这是忍了一万年后的一个长篇吐槽,从5.4补丁的牺牲之手雕文开始。
雕文说明:牺牲之手不再将伤害转移给圣骑士。
一直以来,每次的新版本改动都会被各种骂,什么强了弱了亲儿子亲爹的,但真正成熟的玩家对此不会在意,起起落落人生难免,何况是个游戏。
但有些东西,我们不能放弃。
----不必付出,毫无荣誉----
如果你想得到什么,总要付出点代价,在任何一个世界都是如此。
如果你想在绝境中保护一个人,就要付出自己的生命——神圣干涉(圣骑士最有感觉的技能,没有之一,已取消。)
如果你想保住自己的性命(开盾墙),总要损失点输出(你得换盾牌)——可现在我们有了没有盾牌的盾墙,5.4补丁,战士不再需要装备盾牌就可以开盾墙。
如果你想减轻队友的伤痛,就要自己受伤去为他分担——可现在我们有了不必付出牺牲的牺牲,5.4雕文,骑士牺牲之手自己不会受到伤害。
如果你想治疗恶魔的伤势,就要用上自己的鲜血,恶魔的契约注定了这种代价——可现在术士治疗宠物也不再掉血。
至于猎人的宠物,已经很久没人在乎它们快乐不快乐了。
我们已经不再需要鱼竿就能钓鱼了,还有什么做不到的事呢。
随便一个什么人都能复活全团了,那他也能给我们“救赎”(骑士的复活技能)吗?
八年了,世界可以变化,家园可以毁灭,英雄可以阵亡,首领可以更替,但你不能拿走我们的精神和荣誉,你不能扔下这种羞辱一样的雕文,让我们毫不付出就获得一切。我们不要逆天也不要成神,我们能用自己的力量战胜敌人,无论他是p代表的玩家,还是e代表的世界,我们从未在强敌面前认输过,却不得不败在这种无厘头的改动下。
有些东西,不只是一个技术数字,对于一个带有RPG特质的游戏,它们是有意义的,这种数字的“意义”就是我们的职业的精神,而抹杀了这些意义,我们只是在批量修改数据。
其实我很想弄个投票看看,我们的圣骑士对这个雕文是赞同的多,还是反对的多。
----不再需要,所以孤独----
老玩家一直在怀念之前的朋友,总觉得那时候人们更友善,而新玩家不太能理解,这不是他们的错。
以前我们是怎么成为朋友的?
那时候在这个强大的世界面前,我们弱小无助,必须肩并肩探索,背靠背战斗,一个霍格就能把一队人搞的死去活来,而我们就在这种死去活来中成了朋友,一起战斗过的人,感情自然深刻。如果说从前的朋友是部队的战友,那现在结识的就是公司的同事,我们无非是一起做日常摸宝箱便当普通奥格(你们也看到了这个本的难度),你怎么能要求两者的感情相同。
那时候我们没有双天赋,坦克和治疗牺牲了野外打怪的便利和pvp安全,赢得了团队中尊崇的地位,而NB的单刷职业,经常是替补一夜又一夜,也许你觉得很苦,但这是一种平衡,所谓有得必有失,你不能占尽一切好处。以前我们不是完人,我们需要朋友帮忙,非常需要,所以人和人的联系紧密,这种关系就像自然界动植物之间的共生和依存——我不能没有这些朋友——这绝不仅仅是感情上的一句话,是生存需要。今天他帮助我,我心有感激,明天我也帮他,他也有感动,人的情谊就是这样一点一点积累起来的,而现在天赋轻轻一变,老子天下无敌,我们不再彼此需要,只靠打招呼客套话维系的友谊能有多久?
一些平凡的事情,和你喜欢的人一起做就会不一样,铁打的TBC我们不是也玩过来了吗?
