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决战奥格瑞玛副本输出战士兼RL心得

时间:2013-09-17 14:11 作者:原野之刃 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
10人普通模式决战奥格瑞玛14/14已经完成!谁说输出战士没有一席之地呢?来看看本文作者分享的心得吧。

5号:迦拉卡斯

和海山类似的小怪战斗,难度在小怪而不在BOSS本体。

团队配置:2T2奶6DPS,平时大团站位在火坑后面,加快小怪击杀速度并方便处理裂骨者的技能。嗜血开在P2本体。

专精选用:推荐武器,泰坦也可以。

天赋选用:213132

浴血风车的天赋组合是毫无疑问的,所以一并洗出打断吼在风车的时候补漏。

雕文选用:雷霆,横扫,粗暴打断 / 不灭怒火,旋风斩,粗暴打断。

战斗流程在BOSS攻略贴中说的很详细,提一些细节

1. 第一波以及第二个有名字的怪死后的两波有裂骨者,一定要安排人盯防否则及其容易导致近战位的阿强摄政王死亡。这里战士有个很舒服的地方就是如果裂骨者冲锋到后场去搞女王你也跟着一个冲锋就可以打断他,眼尖手快!

2. 战旗可以用英勇第一时间打掉,每次浴血风车之前先找人打断取得增伤BUFF。

3. 每次打完投石车再上塔,上去之后让dot职业给塔边弓手挂dot再打中将。打完了记得上炮打天上的龙!这里不推荐战士上塔,你在底下可以更厉害。在塔上的优势是被打飞了可以冲/跳回来

4.第一个大蛇没什么特殊的,第二个会敲地板的大怪要注意看地板,中的话接裂骨者的吼非常容易死人,团破可以开在这个时候,没有见到第三个大怪。

5. P2打到半血左右就可以开SX了,同时伤害也值得你开狂暴姿态。人群在龙屁股抱团刷血,中点名的往后走左右蹭即可。

会死及害死团队的地方:不躲敲地被接龙吼减员/大喊:战旗我来打 然后不打/从塔上被打飞下来摔死。

DPS结果: 第二,算比较好看的BOSS之一,用武器的话能A到较高的水平(需要T帮你拉紧凑一点)。

6号:钢铁战蝎

个人觉得比较坑10人的一个BOSS,地雷的数量和伤害居然和25人一样..... BOSS的DPS压力并不会太大,多注意自保。

团队配置:2T2-3奶5-6DPS,起手嗜血压一波血量,DPS基本在P1打,P2以保命为主。

专精选用:推荐泰坦,比起一心的优势是血厚。

天赋选用:213333

基本是纯单体的战斗,因此选择了龙吼+锤子。

雕文选用:常规破甲+不灭怒火雕文,大跳雕文 (盾墙雕文并无必要)。

起手可以重置BOSS,再次刷新的时候会在靠里一点的地方,方便团队站位起手一波SX。

战士的一些细节:

1.与其他攻略不同的,我建议ZS们在P1多踩一些地雷,作为板甲+随时可以切的25%减伤防姿,只要满血就不会死,甚至不用开其他减伤。你躲好技能每波去吃一个可以给队友省下很多技能。

2.吃地雷时尝试了用冲锋/援护/大跳来尝试规避伤害,冲锋经常由于距离原因按不出来,大跳都被炸到了屁股失败了,援护没问题,但是需要手快。

3.P2的时候团血一般都不会满,最好交给QS保护,FS/DZ无伤等方法来处理地雷,坦克也应该积极踩雷。提醒你的队友,尤其是非板甲队友,不要对自己太自信,没有十足的把握不要去踩雷,放掉一个也比被秒掉好。

