套装机制:
T16-2件
毁灭:焚烧造成致命一击时有20%的机率使献祭和烧尽的致命一击机率提高10%,持续10秒。
字面意思,因为暴击了还要看脸,所以毫无存在感……
痛苦:痛苦动荡造成致命一击时有50%的机率使灾难之握和吸取灵魂造成的伤害提高15%,持续10秒。
特效需要刷新鞭子才能造成额外伤害,也可以通过卡时间延长能造成额外伤害的时间按,且只有痛苦动荡本身暴击才有几率触发,鞭子和吸魂带出来的不会触发。触发效果为提高灾难之握和吸取灵魂的伤害15%,以及额外的DOT伤害15%。即:灾难之握的额外DOT从30%提高到45%,吸魂从60%提高到75%。这大概是削弱牺牲的原因。
恶魔:灵魂之火有20%的机率使你和宠物造成的伤害提高20%,持续10秒。
一个半可控小爆发,配合每30秒一次的双古手变身效果很好。即:双古手中插入MC后变身,若触发效果则打触,没触发则取消变身。(适用于换掉雷神狗眼的场合)
T16-4件
毁灭:当燃火余烬存满1个时,你的致命一击机率提高15%,持续5秒。
基本是15秒稳定触发。主要用来补献祭,脸好的话可以预判提高混乱箭伤害。(实际效果还是不如饰品触发的智力加成。)
痛苦:鬼影缠身在效果结束时有10%的机率返还灵魂碎片。
buff上写的是20%,6秒cd。实际上由于夜幕的增强,这个套装效果并不明显。顺带一提夜幕也是6秒cd。
恶魔:暗影箭和混沌之触有8%的机率对目标施放古尔丹之手、混沌波。
触发不会消耗现有充能次数、怒气和法力。暗影烈焰最多叠加2层,不会叠到3层。看脸的套装效果,依旧受到恶魔变身的bug影响。即:混乱波飞行时退出变身会降低伤害。
关于2T16痛苦特效有些人表示存在疑问。为方便大家理解,补上一些实测图片。
灾难之握的效果图:
图中可以看到无2t16buff情况下,灾难之握造成了3017点伤害,带出来的痛苦动荡造成了3551点伤害。
痛苦动荡本身的伤害为11838,暴击24386点伤害。
获得2t16特效Empowered Grasp并刷新一次鞭子后,灾难之握造成了3470点伤害,带出来的痛苦动荡造成了5327点伤害。
简单计算:3470÷3017=1.15,3551÷11838=0.2999,5327÷11838=0.4516
吸魂效果图:
图中可以看到无2t16buff情况下,吸取灵魂造成了11749点伤害,带出来的痛苦动荡造成了7102点伤害。
痛苦动荡本身的伤害为11838,暴击24386点伤害。
获得2t16特效Empowered Grasp并刷新一次吸魂后,吸取灵魂造成了13512点伤害,带出来的痛苦动荡造成了8879点伤害。
简单计算:13512÷11749=1.15,7102÷11838=0.5999,8879÷11838=0.75
结论:灾难之握的额外DOT从30%提高到45%,吸魂从60%提高到75%。获得buff后需要刷新引导技能才能获得加成,也因此可以延长buff的利用时间。
暂时就想到这些,欢迎大家补充。