对角线的那个。安排几个腿长的人补位防止意外。战士可以等笼子出来以后再跳去你的方向较远的一块砖踩住,太早靠近会被击飞。

5.大概25%这样子开的嗜血,只要注意时间轴是重置的,如P1一样处理技能即可。

全程都没见到我的傲之投影....

可能死亡并弄死团队的地方: 大团换位置时提前动了导致炸团导致傲气爆表导致崩盘

DPS结果:是一个相对木桩可作DPS参照的BOSS,由于A了很多小怪排名有所上升,第三名。

5号:迦拉卡斯

和海山类似的小怪战斗,难度在小怪而不在BOSS本体。

团队配置:2T2奶6DPS,平时大团站位在火坑后面,加快小怪击杀速度并方便处理裂骨者的技能。嗜血开在P2本体。

专精选用:推荐武器,泰坦也可以。

天赋选用:213132

浴血风车的天赋组合是毫无疑问的,所以一并洗出打断吼在风车的时候补漏。

雕文选用:雷霆,横扫,粗暴打断 / 不灭怒火,旋风斩,粗暴打断。

战斗流程在BOSS攻略贴中说的很详细,提一些细节

1. 第一波以及第二个有名字的怪死后的两波有裂骨者,一定要安排人盯防否则及其容易导致近战位的阿强摄政王死亡。这里战士有个很舒服的地方就是如果裂骨者冲锋到后场去搞女王你也跟着一个冲锋就可以打断他,眼尖手快!

2. 战旗可以用英勇第一时间打掉,每次浴血风车之前先找人打断取得增伤BUFF。

3. 每次打完投石车再上塔,上去之后让dot职业给塔边弓手挂dot再打中将。打完了记得上炮打天上的龙!这里不推荐战士上塔,你在底下可以更厉害。在塔上的优势是被打飞了可以冲/跳回来

4.第一个大蛇没什么特殊的,第二个会敲地板的大怪要注意看地板,中的话接裂骨者的吼非常容易死人,团破可以开在这个时候,没有见到第三个大怪。

5. P2打到半血左右就可以开SX了,同时伤害也值得你开狂暴姿态。人群在龙屁股抱团刷血,中点名的往后走左右蹭即可。

会死及害死团队的地方:不躲敲地被接龙吼减员/大喊:战旗我来打 然后不打/从塔上被打飞下来摔死。

DPS结果: 第二,算比较好看的BOSS之一,用武器的话能A到较高的水平(需要T帮你拉紧凑一点)。

6号:钢铁战蝎

个人觉得比较坑10人的一个BOSS,地雷的数量和伤害居然和25人一样..... BOSS的DPS压力并不会太大,多注意自保。

团队配置:2T2-3奶5-6DPS,起手嗜血压一波血量,DPS基本在P1打,P2以保命为主。

专精选用:推荐泰坦,比起一心的优势是血厚。

天赋选用:213333

基本是纯单体的战斗,因此选择了龙吼+锤子。

雕文选用:常规破甲+不灭怒火雕文,大跳雕文 (盾墙雕文并无必要)。

起手可以重置BOSS,再次刷新的时候会在靠里一点的地方,方便团队站位起手一波SX。

战士的一些细节:

1.与其他攻略不同的,我建议ZS们在P1多踩一些地雷,作为板甲+随时可以切的25%减伤防姿,只要满血就不会死,甚至不用开其他减伤。你躲好技能每波去吃一个可以给队友省下很多技能。

2.吃地雷时尝试了用冲锋/援护/大跳来尝试规避伤害,冲锋经常由于距离原因按不出来,大跳都被炸到了屁股失败了,援护没问题,但是需要手快。

3.P2的时候团血一般都不会满,最好交给QS保护,FS/DZ无伤等方法来处理地雷,坦克也应该积极踩雷。提醒你的队友,尤其是非板甲队友,不要对自己太自信,没有十足的把握不要去踩雷,放掉一个也比被秒掉好。

