风暴——新瓶装旧酒
风暴之眼是在TBC引入的一个新战场,战区移到了虚空,但新意却明显没有第一代战场那么多了。这个战场的胜利模式糅合了战歌和阿拉希两种,既要夺旗,又要守点。而因为资源点不像阿拉希那样呈现单数,作战之中更多地是双方固守一隅久攻不下,就看谁家的旗手更有作战能力。这使得这个战场相较于其它几个地方略微缺乏战术性,防守多了也会有乏味的感觉。
既要夺旗,又要守点,风暴之眼这一战歌与阿拉希综合体的诞生,是暴雪PvP设计思路转表的标志。
但这个战场有趣的地方在于出生点~想必谁都有过堵墓地和被人堵的经历吧?这种行为俗称“坑杀”,在双方实力相差较大时候总会出现。而风暴之眼的奇葩地形完全杜绝了这种残忍不人道的虐杀方式——出生地的墓地在一块悬浮在高空的巨岩之上,只许下不能上,饶是下方如狼似虎的群众急得跳脚,法术技能也都是鞭长莫及,无法打到上头的群众。没错,火法跟射击猎这两个拥有41码超长射程的家伙能勉强沾点边,但对方只消稍微回退一点,马上也只能望洋兴叹。当然,输肯定是输了,但是相较于其他战场的坑杀而言,好歹保住了点面子不是?
远古海滩——载具的尝试
自从80级暴雪开发出载具系统之后,围绕其上的点子就从来没有停下来过。远古海滩作为一个载具系统的战场试验品,却是回归了最根本的战斗,极力突出在载具系统辅助下的攻城战的爽快感。整个战场联盟部落分别扮演进攻方与防守方,在规定时限内谁推的快谁杀的多算谁赢。相对应的,进攻方有大量的投石车和炸药可供使用,而防守方则有炮台和传送门。激烈高强度的战斗,没有太多战略可言的布局,倒是符合了现代人越来越快的生活节奏。
远古海滩更进一步的明确了暴雪为未来战场给出的方向,那就是短平快。
不得不说,这个战场简单粗暴的方式带来了一种返璞归真的无脑快感,稍有经验的玩家通过时间基本就能判断出整场战局的输赢,但这并不妨碍战斗的豪快性。抢滩登陆,步兵围战车,城墙扫射,自杀攻击,每一个部分都是主战场,极短的复活时间和透不过气的压迫性让很多厌倦了风暴对推的玩家尝到了新乐子~不过说句实话,有前边的风暴垫着底,暴雪新出个什么战场恐怕都会有好评吧……
冬拥湖——野外PVP的“回归”
自从TBC飞行坐骑普及开始,地球时代如火如荼的野外大战就一去不复返了。见过堵车的没见过堵飞机的,WOW同理,PVP狂人和小号杀戮者们看到满天飘着的各类生物真是气不打一处来,打又打不到,控也控不了,别人在天上给你/嘲讽你也只能干瞪眼,急煞人也!
于是怨声载道充满了全球每个大街小巷,还有愈演愈烈之势。暴雪急了,你不是说没有野外PVP环境吗,我就人工给你造一个!接着,冬拥湖出现了。
冬拥湖能给予你的不仅仅是荣誉,还有胜利之后进入宝库“抽奖”的特权!
可是人造革毕竟不是真皮,虽然同样引入了载具系统,城墙和防守系统,同样限制飞行并且还有一个地图那么大的战区,但怎么都没有以前打野战的味道,倒更像是一个放大版的远古海滩,充其量,依然算个战场。奇怪的是,由冬拥湖引申出来的附带奖励阿尔卡冯的宝库却出人意料地一火再火,成为了WOW快餐化的一道新风景线,沿用至今,令人莞尔。