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那些逝去的荣光:有些东西 我们不应放弃

时间:2013-09-17 08:42 作者:亚法 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对于暴雪来说,玩家永远是众口难调的。仁者见仁智者见智,楼主说出了一些人的心声,也必然会有一些人并不认同他的观点,但楼主的一句话言之有理:“一些平凡的事情,和你喜欢的人一起做就会不一样,铁打的TBC我们不是也玩过来了吗?”除了装备,这个游戏还有很多乐趣。多交朋友,要记住,魔兽世界不仅仅是装等世界。

----因为胆怯,所以失败----

我一直认为暴雪有一件事做错了,就是他认为“社交危机”影响玩家的游戏感受,所以他一直尽力降低玩家对“社交”的依赖。

于是随机系统出现了。

于是装备获取各自独立了。

我们和他人产生矛盾的机会减少了。

刚开始的时候我们觉得不错,但有些影响更为深刻。

我知道鬼服玩家此时可能要骂我,但听我说完。鬼服的问题一直存在,治本的办法是合服或者限制优势阵营新建角色,但这是个很激烈的办法,暴雪退缩了,他曲线救国搞随机系统,我们进入副本和24个角色打一场然后拿了东西各自回家,甚至连一句话都可以不说,管他对面是人是狗。随机系统解决鬼服打本拿装备的问题,但解决不了你们的孤独,合服可能很痛,但你将有机会从那个孤岛里出来面对新的世界,随机只是给你个麻醉剂。

合服这种事早就有,暴雪不能假装技术上做不到,但却很少去做,也许真的很麻烦。即将出现的大服务器,是对“合服是解决鬼服问题唯一方法”的承认,可是已经这么多年了,它总是来的太迟。

你说你没有朋友,不认识什么人,所以找不到团队,随机解决了你的问题。其实没有,理由和鬼服一样,随机给了你装备,但给不了你朋友。

后来暴雪稍微意识到了这个问题,它让随机系统优先搭配本服玩家,但是作用不大。

向陌生人伸出手去,寻求队伍,逐渐了解彼此,这确实很难,也是一个痛苦的过程,十个人里你能遇到一个谈得来的就是好运了。我们可能遇到很多 SB,也许在别人眼里我们也是SB。但如果你不伸出手,就永远不会有人握住它,我们不断的回避社交,我们害怕交往中产生的一些负面情绪,而暴雪也在害怕,他不断的给我们机会去回避社交,他在帮我们退缩,人一旦开始逃跑,就很难再去面对困境了。

我们不了解陌生人,我们组队害怕遇到地雷,所以暴雪给了我们一个预判的方法——成就。

这是一把双刃剑:有成就未必不是雷,没成就也未必不可靠。

这个道理我们都明白,却仍然使用成就去判断别人,我们缺少勇气,应该为自己的胆小感到羞惭。

其实我不明白暴雪为什么对“社交危机”这么害怕,这是一个世界,有些正面的东西,也有些负面的,我们都可以在野战疯狂的对杀,为什么不能存在争吵和矛盾,它们会带给我们不愉快,但那是生活的一部分。

没有谁会因为遇到一个不好的人就离开游戏,更多时候我们离开是因为没有朋友了。

----光明熄灭,黑暗降临----

在可耻的背叛中,双方都失去了敬仰的英雄——弗塔根公爵与小萨鲁法尔——我情愿他们在那时都死了。

在莫名其妙的试验中,我们失去了英勇的国王——麦格尼·铜须。

在一场毫无荣誉的战斗中,我们失去了正直的酋长——凯恩·血蹄。

在地精疯狂的炸弹下,我们失去了那个美丽安宁的海港和那位女士的温柔,还有她的金发。(吉安娜mm以前对部落很宽容,从不会满怀仇恨的说:小心选择你信任的人——夺日者你伤害她太多。)

在本应是胜利的喜悦时,我们看到了女王的堕落——她曾是被遗忘者的心灵支柱——而如今银色黎明的亡灵炼金师说:她变了,所以我们离开了她。(瘟疫之地新版任务可见)

