随着5.4的临近,术士一些重要技能的机制变动容易让人感到不适应。这里个人就一些目前PTR服务器上测试过的技能机制进行一些说明。
重要技能:
灵魂交换:灵魂交换不再造成伤害,现在复制持续伤害效果,而不是仅仅移除它们。被复制的效果现在又能保留它们的强度和持续时间。持续时间缩短至3秒。
5.4灵魂交换的机制修改如下:
1、复制当前目标身上所有DOT,包括法伤、急速、痛苦层数等加成以及剩余时间。
例:当前目标身上有持续时间20秒以上痛苦动荡等DOT。则复制下来依旧是20秒以上。
2、粘贴到另一个目标时,移除被粘贴目标身上现有DOT,粘贴上保留法伤、急速、痛苦层数等加成,持续时间为剪切时的剩余时间的DOT。
例:被粘贴目标身上有持续时间10秒的DOT,则粘贴上去为之前复制的20秒以上的所有DOT。若复制到的DOT只有8秒持续时间,则粘贴上去的时间不会累加,直接变成8秒持续。
3、若粘贴目标身上存在未被复制的DOT,则不会移除。
例:只复制了痛苦,而目标身上有痛苦、腐蚀、动荡3个dot,则只会移除并粘贴痛苦,其他2个dot不受影响
4、可以复制种子和灵魂焚烧种子,粘贴时保留种子的已受到的引爆伤害。种子和灵魂焚烧种子可同时复制。
例:种子原始需要3万伤害爆炸,复制时已经跳了1万伤害,则粘贴时需要的引爆伤害为2万。
5、种子、燃烧种子和常规3DOT可以同时复制。鬼影缠身和暗影诅咒不能复制。
例:燃烧种子->种子->瞬三DOT->复制。然后你手里就捏了5个dot吼吼……
从上面的机制看,新版本的灵魂交换可发掘潜力很高。配合一些特殊机制的技能例如:玛胖可能会有奇效。
另外,当急速达到可以在3秒内插入一个鬼影的时候,交换的实战价值变得更高。
玛诺洛斯之怒:玛诺洛斯的狂怒现在持续10秒,有60秒冷却时间,使群体效果的范围扩大500%,并且地狱烈焰,献祭光环,火焰之雨和腐蚀之种的伤害提高100%。
5.4玛诺洛斯之怒的机制修改如下:
1、玛诺洛斯之怒效果开启时,不再影响除地狱烈焰、献祭光环、火焰之雨和腐蚀之种4个技能以外的所有AOE技能的范围。
即:古尔丹之手/混乱波、硫磺烈火、暮光射线、召唤地狱火、灵魂燃烧:诅咒和腐臭蜂群都不受玛胖的范围加成。
2、玛诺洛斯之怒可以读条中开启,不会打断读条。
例:种子读一半再开玛胖是可行的。
3、玛诺洛斯之怒的伤害及范围是即时加成,无需提前开启。
例:先下火雨,然后使用玛胖。火雨的伤害立刻翻倍并扩大范围。当玛胖效果结束后,火雨效果立刻缩小,伤害降低。
4、腐蚀之种的判定时间为爆炸瞬间,而非种子出手瞬间。
例:起手先读1个种子和1个燃烧种子,然后开启玛胖,种子爆炸,爆炸伤害获得加成。继续读种子,这时玛胖效果结束,种子爆炸,爆炸伤害未受到加成。
玛胖的改动也算是有利有弊了。首先1分钟的cd可以应对很多定时的爆发性aoe,其次,机制的修改让术士更加需要注意开启buff的时间。
阿克蒙德的黑暗:阿克蒙德的黑暗使术士的黑暗灵魂有2层。
新阿克的效果就是让术士的黑暗灵魂技能变为2次充能。
充能机制和古尔丹之手相同,前一个CD冷却以后才开始第二次充能的CD冷却。
从覆盖率上看,只是在战斗中多一次黑魂机会。但这让术士的黑魂变得有更多的可控性。由于5.4的115秒ICD新饰品触发率不高,所以经常延后触发,这时黑魂的灵活性就能更高的覆盖这个饰品。
火焰之雨:降低了火焰之雨产生爆燃灰烬的机率。
几率非常非常低,大概连1/8的几率都不到。
5.4版本火雨的余烬生成能力简直低得令人发指,aoe至少需要4个或以上的目标才能勉强维持住余烬的消耗。
邪焰:邪焰造成的伤害提高了13%,消耗的法力值降低了2%,但不再延长持续伤害法术的持续时间。
不能用BIU刷新DOTbuff了。
恶魔传送门:恶魔传送门不再能被攻击。使用恶魔传送门的减益效果的持续时间延长至60秒。
恶魔传送门,从低往高无法放传送门,从高往低倒是能正常放。(其实我说的就是SOO老5左边那炮台……)
另外,传送门debuff持续60秒,也意味着可以带着长达60秒的渐隐效果。
