具体攻略&心得:
P1:全场战斗中唯一一个可以不顾虑生存和跑位,完全专注于输出的阶段,因此此阶段DPS能打多高,对整个单刷影响非常大,以我495装来说。大概4.5min就要进P2了)。我的打法是全程背靠王座,暗影陷阱不躲,进战斗前6秒召小弟+大军,然后号角+死打+平砍一下,满40能量爆发上病,第一波小鬼和大怪铺个凋零拉下仇恨防止大军把小怪仇恨抢过去,然后就是正常的输出节奏。要补第3次疾病的时候,预留100能量,开符文剑舞(最好和工程手套绑一起开)后等3秒再上4疾病(刚开的时候符文剑的目标不是你当前目标,立刻补疾病是不会有4病的。。。BLZ这个设计真脑残),然后猛打技能,打空了立刻开符文武器强化再打一波。后面开符文剑舞都是卡CD开,不过建议第二次开符文剑舞的时候喝个爆发药水再开了RUSH一波。(对于工程来说)LK的血一到70%,立刻开反魔法盾+火箭腰带跟上去打(开魔法盾是避免坑爹的火箭腰带漏油。。。);(非工程)则记得血沸传染冻疮减速一下小怪群在跑下去,要不一路被追着打背很伤。或者如果不想疾病传染A到小怪的话,也可以把雕文里的绿罩雕文换成凋零减速雕文,跑时在路上铺个凋零就可以了。
P2:这个阶段(包括后面的P4)是两个主要单刷灭团点之一,也是偷DPS的重要阶段。最主要的一点就是,全程要一直近身砍LK,冰球出来了不要跑过去打,否则多少条命都不够死。正确的处理方法是镜头适当拉远由上往下观察人物周围情况并ctrl+v显示血条,冰球是等时间间隔从天上落到距LK身边约15码的位置,如果有DBM的话会有咚一声的提醒声,提前预留至少40符能,等到冰球显示出血条后,如果没有被沉默就扔死缠打掉,被沉默就继续打LK,等冰球快近身了才用符打迅速打掉,判断是否成功打掉的方法就是看按完宏技能后有没转GCD,有的话就是成功了,没的话就是绝对没打掉,然后继续按都打掉为止(冰球击飞判定距离比近战范围大,只要符打及时都不会有事,具体打法是调整人物面对冰球的方向,在其快要靠近的时候,猛按符打宏打掉。还有不推荐用碎心/冰触去打冰球,因为如果武器装备不好,高复仇下碎心/冰触伤害都不一定能保证一发秒掉冰球的)。另外就是整个P2要环绕LK缓步绕圈。主要是1.减少被大怪打背,降低生存压力;2.保证大量的小食尸鬼在正面打你,这样你就会有大量的招架=平砍加速=更多的符能/符打+死打BUFF层数=DPS更高/生存压力更小。3.未证实,不过频繁转圈可以极大降低被鬼魂沉默的概率,反正我P2除了偶尔1-2个冰球需要符打打掉以外,其他很多时候可以做到冰球全部死缠解决掉。最后关于小怪AE,P2建议不要过早开始AoE,小食尸鬼本身伤害几乎可以忽略,数量再多也打不疼你,但是本身血少很容易被AoE死。因此它们多一些反而你的生存压力更小,DPS也更高。自己视情况,可以选择在P2后半段或者快进入P3的那段时间里开始大规模地AoE小怪,其他时候就只要在需要刷新疾病时血沸传染下。以我495装等,大概进P3时血量是61-62%左右的样子。(PS:装等高的也许此时不用偷DPS,但是49X的必须此时要全程打LK偷DPS,P4同理!)
