盗贼:
Q: 战斗贼显然不是一个PVP的好天赋,持续伤害不明显,又不可能设计“没有冷却时间的爆发”。*戮盛宴的伤害也会打到敌人的宠物/仆从身上,在竞技场3V3里基本没用。你们是不是能解决一下战斗贼PVP的问题,还是说你们只是关注敏锐天赋(在PVP里的表现)?
A:很难让纯DPS职业的3个天赋同时出现在PVE和PVP里,在大多数情况下,我们至少要确保一个天赋在PVP里有竞争力,才会在可能的情况下考虑其他的系天赋。改变一个职业比改变一个天赋要复杂许多。但是我们知道,比起其他的天赋来,玩家们更偏爱有些天赋。
法师:
Q:法师的哪一系天赋在PVP里不错?哪一系在PVE里不错呢?
A:我从来都没有特别的说过“这个是PVP的天赋”。 相反,玩家发现什么天赋效果最好,就会用那个天赋。如果其他的天赋没什么竞争力,我们就要想办法去改善。
Q:为什么你们的职业平衡的设计是围绕竞技场的,但评级战场的获得的奖励更多?评级战场不带物理职业!!法系职业在评级战场的强势,导致他们在竞技场里有装备的优势,这不公平!!!
A:类似*亡之握和太阳光束,乌索克的漩涡的配合效果,这就是物理职业所缺少的。我们一直在不破坏这些技能在非PVP场合的作用的前提之下,减少这些法术技能的配合效果。
*亡骑士:
Q:什么时候修复一下*疽打击?
A:我们最近的一次在线修正,把*疽打击的伤害恢复到以前的数值。这不是削弱*疽打击,而是修复了*疽打击和基础韧性的问题。
武僧:
Q:繁花铺道,以前可以用一个大雕文增加陷阱和定身的效果,这个很适合PVP,可以回归么?(没玩过武僧,这个不太了解。。。)
A:这是个好想法,我们将来会考虑的。
Q:风行武僧在PvP中打出伤害需要很长时间的铺垫,但在PvE中这个过程就稍微短一些,有没有什么调整计划呢?
A:这是武僧的机制的问题,他们的爆发技能的CD和运作方式不一样。这是一个让他们(在PVP和PVE2个领域)感觉不同而且独特的尝试。
圣骑士
Q:你们眼中惩戒骑士的“梦幻感”在哪里?
A:穿着闪耀的盔甲是典型的骑士的形象。他们是战士与牧师的完美融合。人民群众的保护神,对***的审判者和惩罚者。作为圣光的勇士,他们进攻多余于防御。就像乌瑟尔和阿尔萨斯那样。
战士
Q:为什么武器和狂暴战士还有需要使用盾牌和与之相关的宏?你可以想象,一个精通武器或者狂暴天赋的战士,像打棒球那样把一个火球给打回去。
A:盾牌很酷。我们希望盾牌有更大的作用。(不只是战士,也包括圣骑士和萨满)我们同意宏并不是一个使用盾牌的好方法,我们可以通过基础的用户界面做更多。设想你的角色面板有一个装盾牌的位置,即使你那个时候并没有装上盾牌。我们会沿着这个方向设计的。