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魔兽5.4PTR:决战奥格瑞玛术士三系发展前瞻

时间:2013-08-24 15:08 作者:KodFeng 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.4PTR:决战奥格瑞玛术士三系发展前瞻

术士改动,截止至ptr Build 5.4.0(17321):

综合

腐蚀术的伤害提高了10%。

献祭的伤害提高了10%。

恶魔传送门不再能被攻击。使用恶魔传送门的减益效果的持续时间延长至60秒(从15秒上调)。

邪甲术不再使受到的所有伤害降低10%。

邪焰造成的伤害提高了13%,消耗的法力值降低了2%,但不再延长持续伤害法术的持续时间。

降低了火焰之雨产生爆燃灰烬的机率。

克萨雷斯魔典现在使用邪恶魔法(绿火效果)灌注更多的法术。召唤地狱战马、召唤恐惧战马、召唤深渊魔、恶魔之怒、邪神和恶魔飞跃。

痛苦

痛楚造成的伤害提高了16%。

吸取灵魂不再由玩家的宠物和守护者为灵魂碎片充能,造成的伤害降低了34%,如果其他持续痛苦伤害效果被吸取灵魂触发,则现在造成60%的伤害(从100%下调)。

鬼影缠身造成的伤害提高了50%,并使术士所有持续伤害法术对该目标的伤害提高45%。

灾难之握造成的伤害降低了34%,并使术士其他所有持续痛苦伤害效果立即造成30%的持续伤害(从50%下调)。

夜幕现在使最近施放的腐蚀术产生一个灵魂碎片的几率提高至10%。

灵魂交换不再造成伤害,现在复制持续伤害效果,而不是仅仅移除它们。被复制的效果现在又能保留它们的强度和持续时间。持续时间缩短至3秒(从20秒下调)。

痛苦无常造成的伤害提高了21%。

恶魔

黑暗灵魂:学识现在使精通:恶魔学识大师的效果额外提高30%。

天赋

阿克蒙德的复仇进行了重新设计,并重命名为阿克蒙德的黑暗。

阿克蒙德的黑暗使术士的黑暗灵魂有2层。

魔典:恶魔牺牲不再影响吸取生命。

对于痛苦术士,魔典:恶魔牺牲现在使各种单目标法术的伤害提高20%(从30%下调)。

生命收割不再取代吸取生命。生命收割现在是被动天赋,使吸取生命的伤害提高50%,治疗效果提高150%。这个天赋不再将该技能变为群体法术。

恐惧嚎叫不再是天赋,现在是所有术士的通用技能。

新天赋恶魔之息取代了恐惧嚎叫。术士施放一道锥形暗影能量,使目标减速,20秒冷却。

基尔加丹的狡诈不再降低移动速度,现在使术士能够在移动时施放烧尽,灾难之握和暗影箭。

玛诺洛斯的狂怒不再是被动技能。玛诺洛斯的狂怒现在持续10秒,有60秒冷却时间,使群体效果的范围扩大500%,并且地狱烈焰,献祭光环,火焰之雨和腐蚀之种的伤害提高100%。

灵魂榨取现在可以由暗影灼烧激活,以术士和宠物最大生命值的15%为上限(从100%下调)。

灵魂链接现在将术士所受伤害的20%转移给他们的宠物,并且术士造成的所有伤害的3%将作为术士和他们的宠物的治疗。这个技能在术士宠物激活时总是激活。

雕文

黑暗灵魂雕文被元素诅咒雕文取代。

元素诅咒雕文使元素诅咒额外攻击附近2个目标。

持久痛苦雕文将被永恒决心雕文取代。

永恒决心雕文:将不灭决心改为被动技能,提供10%的常驻伤害减免。

恐惧雕文不再使恐惧有冷却时间。

小鬼成群雕文现在召唤4个野生小鬼(从5个下调)。

暗影烈焰雕文被不灭决心雕文取代。

不灭决心雕文使不灭决心的伤害减免降低20%,但冷却时间也缩短了。

灵魂交换雕文被浩劫雕文取代。

浩劫雕文:浩劫额外获得3层效果,但冷却时间延长35秒。

关于改动的PVE部分分析

术士历来在团队的重要性显而易见,相比5.3,PATCH5.4截止目前的改动列表如上,得失参半,塞翁失马焉知非福,整个职业的改动不光光是PVE的平衡性,还要参考一些PVP的内容以保证游戏平衡。下面说点个人看法。