而再新奇有趣的内容,没有人和你分享,一个人玩上几遍也就够了。
----因为强大,所以堕落----
暴雪对副本难度已经失去了控制,一路顺推奥格的感觉,还不如第一次打倒影大厅压力大。当然关于这个问题我也要给暴雪说一句公道话,也许副本没有真的那么容易——DBM才是副本杀手。我经常觉得不是我自己在打本,我tm就是dbm的一个傀儡,它让我走我就走,让我停我就停,它会提示你嘲讽、进门、跑位、预读,就差告诉我用哪个技能了(不过我们又有了tellmewhen)。
这是暴雪和dbm的战斗,目前看来dbm占上风。
我想你们一定发现了,暴雪已经把一些战斗提示内置进了游戏,也许有一天它觉得自己的提示已经足够了,然后把dbm这种类型的插件一刀干掉,我很期待这一天的到来。
副本难度的降低导致g团横行,而副本太难又会让很多人体验不到精彩的战斗,这一直是个矛盾。
其实我不明白,当初暴雪为什么要取消副本钥匙任务线。
我仍然记得麦迪文把他自己的那把钥匙交给我时的感动,我能感受**的信任和期待,终于可以堂堂正正的踏进卡拉赞的大门。
是啊如果现在加入钥匙任务,肯定又会各种刷屏——带做钥匙任务一小时搞定,支持自己上号价格m谈。
玩家已经习惯了用g去搞定很多问题,想扭转这种想法谈何容易,基本就是不可能。
金币本是衡量物品价值的等价物,可是如今,它也成了衡量我们的“战斗”、“努力”、“时间”的等价物,堕落由此而始。
一直都有人说g团会毁灭这个游戏的,其实没错,虽然表现的不是那么明显,它是慢慢蚕食的。g团的可怕在于——当你用钱可以解决一切问题的时候,那其他东西都会变得不重要,比如朋友、比如信义、比如名誉。
以前人们为什么不敢做坏事,哦,拜托,别那么天真的说什么以前玩家更朴实,你成年了吧。以前人们不是不做坏事,是不敢,因为游戏难度高,副本难打,玩家对朋友和公会的依赖非常的大,如果你名誉败坏了,就没有朋友帮你,没有公会要你,没有团队带你打本,那么结果就是你被游戏抛弃了。但是现在呢,副本难度的降低导致了g团的泛滥,公会和团队都变得不那么重要了,人们不在乎你名誉好不好,只要你能打,即使你不能打,只要你有g,你仍然可以得到你想要的。所以人们开始肆无忌惮,我们不再爱惜名誉,我们不再顾虑他人的感受,我们追逐利益不择手段,反正有g就有一切(然后地精这种新种族加入了,好吧这是冷笑话)。
----因为胆怯,所以失败----
我一直认为暴雪有一件事做错了,就是他认为“社交危机”影响玩家的游戏感受,所以他一直尽力降低玩家对“社交”的依赖。
于是随机系统出现了。
于是装备获取各自独立了。
我们和他人产生矛盾的机会减少了。
刚开始的时候我们觉得不错,但有些影响更为深刻。
我知道鬼服玩家此时可能要骂我,但听我说完。鬼服的问题一直存在,治本的办法是合服或者限制优势阵营新建角色,但这是个很激烈的办法,暴雪退缩了,他曲线救国搞随机系统,我们进入副本和24个角色打一场然后拿了东西各自回家,甚至连一句话都可以不说,管他对面是人是狗。随机系统解决鬼服打本拿装备的问题,但解决不了你们的孤独,合服可能很痛,但你将有机会从那个孤岛里出来面对新的世界,随机只是给你个麻醉剂。
合服这种事早就有,暴雪不能假装技术上做不到,但却很少去做,也许真的很麻烦。即将出现的大服务器,是对“合服是解决鬼服问题唯一方法”的承认,可是已经这么多年了,它总是来的太迟。
你说你没有朋友,不认识什么人,所以找不到团队,随机解决了你的问题。其实没有,理由和鬼服一样,随机给了你装备,但给不了你朋友。
后来暴雪稍微意识到了这个问题,它让随机系统优先搭配本服玩家,但是作用不大。
向陌生人伸出手去,寻求队伍,逐渐了解彼此,这确实很难,也是一个痛苦的过程,十个人里你能遇到一个谈得来的就是好运了。我们可能遇到很多 SB,也许在别人眼里我们也是SB。但如果你不伸出手,就永远不会有人握住它,我们不断的回避社交,我们害怕交往中产生的一些负面情绪,而暴雪也在害怕,他不断的给我们机会去回避社交,他在帮我们退缩,人一旦开始逃跑,就很难再去面对困境了。
我们不了解陌生人,我们组队害怕遇到地雷,所以暴雪给了我们一个预判的方法——成就。
这是一把双刃剑:有成就未必不是雷,没成就也未必不可靠。
这个道理我们都明白,却仍然使用成就去判断别人,我们缺少勇气,应该为自己的胆小感到羞惭。
其实我不明白暴雪为什么对“社交危机”这么害怕,这是一个世界,有些正面的东西,也有些负面的,我们都可以在野战疯狂的对杀,为什么不能存在争吵和矛盾,它们会带给我们不愉快,但那是生活的一部分。
没有谁会因为遇到一个不好的人就离开游戏,更多时候我们离开是因为没有朋友了。
----光明熄灭,黑暗降临----
在可耻的背叛中,双方都失去了敬仰的英雄——弗塔根公爵与小萨鲁法尔——我情愿他们在那时都死了。
在莫名其妙的试验中,我们失去了英勇的国王——麦格尼·铜须。
在一场毫无荣誉的战斗中,我们失去了正直的酋长——凯恩·血蹄。
在地精疯狂的炸弹下,我们失去了那个美丽安宁的海港和那位女士的温柔,还有她的金发。(吉安娜mm以前对部落很宽容,从不会满怀仇恨的说:小心选择你信任的人——夺日者你伤害她太多。)
在本应是胜利的喜悦时,我们看到了女王的堕落——她曾是被遗忘者的心灵支柱——而如今银色黎明的亡灵炼金师说:她变了,所以我们离开了她。(瘟疫之地新版任务可见)
而最后在熊猫人美丽的金色山谷中,我们看到了曾经深受期待的新酋长的疯狂——傲慢的加尔鲁什。
随着时间的推移和暴雪的残酷,我们所剩的美好事物已然不多,这样天崩地裂的改变在新老玩家之间划出了深深的鸿沟——我们不是来自同一个世界,确实不是。
想想我们曾经崇敬的英雄,他们要么消失了(记得温德索尔元帅吗?),要么改变了(深陷仇恨的吉安娜,用瓦格里创造新亡灵的希尔瓦娜斯),要么死去了(太多了)。
有时候我忍不住想问,真的有必要做到这么狠吗?