4.P2的时候团队相对靠拢在同方向,泼了油之后可以往左边走靠墙防止被击飞节约DPS(这个击飞似乎来不及冲回来,经指正可以冲回来,不过贴墙更好)。

5.不确定火线会不会点近战,LZ全程都没有被点到。

反复循环,处理好每一个技能,不要想着rush。

可能死亡的地方: 血不满不开减伤踩雷,

DPS结果:单体完全打不过其他几个强势职业...好像打爆了某AM,真棒。 第四还是第五名。

7号:黑暗萨满

又一个坑10人的BOSS....难点在于T带位是否机灵,以及卡住空气和火TT技能的时间轴。

团队配置:3T2-3奶4-5DPS,2T灭了两把切了个3T,难度下降50%。安排1个治疗1个T1个LR/FS去跟电萨角落里玩儿,自己打好软泥即可。剩下的大团在增强这边找一个空旷的地方移动。

专精选用:由于最后采用了分头拉的打法,用的一心

天赋选用:213333

基本是纯单体的战斗,因此选择了龙吼+锤子。

雕文选用:常规破甲+不灭怒火雕文,大跳雕文方便跑位。

这场战斗并不缺DPS,每次出技能了T及时带位,治疗和DPS找到舒服的干净的安全的位置再打,近战能打多高取决于T给不给你拉到舒服的地方....

空气TT和火TT的处理方法应该是:BOSS 55%左右停手,等上一个空气TT点名的DOT跳到最后10秒的时候把BOSS打进去,这样每次火TT的AOE坠地的时候空气的dot大约是刚开始的10秒,不容易死人。

战士的一些细节:

1.起手2狼+增强萨可以A一波 (又想吐槽起手130W什么的痛苦SS了),但是注意狼没死先别把BOSS打出技能。

2.点名毒雾dot最后几秒看情况剑在/盾墙/狂暴姿态狂暴回复,别打hi了,中到其他技能的连招很容易死。

3.污水(一条绿色的那个)技能点你的话转到靠外的方向,减少大团跑位,用大跳也可以很方便的带污水。

4.灰烬之墙第一时间远离,剑在人在无效,大跳冲锋穿过都会被拍到。

此外就是慢慢把BOSS摩死了,嗜血开在25%左右或斩杀期,场面较干净的时候。

可能死亡的地方: 和火元素人墙长时间亲密接触/风骚的乱跑离开了治疗范围。

DPS结果:第五名,近战打不高就打不高了。这个打法远程会舒服很多,至少我比三个T高……

8号:纳兹戈林将军

是一个BOSS清晰时间轴+随机小怪组合的BOSS,难点在BOSS技能的正确及时处理和小怪。

队配置:最后切了3T2治疗5DPS的打法,BOSS主要是狂暴姿态在开大招打,嗜血开在某一个场面干净的狂暴姿态。

专精选用:一心

天赋选用:213333

虽然有小怪,但是都不多也较分散,不需要风车来处理。

雕文选用:放弃了破家雕文,使用不灭怒火雕文,大跳雕文/长距冲锋雕文,粗暴打断雕文。

两个BOSS坦3层及时换嘲,如果停手及时,技能躲得好的话BOSS在战斗和防御姿态基本只会出大跳一个技能,注意躲开余震。

BOSS拉在里面墙边,人群在中场,小怪可以拉在另一边。用3T战术DPS可能会有一点缺,低血量rush时萨满和战士怪都可以不杀,拉在对面墙角,加血也随他,反正加不到BOSS。

用3T打的话战士怪基本可以不理会,等BOSS防御姿态的时候再杀。打2T的话可以由DPS帮助嘲讽一下SM拉离BOSS打断击杀,出TT拉走或点掉TT都可以。

战士的一些细节:

1.BOSS每3分钟一个姿态循环,起手别开爆发,把爆发留在狂暴姿态。

2.利用你多种多样的打断和昏迷快速杀掉法师怪。

3.除非需要打断,否则别把锤子丢给小怪,太浪费伤害了.....

不到10%不要考虑rush,小怪处理不好崩的很快。

可能死掉和导致灭团的地方:被刺客怪盯上露背, SM距离BOSS太近加到血,防御姿态猛打。

DPS结果: 第四,超过了躺地板的FS,长距离的转火不是很舒服,下CD申请挂BOSS...

