-竞技场的兴起与评级战场的转变
在TBC开放之日,一个崭新的名词映入了大家眼帘:竞技场。
虽说国服因为特别迟的关系错过了整个一赛季,大家对此的热情却丝毫不减。每个人都觉得,作为个体发光发热的时候到了,公平的竞赛机制,高端的奖励内容,完美锻炼基情的方式(误),这一切都在向着刷多了战场的狂人们招手。而这个内容本身也着实是异彩纷呈,几乎在一时间,战场老手们全奔着竞技场而去,以往热闹非凡的战场忽然冷清无比,没有高水平的对战,有的只是积累装备的新手跟积累经验的菜鸟。
这样的情况持续了很久。但最终,熬过了好几个赛季的达人们,却发现竞技场那几乎已成定式的打法与战术,跟自己之前的憧憬越来越远。克制组合,肩膀,停排,代打……一个个陌生的名词出现在崭新的PVP活动里,越打越放不开,越打越疲。想过回去战场的无拘无束,但当真回归之后却发现此战场早已不比当年,只能黯然离开。
竞技场的出现是暴雪力图推动《魔兽世界》向竞技游戏发展的一次大胆尝试。
人就是这样的动物,由俭入奢易,由奢入俭难。当骑虎难下的暴雪最终推出评级战场时,无数的普通玩家却觉得这件事物离自己好远。战场与副本已经彻底分道扬镳,成为了自己独立的发展道路。娱乐被专业化代替,高高在上的PVP与PVE两条路仿佛悬于头顶的达摩克利斯之剑,不断警醒着你二者择其一,可他们却忘记了,两条路,哪一条都不好走。
-奥山精神的丧失
前阵子,偶然看到了一个战场评选活动。当然风暴之眼以90%以上的高票数众望所归地落得了史上最糟之名,但奥山得票是第二,却超出了我的预期。
大桥保卫战——这也许是很多刚刚进入《魔兽世界》的玩家根本不曾见过的场面。
奥山是个好战场,我一直这么觉得。在很早的时候,一场势均力敌的奥山,打上几天也不是什么奇异的事。那是战争,一拨一拨的人走了,一拨一拨的人填补了他们的位置,尸骨散落,血染冰川,一场一场的拉锯,一次一次的偷袭,空军的压制,潜行组的奇袭,BOSS的威慑,那才是真正的奥山,一场个人力量微不足道的,真正的战争。
可它能带来什么呢?鏖战了几天的结果,不过是一场胜利的点数。用相同的时间去任何其他战场,都足够为你带来数倍的收益。
所以,当玩家们的念头落到了实处,奥山模式也就必然地失败了。别的不说,70之后的玩家有几个见过奥山BOSS互殴?只求单位时间内获得最大量的荣誉,哪个战场效率高就刷哪个,纯粹功利化的大环境之下,奥山精神已经丧失许久了。
游戏终归是一种形式的娱乐,娱乐他人,更是娱乐自己。在所有的东西成为了一张记录明确的装备列表之时,我想,游戏已经失去了它本源的意义。就如同失去灵魂的奥山一般,为人所唾弃。
结语
|
在绝大多数人关注着莱登首杀和小宠物对战甚至是LOL下个月会出什么新英雄的时候,魔兽世界已经悄然退下神坛,不再频繁出没于公众的视线中了。想想也是,七八年了,当初在宿舍裸个背盯着电脑的老骨头们许多连孩子都能打酱油了吧。生活总得继续,啃着烧烤饼子和关东煮度日的我们永远都不知道未来的哪一天,会忽然脱宅告别游戏,专心上班好好持家。 魔兽会老,战场会老,我们也会老。眼看着三者走过的轨迹,却是何其相似。越来越现实的我们,拿起魂斗罗和超级玛丽的盗版黄色卡带,不知还能否重复当初的美好? |