可是这些我们尽量去理解,剧情需要,改变是必须的,如果总是停在回忆里,那大家都没得玩了。
但你夺走了我们这么多光明,却并没给出新的方向。
原本我们爱这个世界,是因为可以在其中找到冷漠现世少有的美好——正义(乌瑟尔)、忠诚(温德索尔)、牺牲(伯瓦尔)、英勇(弗丁)、自由的意志(希尔瓦娜斯)、抛弃种族的成见(吉安娜)等等。
与他们相比,潘大利亚的四只吉祥物是那么空洞无力,它们给我的印象还不如一只平凡无奇的蜗牛。
可如今再也看不到英雄的身影,满眼都是背叛(夺日者)、仇恨(吉安娜与国王)、堕落(女王)、疯狂(加尔鲁什)与酱油(祝掌门),我们的英雄去了哪里?难道都埋葬在北地的寒冰之下?
元帅永远不会归来了。
爱与家庭也已不在。
幻化一身伪T6的亡灵DK跪在洛丹伦废墟的王座前,也许这才是我们内心的写照。
在这个世界里,暴雪的价值观就是神的指引,它推崇什么,玩家自然会追求什么。我觉得它为了追求剧情的震撼和戏剧化,已经走的太远了。
如果我们的首领和各种npc都是那个样子,怎么能要求玩家高尚美好。
平常我们总是纠结于各种细小的技术性改变,可是当我们把视线抬高一点,视野放宽一点,会发现这个世界整个都在黑化,我们甚至找不到一位英雄去追随。
我们打倒堕落的守护者,最后一次从金莲教那里获得史诗物品。
我们打倒纳兹戈林将军,终结部落勇士的荣光。
我们打倒卡拉克西英杰,怀念着曾经对掠风者的敬意。
之后我们自己成了英雄,拉希奥总是叫我为“我的英雄”,难道我们自己要站上乌瑟尔或弗丁的那种位置?
谦卑何在?傲气冲天!
相当有意思的是,大灾变的新版世界任务有很多预言一样的内容:
忠诚的白熊利爪失去了它的主人,只能与那个失去了爱人的伤心男子互相安慰(黑海岸任务)。
也许我们也是一样,把已然残破的东西拼凑一下,挣扎着继续走下去。
石爪山一个人类小女孩请你帮她修复大机器人,然后驾驶它屠杀部落,喊着令你瞠目结舌的仇恨话语。
这与跨服杀小号的仇恨多么相像。
总有人提到南海镇和陶拉祖被毁灭的仇恨,可是如果你仔细做过那些任务就会发现,那些虐杀并不是正规军队的行为,而是一个疯狂炼金师和一些被征召的囚犯的个人行为,然后正规军会要求玩家去处置了他们。
暴雪也是这样永不认错。
神变了,它不再爱弱小的世人。
什么?你不相信?
那就去试试给新手区的小号加buff吧,不会再有欣喜和感谢,现在只会提示你“目标等级太低”。
事实上当巫妖王倒下的那一瞬,魔兽世界的故事就已经结束了,现在的我们就好像米奈希尔港那个被诅咒的大副,他已经死了,可他自己却不知道,仍然不断的央求冒险者去为他寻找那颗被诅咒的宝珠,然而当你找到宝珠并交给矮人牧师,他却告诉你,宝珠多年前早已净化,是那些亡灵自己还沉浸在噩梦中。