Tips:关于提高用符打宏打掉冰球的成功率,其实有个小窍门,调整好人物方向保证冰球是从侧前方飞向你,然后看冰球快要近身时才慢慢后退并且猛按符打宏,只要不是黄色/红色网络延时那种的,都可以妥妥地打掉的。
P3:这个阶段是第二个主要的灭团点。主要是大怪频繁地周期性狂暴压低你血线+LK寄生回不上血死掉。所以,P3要采用HIT
AND
RUN的战术,天赋冻疮是必须的,P3血符文都用来打血沸AE+减速,拉着LK边后退边打。这样血线基本就很安全了。出寄生的前后要保证血线在90%+,如果低于这个血线,就在LK读条寄生时提前开绿罩免疫掉寄生的DEBUFF(寄生的DEBUFF是只要你血量低于90%就会不断DOT减你血,并且随时间伤害越来越高,只有在血线被抬到90%以上这个DEBUFF才会自动清除)。再不行的话就吃地鬼或者巫妖扔自己死缠又或者开符文武器强化+吸血鬼打一波死打。记得ctrl+v显示怪物血条,由于大怪一定要在P3转P4前后一小段时间里A掉(大怪20%血以下会狂暴+100%伤害和攻速,因此P4在木桩LK的情况下再抗着几只狂暴的大怪打是不现实的),因此自己把握AE强度,视情况把死符也用来AoE。另外如果大怪太早死光的话,就可能要踩黑水骗复仇输出了,要不P3拖太久了后面会不够时间打。(有4T15的话,此时记得LK血45%开始就要挂灵魂收割了)
P4:假如有残血大怪带入P4的话,看血线开群冰和盾墙,然后速度血沸A掉。其他打法和要求都同P2一样,不过生存压力要比P2小很多,小步绕圈LK以及死缠/符打处理掉冰球。记得LK血量35%开始就要全程保持灵魂收割了。以我495装等,大概进P5时血量是32%左右的样子。。。(小食尸鬼一定要清干净,不能带入P5,否则进剑后会被BUG秒杀)
P5:进P5后大概10秒左右会进剑,因此要保证每次进去前要刷新一次疾病的时间和挂好收割。然后后面基本就是进剑-出剑正常输出。灵魂炸人伤害威胁不大,能用绿罩就用,不行的话,过后死打也能把血线抬上去。符文剑舞基本每次出剑后都刚好CD完,所以记得使用上4病双收割。至于前人说的P5踩黑水骗复仇,我过的那几次倒没有刻意去踩,都是出了就跑开。(后面有几次实测了P5踩黑水,结论是有压力,不能一直踩,血线低了就要立刻跑出来。不过踩下黑水应该DPS会更快)
一般来说,只要打法和我说的一样,基本在狂暴前就会打掉。万一就算狂暴了也不用怕(一般来说49X装备是在第4次出剑前后那一段时间里狂暴,不过最好有插件可以看好狂暴的时间,也可以自设一个倒计时条,LK狂暴时间是从进战斗状态开始算的15min,不过本人忘记那个宏命令了。。。。。。),此时黑水要立刻跑开,秒杀的。然后就是有什么减伤技能就一起开掉,此时复仇会很高,记得上收割,补一次高AP疾病,然后死打-死打-符打。。。血线低了吃宝宝吧或者火箭腰带跑开风筝。只要打法到位,狂暴时LK剩血一般都只会在15%左右了,稍微RUSH下到10%血就会自动进入最后的剧情阶段了。(本人有次12%还是13%狂暴,开技能直接RUSH到7.5%过了。。。)
。ps:如果不是带着狂暴进剧情阶段,只要开个盾墙或者绿罩就能在秒杀技能(99万原始伤害,狂暴后LK所有伤害x10)中存活下来了哦。
补充几点:
1.有人问我刷的时候复仇多少,我打的时候都没有刻意去骗过复仇,就一般地打,P1复仇大概3-4万左右,P2高一些好像有8万左右,P3有4-5万,后面P4和P5好像就只有4万左右了。另外实测P5踩黑水复仇是5-6万。。。还有LK狂暴时本体伤害x10,因此那时候复仇可以叠到不下十万,RUSH起来LK的血掉得很快的。所以就算狂暴了也不要乱了阵脚,开掉所有技能去rush,躲好那时候秒人的黑水,最后一般都能打掉的。
2.还有关于进度问题,你先找人一起打或单刷10/25人普通模式ICC(期间可以切25H打,但是绝对不能切10人H模式打!因为ICC的H模式有一个独立且唯一的内置ID并且不支持从10H到25H模式的进度切换,因此当你打了10H的话那么系统就会判定你只拥有击杀10HLK的权限而造成无法开启25HLK的模式。另外目前10普通难度除了绿龙要找个补以外,其它单刷毫无压力,不需碎片什么的推荐前11速刷10普通模式),清完所有BOSS最后剩冰龙和LK的时候,开个用来保存进度的80+小号B进本,然后杀掉冰龙,这样B就保存了一个直接LK的进度了。以后每次要直接推25HLK,就让小号B(延后进度后)以队长身份去组你要单刷的号A,随后A进本,然后B把队长给A,A把副本模式切成25H,过一会H模式进度就自然保存到A上了,然后小号B就可以退队下线了。理论上进度可以延后无限久,不过貌似BLZ设到单个进度被延后次数的限制?我小号的进度貌似延后了一个月后就自己消失掉了(非大版本更新所致),倒是另外一个一直没延后过的号还留有进度。。。所以建议同时用2个号去保存进度,其中一个号没必要就都不要延后进度以作备用。
3.工程假人骗瘟疫跳死大怪不可取。首先,瘟疫会在每次跳死一个目标的时候随机跳到附近一个目标身上,也包括单刷时候的玩家自己,因此无论如何疾病最终总会跳到你身上,高层数下一跳就秒掉你了。其次,就算你有办法躲过瘟疫,瘟疫本身清怪效率也太高了,很早就会把怪清干净,这样会导致P2和P3的DPS严重不足。以上这些都是本人这周亲身实践得出来的。
暂时那么多,以后想到再补上去了。。。
各休闲党速度雄起吧~人手一只无敌不再是梦!