9号:马尔考罗克

对于530团队可能有硬件压力,否则只要团员反应快脑子清楚就没什么难度。

团队配置:2T2奶6DPS,其实并不需要3个治疗,P1开始时交抬血技能刷壳子,P2开始后覆盖减伤,治疗压力并不大。嗜血起手开掉就好。

专精选用:一心

天赋选用:213333

没有小怪,基本全程可以贴住木桩打,标准单体天赋。

雕文选用:常规破甲,怒气雕文;英勇跳跃雕文。

标记出一块锥形区域不要站人,可以作为亚煞极之息时的安全区域给搞不清楚的人去。但要分配反应快腿长的人吃那个区域的圈。(比如我)

P2集合AOE完毕之后马上会出P1的技能,第一时间分散回去。

战士的一些细节:

1.大跳吃圈补漏很好很强大,多利用,覆盖全场战斗机1秒到达。由于LZ一直切防御姿态吃,不清楚被上古屏障吸收的伤害狂姿是否加怒。

2.P2的集合AOE一般都覆盖减伤,不值得切狂暴姿态。

3.第二次P1开始无减伤吃圈可能破盾。注意开技能。

4.每次吃完圈或者被击飞可以自己狂暴回复刷盾。

DPS结果:算近战小优势BOSS之一,第三,23W。

可能死掉或导致灭团的地方:几乎没有/踩圈进进出出玩队友/P2点名炸人群。

10号:潘达利亚的战利品

强度并不大的战斗,甚至不需要清楚了解所有小怪,抓住几个重点就好了。当然需要两个不太蠢的T。

团队配置:2T2奶6DPS,按战斗力平均分为两队,可以认为是分两队打5H....

专精选用:建议武器,泰坦也可

天赋选用:113233 第四行个人推荐震荡波,基本20秒一发,有效缓解场面压力。场上一般3-4只小怪不会再多风车略显浪费。

雕文选用:横扫雕文,怒牛雕文,巨人打击雕文 (不断有新的小怪加入,6秒雷霆比9秒雷霆更好用一些)。

之所以选用武器是因为基本可以全程横扫,同时武器踩一脚雷霆就能专心轰需要轰的大怪。

两支队伍先后经过螳螂人/魔古房间,每个房间需要特别留意的技能就几个,其他看着躲就好了。嗜血开在每边的螳螂人房间打大怪。

螳螂人:大怪的点名炸弹,处理方法是出人群点额外按钮把身上的炸弹丢掉。容易死人的技能,不点近战

魔古人:大怪没觉得有什么技能,心能魔像的红圈去踩掉,出红水拉走。小的骨灰罐出闪电的那个第一时间打掉。

开箱子的节奏是熊猫人->吃BUFF->第一只大怪,不断的开箱子保证场上3/4只怪拉住->第二只大怪,同样处理->如果还不够开小箱子补满能量。

战士的一些细节:

1.多打断多打断还是多打断,跟住T和大怪,横扫刮起。每次开新箱子先上雷霆。

2.螳螂人房间会狂暴的小怪变大了震荡波一下。

3.每个房间可以开一个暴击旗和大招,选择恰当时机。

可能死掉或导致灭团的地方:走到队友丢下来的雷上/火箭靴把全房间的箱子开光。

DPS结果: 及时杀掉该杀的小怪即可,而且统计不到不同组队友的DPS。

11号:嗜血的索克

P1集合狂轰狂刷P2风筝BOSS的战斗,很有意思很有激情。

团队配置:2T3奶5DPS,嗜血起手开掉轰BOSS,团队里的每一个QS都可以让你们P1坚挺的更久。

专精选用:一心

天赋选用:213333 纯单体天赋就可以,锤子在P2还可以丢BOSS。

雕文选用:巨人打击雕文,不灭怒火雕文,第三个随意(也许可以考虑嗜血雕文?)

没有任何AOE,注重自保与单体输出就可以。P2不太好打BOSS。

每次P1在BOSS侧面集合团刷猛轰,当前T一个人在正面。AOE是越来越快直至2秒左右一次,会打断读条。

6层开始给减伤链,8层开始光环精通,精通结束后给治疗保护,团刷技能轮流顶起,我们团坚持到了25层。

进P2后所有人第一时间先让开,T准备接狱卒。这里注意不要让带易伤的T去接,可能会猝死。大团抱团站位,被点名的出去风筝BOSS,远程打完狱卒后偷血。

狱卒死了点尸体可以拿到钥匙打开牢门,推荐开毒-冰-火。8-10层就可以开门。

之后第二次P1由于技能没有转好,不必强刷,10层进P2就好。继续走一次P2,不同的是BOSS出现了带dot的毒点名aoe,出去风筝的人注意自保。

再次回到P1后同第一轮P1的技能安排来一轮,DPS快的队伍基本就轰掉了。

战士的一些细节:

1.P1的时候6层开始就可以切狂暴姿态,英勇打J飞起。

2.P2如果治疗被点线给狱卒T一个警戒有效防止猝死。

3.P2可以打BOSS,但是注意:不要离治疗太远,不要离红圈太近,看BOSS读条时间小心转头.....