而最后在熊猫人美丽的金色山谷中,我们看到了曾经深受期待的新酋长的疯狂——傲慢的加尔鲁什。

随着时间的推移和暴雪的残酷,我们所剩的美好事物已然不多,这样天崩地裂的改变在新老玩家之间划出了深深的鸿沟——我们不是来自同一个世界,确实不是。

想想我们曾经崇敬的英雄,他们要么消失了(记得温德索尔元帅吗?),要么改变了(深陷仇恨的吉安娜,用瓦格里创造新亡灵的希尔瓦娜斯),要么死去了(太多了)。

有时候我忍不住想问,真的有必要做到这么狠吗?

可是这些我们尽量去理解,剧情需要,改变是必须的,如果总是停在回忆里,那大家都没得玩了。

但你夺走了我们这么多光明,却并没给出新的方向。

原本我们爱这个世界,是因为可以在其中找到冷漠现世少有的美好——正义(乌瑟尔)、忠诚(温德索尔)、牺牲(伯瓦尔)、英勇(弗丁)、自由的意志(希尔瓦娜斯)、抛弃种族的成见(吉安娜)等等。

与他们相比,潘大利亚的四只吉祥物是那么空洞无力,它们给我的印象还不如一只平凡无奇的蜗牛。

可如今再也看不到英雄的身影,满眼都是背叛(夺日者)、仇恨(吉安娜与国王)、堕落(女王)、疯狂(加尔鲁什)与酱油(祝掌门),我们的英雄去了哪里?难道都埋葬在北地的寒冰之下?

元帅永远不会归来了。

爱与家庭也已不在。

幻化一身伪T6的亡灵DK跪在洛丹伦废墟的王座前,也许这才是我们内心的写照。

在这个世界里,暴雪的价值观就是神的指引,它推崇什么,玩家自然会追求什么。我觉得它为了追求剧情的震撼和戏剧化,已经走的太远了。

如果我们的首领和各种npc都是那个样子,怎么能要求玩家高尚美好。

平常我们总是纠结于各种细小的技术性改变,可是当我们把视线抬高一点,视野放宽一点,会发现这个世界整个都在黑化,我们甚至找不到一位英雄去追随。

我们打倒堕落的守护者,最后一次从金莲教那里获得史诗物品。

我们打倒纳兹戈林将军,终结部落勇士的荣光。

我们打倒卡拉克西英杰,怀念着曾经对掠风者的敬意。

之后我们自己成了英雄,拉希奥总是叫我为“我的英雄”,难道我们自己要站上乌瑟尔或弗丁的那种位置?

谦卑何在?傲气冲天!

相当有意思的是,大灾变的新版世界任务有很多预言一样的内容:

忠诚的白熊利爪失去了它的主人,只能与那个失去了爱人的伤心男子互相安慰(黑海岸任务)。

也许我们也是一样,把已然残破的东西拼凑一下,挣扎着继续走下去。

石爪山一个人类小女孩请你帮她修复大机器人,然后驾驶它屠杀部落,喊着令你瞠目结舌的仇恨话语。

这与跨服杀小号的仇恨多么相像。

总有人提到南海镇和陶拉祖被毁灭的仇恨,可是如果你仔细做过那些任务就会发现,那些虐杀并不是正规军队的行为,而是一个疯狂炼金师和一些被征召的囚犯的个人行为,然后正规军会要求玩家去处置了他们。

暴雪也是这样永不认错。

神变了,它不再爱弱小的世人。

什么?你不相信?

那就去试试给新手区的小号加buff吧,不会再有欣喜和感谢,现在只会提示你“目标等级太低”。

事实上当巫妖王倒下的那一瞬,魔兽世界的故事就已经结束了,现在的我们就好像米奈希尔港那个被诅咒的大副,他已经死了,可他自己却不知道,仍然不断的央求冒险者去为他寻找那颗被诅咒的宝珠,然而当你找到宝珠并交给矮人牧师,他却告诉你,宝珠多年前早已净化,是那些亡灵自己还沉浸在噩梦中。

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