灵魂链接:灵魂链接现在将术士所受伤害的20%转移给他们的宠物,并且术士造成的所有伤害的3%将作为术士和他们的宠物的治疗。这个技能在术士宠物激活时总是激活。
从以往的平衡宠物和人物血量百分比变为常驻的20%免伤技能,术士本身和宠物都会各受到伤害3%的治疗量。
对于一些AOE非常频繁导致宠物无法获得足够治疗的场合,灵魂链接会导致宠物意外死亡。(例如:嗜血巨龙索克的P1阶段)
不灭决心:永恒决心雕文:将不灭决心改为被动技能,提供10%的常驻伤害减免。不灭决心雕文:使不灭决心的伤害减免降低20%,冷却时间降低60秒。
不灭决心现在有三种选择:三分钟冷却的40%免伤技能、常驻被动10%免伤技能、两分钟冷却20%免伤技能。
不灭决心现在是一个根据场合进行调整的技能。
浩劫:浩劫雕文:浩劫额外获得3层效果,但冷却时间延长35秒。
持续时间不变,层数从3层变为6层,冷却变为1分钟。
对于双目标打高质量混乱箭可能是个好东西,可以连续打2发,但是对于暗影灼烧就显得有点尴尬,余烬上限不够。
套装机制:
T16-2件
毁灭:焚烧造成致命一击时有20%的机率使献祭和烧尽的致命一击机率提高10%,持续10秒。
字面意思,因为暴击了还要看脸,所以毫无存在感……
痛苦:痛苦动荡造成致命一击时有50%的机率使灾难之握和吸取灵魂造成的伤害提高15%,持续10秒。
特效需要刷新鞭子才能造成额外伤害,也可以通过卡时间延长能造成额外伤害的时间按,且只有痛苦动荡本身暴击才有几率触发,鞭子和吸魂带出来的不会触发。触发效果为提高灾难之握和吸取灵魂的伤害15%,以及额外的DOT伤害15%。即:灾难之握的额外DOT从30%提高到45%,吸魂从60%提高到75%。这大概是削弱牺牲的原因。
恶魔:灵魂之火有20%的机率使你和宠物造成的伤害提高20%,持续10秒。
一个半可控小爆发,配合每30秒一次的双古手变身效果很好。即:双古手中插入MC后变身,若触发效果则打触,没触发则取消变身。(适用于换掉雷神狗眼的场合)
T16-4件
毁灭:当燃火余烬存满1个时,你的致命一击机率提高15%,持续5秒。
基本是15秒稳定触发。主要用来补献祭,脸好的话可以预判提高混乱箭伤害。(实际效果还是不如饰品触发的智力加成。)
痛苦:鬼影缠身在效果结束时有10%的机率返还灵魂碎片。
buff上写的是20%,6秒cd。实际上由于夜幕的增强,这个套装效果并不明显。顺带一提夜幕也是6秒cd。
恶魔:暗影箭和混沌之触有8%的机率对目标施放古尔丹之手、混沌波。
触发不会消耗现有充能次数、怒气和法力。暗影烈焰最多叠加2层,不会叠到3层。看脸的套装效果,依旧受到恶魔变身的bug影响。即:混乱波飞行时退出变身会降低伤害。
关于2T16痛苦特效有些人表示存在疑问。为方便大家理解,补上一些实测图片。
灾难之握的效果图:
图中可以看到无2t16buff情况下,灾难之握造成了3017点伤害,带出来的痛苦动荡造成了3551点伤害。
痛苦动荡本身的伤害为11838,暴击24386点伤害。
获得2t16特效Empowered Grasp并刷新一次鞭子后,灾难之握造成了3470点伤害,带出来的痛苦动荡造成了5327点伤害。
简单计算:3470÷3017=1.15,3551÷11838=0.2999,5327÷11838=0.4516
吸魂效果图:
图中可以看到无2t16buff情况下,吸取灵魂造成了11749点伤害,带出来的痛苦动荡造成了7102点伤害。
痛苦动荡本身的伤害为11838,暴击24386点伤害。
获得2t16特效Empowered Grasp并刷新一次吸魂后,吸取灵魂造成了13512点伤害,带出来的痛苦动荡造成了8879点伤害。
简单计算:13512÷11749=1.15,7102÷11838=0.5999,8879÷11838=0.75
结论:灾难之握的额外DOT从30%提高到45%,吸魂从60%提高到75%。获得buff后需要刷新引导技能才能获得加成,也因此可以延长buff的利用时间。
暂时就想到这些,欢迎大家补充。