4.P2的时候团队相对靠拢在同方向,泼了油之后可以往左边走靠墙防止被击飞节约DPS(这个击飞似乎来不及冲回来,经指正可以冲回来,不过贴墙更好)。

5.不确定火线会不会点近战,LZ全程都没有被点到。

反复循环,处理好每一个技能,不要想着rush。

可能死亡的地方: 血不满不开减伤踩雷,

DPS结果:单体完全打不过其他几个强势职业...好像打爆了某AM,真棒。 第四还是第五名。

7号:黑暗萨满

又一个坑10人的BOSS....难点在于T带位是否机灵,以及卡住空气和火TT技能的时间轴。

团队配置:3T2-3奶4-5DPS,2T灭了两把切了个3T,难度下降50%。安排1个治疗1个T1个LR/FS去跟电萨角落里玩儿,自己打好软泥即可。剩下的大团在增强这边找一个空旷的地方移动。

专精选用:由于最后采用了分头拉的打法,用的一心

天赋选用:213333

基本是纯单体的战斗,因此选择了龙吼+锤子。

雕文选用:常规破甲+不灭怒火雕文,大跳雕文方便跑位。

这场战斗并不缺DPS,每次出技能了T及时带位,治疗和DPS找到舒服的干净的安全的位置再打,近战能打多高取决于T给不给你拉到舒服的地方....

空气TT和火TT的处理方法应该是:BOSS 55%左右停手,等上一个空气TT点名的DOT跳到最后10秒的时候把BOSS打进去,这样每次火TT的AOE坠地的时候空气的dot大约是刚开始的10秒,不容易死人。

战士的一些细节:

1.起手2狼+增强萨可以A一波 (又想吐槽起手130W什么的痛苦SS了),但是注意狼没死先别把BOSS打出技能。

2.点名毒雾dot最后几秒看情况剑在/盾墙/狂暴姿态狂暴回复,别打hi了,中到其他技能的连招很容易死。

3.污水(一条绿色的那个)技能点你的话转到靠外的方向,减少大团跑位,用大跳也可以很方便的带污水。

4.灰烬之墙第一时间远离,剑在人在无效,大跳冲锋穿过都会被拍到。

此外就是慢慢把BOSS摩死了,嗜血开在25%左右或斩杀期,场面较干净的时候。

可能死亡的地方: 和火元素人墙长时间亲密接触/风骚的乱跑离开了治疗范围。

DPS结果:第五名,近战打不高就打不高了。这个打法远程会舒服很多,至少我比三个T高……

8号:纳兹戈林将军

是一个BOSS清晰时间轴+随机小怪组合的BOSS,难点在BOSS技能的正确及时处理和小怪。

队配置:最后切了3T2治疗5DPS的打法,BOSS主要是狂暴姿态在开大招打,嗜血开在某一个场面干净的狂暴姿态。

专精选用:一心

天赋选用:213333

虽然有小怪,但是都不多也较分散,不需要风车来处理。

雕文选用:放弃了破家雕文,使用不灭怒火雕文,大跳雕文/长距冲锋雕文,粗暴打断雕文。

两个BOSS坦3层及时换嘲,如果停手及时,技能躲得好的话BOSS在战斗和防御姿态基本只会出大跳一个技能,注意躲开余震。

BOSS拉在里面墙边,人群在中场,小怪可以拉在另一边。用3T战术DPS可能会有一点缺,低血量rush时萨满和战士怪都可以不杀,拉在对面墙角,加血也随他,反正加不到BOSS。

用3T打的话战士怪基本可以不理会,等BOSS防御姿态的时候再杀。打2T的话可以由DPS帮助嘲讽一下SM拉离BOSS打断击杀,出TT拉走或点掉TT都可以。

战士的一些细节:

1.BOSS每3分钟一个姿态循环,起手别开爆发,把爆发留在狂暴姿态。

2.利用你多种多样的打断和昏迷快速杀掉法师怪。

3.除非需要打断,否则别把锤子丢给小怪,太浪费伤害了.....

不到10%不要考虑rush,小怪处理不好崩的很快。

可能死掉和导致灭团的地方:被刺客怪盯上露背, SM距离BOSS太近加到血,防御姿态猛打。

DPS结果: 第四,超过了躺地板的FS,长距离的转火不是很舒服,下CD申请挂BOSS...

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