专精、天赋、雕文分析

恶魔

PATCH5.4对恶魔来说并不友好,先是使邪焰和虚空射线不在延长腐蚀术持续时间,后又以免让副属性饰品收益让恶魔术士收益过多把提高18000点精通改成了30%精通、小鬼群的小鬼召唤上限从5个砍掉了4个,最后甚至砍掉了持久痛苦的雕文。总的来说,削弱了单体,但是恶魔的主要存在方式依靠的爆发性AOE还是存在的。副本定位即是短时间内爆发性AOE。角色定位依然是明确的。

不过RPPM机制被修改之后,起手爆发就会被大打折扣。起手爆发落后的情况下,末日的持续时间最长也只有1分半,随着战斗时间的增加恶魔术单体的DPS才会缓慢提升,受限性很强。循环机制与输出手法都会随着时间的变动而改变。

痛苦

各种伤害大砍,握和灵魂吸取双砍。一上来觉得肯定是NERF,但是同一个PATCH的改动上,BUFF了痛楚和痛苦动荡的伤害。光是百分比数字的话看起来可能觉得有些落差,觉得这10来个百分点杯水车薪,不过握和灵魂吸取也只是填充技能以及资源回收和斩杀的,且这两者的技能伤害全是建立在DOT之上,但是打了5.4PTR RAID测试之后我发现,多线目标的痛苦术士,像2号、3号,这种需要频繁切换目标的战斗中,握和吸取灵魂使用空间很少。旁外人看是削弱其实我认为是增强。只是拿纯单目标木桩来看,感觉上是削弱了而已。夜幕的改动,让多目标腐蚀没有回复碎片了,也就变相提升了T16在单体中的重要性。

关于灵魂调换,在下个版本当中,这个技能将完整复制一套DOT捏在手上,持续3秒,继承持续时间、人物即时属性。这个改动可以让术士在间歇性转火战斗中相比其他职业会显得非常出众。

毁灭

考虑到PVP因素,毁灭动荡不大,降低了火雨回复余烬的数量。毁灭在副本中的定位是长时间多线的AOE,比如杜鲁姆的冰墙、哈里顿的小怪以及托尔托斯的蝙蝠。5.3让硫磺火施放的更智能了,就不会有什么太多机制上的改变。

天赋

天赋上的改动,变动最明显的拿底层来考虑。

阿克蒙德

算是一个BUFF,从前PVE用处的地位相对想在来说会更直观一点,起手可以有2个黑魂,之后冷却时间依然是120秒一次,冷却时间类似古尔丹之手。重点并不是起手嗜血全开用来覆盖,重点是有一层充能的影响可以在释放一层之后进入下一层的缓冲,下一层达到可控。

基尔加丹

只能使用三个技能,一般人会觉得是削弱,但是仔细想过来,恶魔能影响到了就是灵魂火,痛苦就是痛苦无常和斩杀的灵魂吸取,毁灭即是献祭和混乱箭,一场战斗中总会有时间来读条,大部分填充技能可以在移动状态下施放且没有减速惩罚,那么这个改动我觉得是增强。

玛诺洛斯

这个改动也是比较受争议,给了CD但是开启后有伤害加成,以现在的眼光来看认为是个削弱,但是实际上,这是一个错觉,以我的测试过的内容来说,需要用到玛诺洛斯之怒天赋来进行AOE的场合就是依赖爆发性,存活时间不长。且这个时间点恰好是1分钟1次的伤害填充,所以这个改动我觉得也是BUFF。之所以加个CD只是为了明确需要填充爆发性AOE场合满足团队输出策略这一点,避免任何时候都用这个技能来进行不必要的AOE。

雕文

雕文上砍掉了持久痛苦,让必爆饰品的存在感降低了一点。小鬼雕文让起手少了50怒气的爆发,这些对恶魔来说会有一些影响。浩劫的话,会把双目标斩杀、互卦浩劫的手法地位提升上来。不过值得一提的是,提高了使用层数再增加一些使用时间效果会更好一些。

职业特性分析、小结

就三系天赋而言,只是更明确了各天赋所适应的场合,至于是削弱还是增强,只有通过更多的测试模拟和实战分析才知道。一口拿数据来定死是不明智的。甚至我觉得种种改动看起来是虚晃一枪,砍恶魔给我的感觉也只是为了体现痛苦重要性的一个铺垫。

