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25人英雄模式雷电王座:关底BOSS雷神 火法RL视角

时间:2013-07-17 14:55 作者:yc120 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
其实刚开始开荒雷神,把他想简单了。5.3来了,DPS是可以提高容错,但雷神这个BOSS重点检测的是队友配合。

25人H12号雷神:

其实刚开始开荒雷神,把他想简单了。5.3来了,DPS是可以提高容错,但雷神这个BOSS重点检测的是队友配合。

灭团点:

1.接弹跳闪电出现失误。这一点其实占了开荒灭团的很大成分。

2.连锁闪电连人。第一次P2还好说,连到3个以内都有容错。第二次P2的闪电如果连到人,基本就是减员,甚至整台子崩盘。

3.命令头盔。其实这个技能并不可怕,但就是出现推开路线上接住球,秒杀。又或者集合超载位置过于靠近场地边缘,命令头盔直接掉下去。

4.超载位置不好,影响到其他台子后续技能导致崩盘。

5.外围沙包组,距离BOSS过近,导致沙包数量不够灭团。

6.P3雷击放置过近,及减伤开的不及时崩盘。由于P3沙包组跑位时间只有4到5秒,有时候逆风加SS死亡没有门,导致沙包摆放不好也是重点灭团因素。

雷神战斗确实感觉很史诗,打起来总体节奏感很好。由于雷神有很多公会很详尽的攻略了,这里我只写一下5.3版本装备提升后雷神开荒的简要战术和细节。有不少细节只适用于5.3后开荒。附上开荒时的分组及站位图。

战术:

摧毁的平台是均摊和闪电链,先炸均摊。这样战术的好处是P3会每次只点一个均摊,完全可以全部放生,不吃均摊,包括近战(最多就是死4个人,如果能有2个战复,那么完全可承受,何况还有运气成分点名盗贼,FS啥的可以无治疗单吃)。这样的战术有一个坏处是第二次P2 如果出现闪电链连到人,哪怕是只连到一个人,基本是崩盘。因为三级闪电链的小怪每个台子只能承受一个,两个很难。其实这是相对的,就算后炸均摊,那么第二次P2,均摊伤害也很夸张,到底赚了赔了,我感觉差不多。但进入P3后BOSS学会的闪电链是二级的,就算跑风时候站位失误连到一两个人,也并不可怕,不至于崩盘。由于我们开荒对站位要求较高,所以选择了闪电链后炸。

第一次P1:

第一次P1均摊台子开BOSS,充能到94以上,拉走。拉走过程中开盾反或者根基图腾(需要带雕纹);之后闪电链和超载台子都不要出第二个技能就可以嘲走了。如果DPS不富裕可以让闪电链再出一次,注意配合2次盾反或者图腾重置根基,超载还是不出二次为好。接球台子一般接完球,略打几下基本就可以跑位了。如果团队整体DPS略低,可以安排几个治疗全程输出,雷击前后血线MS的光晕就很容易抬满。

这个阶段注意的细节是:近战容易踩水导致残血+雷击,又或者踩水+均摊,意外减员。再有就是闪电链台子的盾反和根基得弄好。闪电链到超载台子近战和TANK尤其注意,肯定是波过来立刻加蓝水,基本波到就死。

其实P1有没有武僧的嘲讽加速都可以,我们开荒就尝试过没有武僧嘲讽,第一次P1和第二次P1都能顺利度过,只是第一次P1超载到弹跳闪电台子的跑位中需要开启减伤,集结+精通+挫志比较稳妥。

第一次P2:

闪电链1---(立刻)超载1---(波出来1秒后同时出现)命令头盔1;弹跳闪电1---(接完球点名)静电冲击1------(6秒空闲)超载2---(1到2秒后)闪电链2---(波出来1秒后同时出现)命令头盔2;弹跳闪电2---(接球同时点名)静电冲击2。

