前言:这个版本死牧这个组合也算非常强势,虽然在野牧的光辉下显得不是十分的霸道,但是对抗别的组合下,死牧强大的伤害能力可以压制的对方无法喘息。
天赋配装方面:
主急速副精通,无视PVP强度插槽奖励无脑厉害,奖励力量的按奖励插。由于我是锻造,最终是:7*160力量+2*80(力量+强度) 1*80(力量加精通)。碰DPS+奶一般不带章,卡牌加被动,碰双DD带卡牌+章。
第一层 动荡之血。强大的天赋,无可置疑 (其实22虫群也不错)。
第二层 巫妖之躯/反魔法护罩法刀大罩。菜刀巫妖。
第三层 窒息。死牧无疑用窒息,定位接恐,定位防牧师恐PS(楼主也不会用冻疮)。
第四层 符能转换。DPS+奶全用这个神技能,双DD高强度的输出用吃鬼吧。
第五层 活力分流。不解释。
第六层 邪恶之地。一个章,想不出比这个好的了。
雕文冰触必备。通常组合我X地毯减速和变脸雕文,如果碰野牧这种全程红脸的可以把变脸换,双DD用狂热加绿罩,能减少点伤害是一点。对付牧师和奶僧武僧组合插顽疾有奇效噢。
对战各个组合心得:(按我心中的难度来排。)
野牧(野德+治疗):思路差不多,对战难度极高,46开。
野牧强大的控制伤害救场能力无疑是S13的22MVP,对抗高端的野牧、死牧也会显得很无力。
不过还是可以一战。起手刷满壳(不用多说了吧)上去摸下牧师,野德出来就打野德。
这个组合不好打牧师,因为有野德在,露背给野德你那血下的……
提前和牧师说好站好位,等饰品触发(DK的爆发就是饰品触发)拉接恐接窒息,加上海量的伤害,野德这么一波一波打也是吃不消的。野德控自己牧师的时候,尽量给对付牧师上个减速或者拉走,不要让接恐,接上了自己压力就大了。符转下半血就开,生存第一。迅捷叫牧师驱散,驱散一次就是成功的一半,如果对自己DPS有信心可以等牧师出章,一波**转牧师。
法牧:对战难度挺高,55开。
高端火牧我是非常无解,比如10组那队L法的火牧,被吃的很惨。下列是对付普通冰牧的思路。
起手能打出法师就打出法师,然后就是贴着法师打,拉恐窒息牧师。
叫牧师**法师,几波就出技能了。法师爆发牧师如果压力大请给大罩子牧师被连恐就符转绕柱子。牧师出章转牧师。同理,时间操控一定要驱散,我宁愿不打***也要驱散掉。
僧牧:对战难度挺高,55开。
很多死牧惧怕这组合 武僧的确有点克制DK 但是我觉得死牧对战僧牧压力还是好的。
和野牧差不多,主压武僧。打治疗武僧拖着你会很难受,插顽疾雕文。
拉恐窒息牧师打武僧,武僧往牧师那边靠的话,牧师可以灭一下,指不定就灭破瘫痪了。
牧师往你们牧师那跑就上个减速,不要让他恐到。
武僧的爆发点是虎眼酒叠高后一个怒雷破扫堂腿各种技能,一个怒累20W有木有。
爆发打牧师可以帮忙拉下,减少压力很多。
DK牧(治疗):除奶僧外,对战难度一般55开。
这个内战就是考验治疗和自己的强操作能力了。
换治疗的话就换吧,没什么多说的,就是个干。切个绿脸上去揍。注意:打牧师的时候窒息一定要给到没盾的时候,你窒息到有盾的时候5秒窒息,3秒打破盾,有什么意义?
心灵专注用拉断和BB晕。
DK贴自己打就打DK,拉恐窒息牧师打,DK这版本我觉得还是挺好杀,不是特别硬了。
DK僧:
为何要把这组合分开说 因为奶僧太IMBA了!