就团队定位而言,暴雪也不可能把术士做的一无是处,输出方式和输出内容的多样性都还在,只是明确了各个天赋所要做的事情罢了。糖和传送阵都在,至于传送门是砍是削弱,简单说一下,使用CD被增加到60秒,用现在的眼光来看,这个改动简直太狠了,而5.4RAID测试当中,使用门的频率不会像雷神最后阶段那么频繁,用处还是在的,习惯了用久眼光看待新事物而已,这个技能在副本里并没有被削弱。

套装分析

T16-2件

毁灭:焚烧造成致命一击时有20%的机率使献祭和烧尽的致命一击机率提高10%,持续10秒。

痛苦:痛苦动荡造成致命一击时有50%的机率使灾难之握和吸取灵魂造成的伤害提高15%,持续10秒。

恶魔:灵魂之火有20%的机率使你和宠物造成的伤害提高20%,持续10秒。

T16-4件

毁灭:当燃火余烬存满1个时,你的致命一击机率提高15%,持续5秒。

痛苦:鬼影缠身在效果结束时有10%的机率返还灵魂碎片。

恶魔:暗影箭和混沌之触有8%的机率对目标施放古尔丹之手、混沌波。

从套装效果浅谈5.4术士属性取向

从两件套可以看出,暴击等级可以放大2件套痛苦和毁灭的收益,以及改正后的RPPM触发机制,暴击的收益被间接放大了,同时也不能忽视急速和精通的重要性。急速精通相对暴击来说线性更为平稳一点,而暴击则会由于脸好脸坏造成比较大的反差,未来在装备成型之后,暴击流痛苦,暴击流毁灭也会有发展的空间。

在套装之前,理清一下三系天赋的在5.4当中具体绿字收益。

毁灭

暴击:余烬资源获取、伤害提升受概率影响。直接提升混乱箭伤害。

急速:余烬资源获取、伤害成正比且平稳提升。施法速度提升。

精通:余烬资源释出,平稳提升伤害,爆发阶段主要平稳收益属性。

痛苦

暴击:受概率影响提升伤害。

急速:碎片资源回复,缩短DOT间隔,加快引导时间。

精通:平稳提升伤害。

恶魔

暴击:个别法术伤害提升受概率影响。直接提升灵魂之火伤害。

急速:怒气资源获取,施法速度提升、小鬼群CD缩短。(恶魔受急速的影响是双向的,前期由于可能会用2T15拿灵魂火泄怒,但是抛开2T15的话,混乱之触恒定GCD1/S。DPF考虑的话,目前觉得除非怒气溢出,否则用灵魂火泄怒划不来。)

精通:平稳提升伤害,恶魔状态额外20%伤害加成。

小结

由于套装效果影响,暴击的收益会进一步被放大。急速对输出资源的提升和施法速度都有影响。精通平稳提升伤害百分比。3个绿字的收益都显得一环扣一环。但是在版本末期,不可忽视的一点就是主属性,即智力,所有绿字都是围绕着智力加成,我想暴雪会让智力的收益凸显出来。

关于套装总结

现在版本的套装不会像原来的套装一样单调,总是会变出很多花样,这次的套装做出来给我的感觉是强化了各天赋该做什么事情。

长线AOE战毁灭的2件和4件套就提升显著。余烬的释放用群体点燃,点燃暴击就会有20%机率提升10%献祭和烧尽暴击机率。每回复1点余烬又会提升15%致命一击机率。随着暴击的增加被放大。

而从单体来说,痛苦动荡暴击之后50%提升恶魔之握的引导伤害以及恶魔之握引导所造成的周期伤害。碎片缺乏情况也有4件套10%在鬼影缠身之后的碎片返还。

短线AOE,灵魂火触发BUFF后一波爆发AOE,就算用暗影箭填充也会有8%概率释放古尔丹之手。变身后填充也不仅仅用虚空射线,甚至可以用混乱之触博一把人品。

  最后

这篇帖子写在5.4上线之前,我把我所能想到的东西分享一下给大家,希望大家对新版本有个准备,竟可能快地适应5.4与5.3的差异。正式服上线之后,我会在第一时间对正式服的RAID情况进行反馈。

术士总在各职业强弱的争议的夹缝中求生存,但是作为一个专职输出的职业来说,暴雪并没有把这个职业做坏。副本中可以应对各种各样的输出策略,在团队中作为一个多面手,不应该碎碎念般拘泥于数据的高低,而是利用自己的职业优势在副本中有更多的作为为团队减轻压力。

欢迎有独到见解的玩家提出建议,由于正式服尚未上线,相关机制和手法也会根据时间而调整,希望大家多多交流。

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