1.闪电链。这个技能很是讨厌,很多失误都是由于它的存在带来的。并不一定是连到人的失误。例如为了分散躲别人,导致自己太靠近场地边缘,结果闪电链倒是没点他,但点了他个超载,大家跑过来集合这时可能就有人因为过远而没跑到被波死。就算跑到了,超载完了立刻命令头盔,没有突进技能的人直接被推下去。应对闪电链,最好的办法还是采用严格站位,每个人的位置都是固定的,不要分配的靠近边缘,近战可以重合站。接完球立刻回到自己的位置上去,必须严格执行。

2.超载。超载技能相比其他的算是比较友好了。H模式下超载伤害接近秒杀,第一次P2能达到45W+,第二次P2就更别提了,让它波到,那真是自寻死路啊……由于站位是固定的,超载集合相对来说不难,也不会出现干扰其他台子的问题。所以P2的每个人站位固定,是RL首先要做的,可以减少很多失误导致的灭团。这个技能需要注意的是,当大波出现后立刻按住W追着波往雷神充电方向跑,确信命令头盔没有点你之后开始去接球。

小细节:

    1.当DBM倒数5.4.3.2.1时其实还有0.5秒才会爆发出来大波,不要着急跑出去被波到。

2.按住W可以防止头盔点名直接推开很远,但要注意的是不要跑太远被其他台子的超载波到,跑太远还影响回来接球。

3.命令头盔。H模式特有技能,推开速度那叫一个快啊,无初始伤害,后续每秒7.5W,持续8秒。这个技能强调一个关键语“按住W键”!其实把它看成一个组合技,应对起来就很简单了,上条已经提到,只要你能在超载大波出来时追着波向中心跑,并且头盔点你的同时你是按住W的,并不会推开很远,只是缓慢后退。处理这个技能可以让SS提前放好传送门,万一推到边缘了点门回来就没问题。如果团队缺乏SS,也不用怕,一般 2个SS就可以了。RL把有突进的职业安排到一个台子,这个台子就不需要门。例如FS,SS,ZS,DLY等。SS可以用法阵和恶魔跳,头盔是无压力的。

我个人感觉头盔只要能做好超载提到的细节,是完全不需要任何传送门的,能有个小加速70%+的话应该连突进技能都省了,刚好到边缘,掉不下去。当然如果能有华丽的四SS的四扇大门,那是再好不过了。这里SS的传送门有BUG,容易出现绿色的门点击后没反应,可能是放的太靠近电柱会BUG(不确定),最好安排SS放好门后自己点一下试试,或者门从电柱开始向圆心方向放置,就没问题。

有一个细节:推开路线上如果有P1残留的蓝水,或者弹跳闪电蓝圈,请开最高减伤+糖,否则必死。

4.弹跳闪电。接球这个技能是整个P2的最高潮,而且伤害接近40W,也是P2一个治疗压力点。尤其是第一次P2,每个台子一般人数都不会太多,每台子4个球,还有被点命令头盔的人,有时几个人接重了,又同时都走了,导致漏接,更奇葩的是有时候圈在P1残留的蓝水正中心,接也不是不接也不是,十分恶心。

这个技能的应对开始我们用划分区域负责的办法,由于球的位置太随机,总是有很多意外发生,并不好。其实应对这个技能最好是安排每个台子都有机动组,例如均摊台子总共6人,有2人被RL事先安排好,球一出现,先不跑位,等2秒再开始跑没人的方向。每个台子都安排好2名玩家机动,另外1到2名反应较慢的玩家规定他只要踩到了球,就打死都不动,这样出错少很多。

 有三个细节:

    1.超载和弹跳闪电台子会有P1残留的蓝水,安排1名高减伤职业,例如武僧或AM,等球快落地时再开减伤进水接,接住立刻出来。

2.有时,球会有重叠情况,如果没有队友帮接,需要开启减伤,如果是第二次接球,建议直接开减伤,尤其是均摊台子,马上炸掉,不要犹豫,接球接了个残血,地板带电有伤害后给你补了一刀,就成了送人头了。

3.治疗请注意,接球同时会伴随头盔,全队血线很危险。如果残留一个闪电链生成的小怪,很容易减员。遇到这种组合技能,建议开启全部治疗技能抬高血线,混合职业,放弃输出全力治疗。

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