可能死掉或导致灭团的地方:P1脱离人群被A死, P2跟BOSS太近被吃掉。

DPS结果:第三。 LR P1P2都巨大优势,傲视群雄,战士如果P2跟的好的话也可以打第一。FS君表示他P1后来只能奥爆了……

12号:攻城匠师黑索

10人的这个BOSS比25简单很多,考研T的带位和全团的节奏感。

团队配置:2T2奶6DPS,需要分4个DPS分两组上传送带打武器。

专精选用:一心

天赋选用:213333 纯单体天赋,锤子龙吼砸传送带的武器也不错,有自信你完全可以申请一个人打武器。因为技能CD刚好1MIN,队友一定会爱死你的。

雕文选用:巨人打击雕文,不灭怒火雕文,怒牛冲击雕文。

BOSS的血真的很少很少...每个人做好自己的事情几下就弄死了。

开打传送带上马上会刷第一波武器,第一个伐木机30S后才出。可以起手嗜血,战士插掉暴击旗以后一个人上传送带开技能打掉武器(400W不到点,有大概15秒钟,开爆发的情况下并不难),让你的法系队友开开心心的压一波血量。

BOSS拉在上传送带的管子口附近平台边缘,伐木机拉在中场。带BOSS DEBUFF的T去接伐木机。拉到火上/电锯上可以加快击杀速度。要求4次伐木机AOE要杀掉,如果杀不掉则要求远程在死从天降时转火。

两个传送带小队30S一波上去打武器,躲好切过来的火线。打掉后可以跳管子下来也可以等几秒传送。武器建议先蜘蛛雷,其次电磁铁。但是如果场上飞锯很多,就放一个电磁铁清下场。

远程被点名伐木飞锯时一定要小心自己的位置,不要放在人群和管子口。

战士的一些细节:

1.在传送带上不断的跳就不会被传送带运走。如果不慎被火线切到低血量,请狂暴回复/吃糖/绷带。否则下去可能接到AOE直接死。

2.电钻头的AOE很好躲,火线也不点近战,所以每次下来抓紧时间多打点伤害。

可能死掉或导致灭团的地方:意识模糊被各种武器连招击中/传送带上睡着被送到车间另一头秒杀。

DPS结果:虽然我BOSS垫底但我武器打了第一呀呀呀呀呀....

13号:卡拉克西英杰

10人的英杰,纯属靠人数和技能数吓唬人,难度并不大。有一个头脑清楚的开麦的人,集火好,听指挥就可以。

团队配置:2T2奶6DPS,近战远程无太大区别,请带脑子清楚的。

专精选用:一心

天赋选用:213333 使用的单体天赋,双冲锋很重要方便转火。

雕文选用:巨人打击雕文,不灭怒火雕文,怒牛冲击雕文/长距冲锋雕文。

每只螳螂的血少的超乎你的想象……分4000W和6000W两种。

本周螳螂的顺序是789三只->645231,我们团打下来的感觉,与一些攻略不一样的是,明澈者(连线拉图形的那个)几乎没感觉什么伤害,相反暴食蝗无论是冲锋还是黄水都给团队带来了不小的麻烦。

我们的击杀顺序是:切割者->觅血者->至尊者->虫群卫士->毒心者->暴食蝗->明澈者->操纵者->掠风者。

几个容易减员的技能:

虫群卫士的点名分担,不要一窝蜂挤在一起,会被A死。

暴食蝗的冲锋,尽量躲,中了很痛还A身边的人。

毒心者的下毒,红出人群蓝找人分担黄准备躲黄水。

需要转火:

觅血者软泥,操纵者恐虫。

需要集火:

至尊者琥珀(双线骗琥珀什么的很没必要,琥珀600W不到的血,10秒,全团每个人都第一时间集火的话随意就打掉了)。

需要减伤/自保:

