双DD部分:
野惩:
双无敌能爆发能加血是这个组合的强大之处。
起手刷满壳。
主要压惩戒,惩戒龟了转野德,不要死命追惩戒,这样会很伤的。
适当时机的偷是胜利的曙光,出大驱散雕文。然后就是考验你的伤害能力了,一个恐能让这俩组合飞到天边去,窒息看情况给。
猎惩、增惩:
我都比较喜欢打惩戒。
出大驱散雕文,离己方牧师位置近点,惩戒龟了拉不到就拉劣人转一波,第一波的疾病都能把劣人跳到半血我会乱说?
增惩的话打惩戒。升腾了开绿罩、大罩,被升腾秒了无数次的我,千万不要省技能!半血妥妥吃宝宝,压制绿罩错开用,可以适当拆下治疗TT。
法暗:
暗牧没了换血之后,这个组合真心压力不大了。
打暗牧,一波出消散,暗牧龟了后不要深追,直接转法师。慢慢打,对方耗不下去,爆发牧师给大罩,没太多可说。
法术:
这个组合确实挺恶心。
术士大门的存在让这个组合的续航能力提高很多。
主要打法师。你需要打出一波一个冰箱的DPS,法师龟了转SS。
不要认为术士特别硬就不打,这种组合就要求稳,深追就是你被一波滚,出冻疮打法师更轻松。
贼法/贼猎:
高爆发的DPS和强大的控制是这个组合的核心。
但是这个组合的续航能力却十分的差。
所以保命技能不要交重,打的稳,不要慌,起手刷满壳和牧师站一起A出来就是成功的一半。
我喜欢打猎人,窒息给盗贼。伤害一定要打出来,短时间的爆发一定要到位。
双DD总思路:
不要急,慢慢打,往往一急就会被双DD翻盘。
耗下去对面比你更慌忙,谁龟了就不要追,换另一个,深追是DK的噩梦。
技能不要交重,点爆发一定要打出来。
总结:
死牧的核心思路打出压制力对面和你换治疗就要无所畏惧的换。DPS打你的话如果是拆火强的DPS你就打DPS,拆伙能力不强的可选择无脑撸治疗,求稳就打DPS。
最后:请不要埋怨你的队友,慢慢打总能打上去。我一个牧师朋友打了800把22到了2200,何尝不是一种毅力呢?