DK想单杀一个会玩的奶僧真的是很难,所以我放弃了杀奶僧。
死打DK控武僧,牧师出心控,你可能说出心控DK打你们牧师扛不住啊……不会的,有你一个DK贴着他们DK,他们DK很难受的,不好打牧师。
拉恐窒息接心控 打DK 接着就是看你的伤害了。
战+治疗:对战难度低,91开。
除非是很高端的战士,不然一般就是虐菜(……)。
战士有勇气和你换治疗请放心大胆的去换吧。
战士打你你就打战士,拉恐窒息牧师,巫妖解破胆,一波一波打,不急。
若是战萨,请无脑撸萨满,这个组合我也没什么好说的,高端战牧碰此贴勿喷。
术牧:对战难度一般,73开。
有大门的存在太恶心了有木有!简直可以叫门牧。
路过大门可以给门上个暗打然后继续打人,我喜欢主要打术士,拉恐窒息牧师。
等牧师出章后,请压牧师到一个离门远的位置,让牧师接个恐,那就更远了!然后用你最高的爆发撸吧,黑魂的时候注意规避下伤害,模拟SS也可以经常偷到恐惧。总体还是比较好打,就是战斗时间比较长
猎牧:对战难度一般,73开。
有一个好的牧师打猎牧真的是很轻松,灭破驱散有木有,灵能魔踩陷阱、分身踩陷阱有木有~
摸得到谁打谁。拉恐窒息牧师,牧师出章后无脑转牧师,叫自己牧师无脑驱,牧师被接控,自己开绿罩符转绕柱子吧。对战这个组合,换了牧师后还没输过,可能是没碰到特别高端的吧。
贼牧电牧高端的碰的很少,欢迎补充。
双DD部分:
野惩:
双无敌能爆发能加血是这个组合的强大之处。
起手刷满壳。
主要压惩戒,惩戒龟了转野德,不要死命追惩戒,这样会很伤的。
适当时机的偷是胜利的曙光,出大驱散雕文。然后就是考验你的伤害能力了,一个恐能让这俩组合飞到天边去,窒息看情况给。
猎惩、增惩:
我都比较喜欢打惩戒。
出大驱散雕文,离己方牧师位置近点,惩戒龟了拉不到就拉劣人转一波,第一波的疾病都能把劣人跳到半血我会乱说?
增惩的话打惩戒。升腾了开绿罩、大罩,被升腾秒了无数次的我,千万不要省技能!半血妥妥吃宝宝,压制绿罩错开用,可以适当拆下治疗TT。
法暗:
暗牧没了换血之后,这个组合真心压力不大了。
打暗牧,一波出消散,暗牧龟了后不要深追,直接转法师。慢慢打,对方耗不下去,爆发牧师给大罩,没太多可说。
法术:
这个组合确实挺恶心。
术士大门的存在让这个组合的续航能力提高很多。
主要打法师。你需要打出一波一个冰箱的DPS,法师龟了转SS。
不要认为术士特别硬就不打,这种组合就要求稳,深追就是你被一波滚,出冻疮打法师更轻松。
贼法/贼猎:
高爆发的DPS和强大的控制是这个组合的核心。
但是这个组合的续航能力却十分的差。
所以保命技能不要交重,打的稳,不要慌,起手刷满壳和牧师站一起A出来就是成功的一半。
我喜欢打猎人,窒息给盗贼。伤害一定要打出来,短时间的爆发一定要到位。
双DD总思路:
不要急,慢慢打,往往一急就会被双DD翻盘。
耗下去对面比你更慌忙,谁龟了就不要追,换另一个,深追是DK的噩梦。
技能不要交重,点爆发一定要打出来。
总结:
死牧的核心思路打出压制力对面和你换治疗就要无所畏惧的换。DPS打你的话如果是拆火强的DPS你就打DPS,拆伙能力不强的可选择无脑撸治疗,求稳就打DPS。
最后:请不要埋怨你的队友,慢慢打总能打上去。我一个牧师朋友打了800把22到了2200,何尝不是一种毅力呢?