虫群卫士连线,明澈者测算。T的压力在于毒心者。

关于蝗虫们死后的技能,PT模式没什么特别去拿的必要....爱拿的拿着玩就好了。有一点很好用的是觅血者死后T拿到的琥珀技能,(给队友5秒冰箱)据DKT反映可以救出被操纵者催眠的人。

战士的一些细节:

1.作为短时间爆发强力的职业之一,至尊者的回血琥珀请提前留一个巨人来打。

2.毒心者的T被痛打时给他警戒,很棒的。

3.停下你的AOE,没有任何意义...痛打需要集火的目标。

4.恐虫不用你去转,小时候碰到会被吃掉,长大了还有频繁的挥击,血也不多交给远程就好了。

可能死掉的地方:暴食蝗的冲锋没有躲导致近战都被晕住,接其他技能很容易就死了/ 冲锋到了幼年恐虫的脸上。

DPS结果: 第四。这个BOSS要过不需要多高的DPS,干好自己的事情,躲好技能,脑子里时刻想一下场面上会遇到哪些连招。

14号:加尔鲁什·地狱咆哮

反派头头,大坏蛋。综合了转火,小怪,跑位,躲技能。rush的战斗,考研团队综合能力。

团队配置:2T2奶6DPS,3奶也可以打。

专精选用:一心

天赋选用:213333 虽然P1有大量的小怪,但那些其实并不需要多少AOE....相反后面对BOSS本体的输出多少才是重点。瓦解怒吼对于打断心控很有效。

雕文选用:巨人打击雕文,不灭怒火雕文,粗暴打断雕文。

最终BOSS战斗分为几个迥异的阶段,P1的难点在于小怪的带位处理。大团抱团在两点来回躲避亵渎武器即可。钢铁之星杀左放右,小怪刷出后在BOSS身边A掉一半血的样子带去前半场压一下,就没了。

能在第三只狼骑出来之前打进P2的DPS应该都能过BOSS,快的团队第二只狼骑就可以了。

P2一开始无难点,团员需要练习一下进亚煞极之心后的处理。 分两队,分左右,杀掉煞魔吃黄圈减伤BUFF,尽力压血。如果吃到黄圈的人太少团血可能有压力,适当的交减伤。

心控近战优先打近战,远程优先打远程,两个远程的话冲锋过去打一下。打断亚煞极之触可以骗到加伤害buff弥补一些转火损失。旋风跑离近战位去找治疗。

提醒你的队友救人的时候不要挂dot,也不要怕打死,打到1点血会自动回到20%的,不会打死。(但会dot跳死....被DKT挂上12W一跳的双病什么的才不会乱说呢)

当BOSS能量超过25后(一般是两次进心后),旋风需要另外的处理: 旋风时地上的黑圈不能踩,会炸并出小怪。这些小怪让你们的T千万不要拉。每个DPS尽量找一个去单点掉,如果被T拉到一起就不太好处理了。放心,它打你不痛的。

DPS快的团队在50能量之前一定可以打进P3的,进了P3马上开启嗜血轰boss,虽然BOSS在回血但是这个转阶段里面你们轰下去的血量算在最后的30%里。

P3 BOSS的技能全部是强化的,对T的技能2层上记得开技能吃,换T。被心控的人全团第一时间转火。亵渎武器的处理类似于永春台精锐老1的最后阶段,出一次大团换一个地方,别管武器了,打BOSS,场地很大。

最后阶段的要点就是不要急,处理好一波一波技能。只要你们都活着BOSS死是迟早的事情——他并没什么奇怪的技能可放了。

战士的一些细节:

1. P1 AOE适可而止,以小怪压一次残血为准,剩下的T自己可以解决。重点放在打BOSS上。

2. P1打进10%就可以去清理剩下的小怪了,别开心的斩杀,没有意义的。

3. 利用你的嘲讽帮助处理好强化漩涡的小怪,嘲讽一只杀一只,小怪血很少。漩涡的时候要跑远,可以切防御姿态防止意外。

可能会死的地方:

P1轮子滚出来之前务必确定自己站在另一个半场,不要AOE开心了被压到....

朱鹤寺场景即使你有火箭靴/冲锋,也不要跑在坦前面,大煞魔可以秒杀你的。

强化漩涡不要拉一堆小怪在A,会被长大的煞魔秒的。

至此普通难度更新完毕了,希望大家都能早日通掉这个FB的PT难度~

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