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随机团队职业匹配系统将移植到随机战场

时间:2013-03-18 11:13 作者:虚空之魂 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
随机团队职业匹配系统将移植到随机战场

今天Greg博士先生与玩家们就当前5.2已实装或已公布一部分改动进行了“热烈”的讨论。几乎所有参与讨论的玩家都表示新版本中自己的职业弱爆了,而博士则一一对他们进行了驳斥。

(这次的推特集锦的火气非常重,玩家的提问连bullshit和fuck都爆了出来)

PVE

将来在随机团里会有选项根据专精来选择掉落么?

很可能是的。

5.2补丁中奖励包没有变化吗?

不,它们有的。记住:只有随机团队击杀BOSS才有奖励包,用好运符是不会给奖励包的。

为什么我们不能像大灾变时期那样和公会成员一起排随机普通5人本刷正义点数?不喜欢在没有做好准备的时候被强迫去打英雄难度。

有很多玩家想直接去打英雄难度以至于我们都不能确定(普通难度)是否会有受众,现在回想一下还是有的。

(看来)是上帝不让你提高(稀有怪)刷新率,否则就应该允许玩家在没有恶意干扰别人的前提下抢怪。

提高任务BOSS的刷新率这种想法太奇怪了,它们已经几乎是在被杀死之后马上刷新的。

并不是说我反对这么做:但是为什么你们现在倒退回了TBC那种一个BOSS只有少数人能打的模式?(译者注:这里指雷电王座的英雄模式特有BOSS:莱登)

那只是我们在MOP中设计的30多个BOSS中的一个而已,我觉得大多数玩家可以接受这种比例。

PVP

会有使用随机团队系统来匹配随机战场这种计划么?(尤其是平衡治疗的数量)

会有的。

现在都2013年了,为什么排随机战场还有可能遇到一边4治疗一边0治疗这种情况?

当然有可能,因为随机战场排队系统和现在的随机团队系统相比是5年前的玩意了,我们想重做它(随机战场排队系统)。

5.2会有新的韧性公式么?相同的数值在5.1和5.2时显示的减伤量不一样。

没错,它现在是线性曲线而非指数曲线,低韧性等级时能得到更多的减伤量,高韧性等级时减伤量几乎没有变化。

所以说你不喜欢不可破解的东西。但由于某些原因那并不包括......法术反制沉默吗?

我们并不喜欢法术反制沉默,但是没有它们的话就无法破解瞬发治疗术。

那么能让法术反制沉默只影响瞬发法术吗?

这个想法不错,(我们)会仔细考虑的。

血魔之握日光术乌索尔旋风外加火焰之雨是高端评级战场的很大一部分,似乎太强大了,你觉得呢?

这绝对很强力。我讨厌仅仅削弱所有东西尽管这是个有效的办法。

即使这样,你也不应该把惩戒骑和神圣骑相提并论,把惩戒骑和其他近战做比较才是可行的。

现在我同意这种看法,我只是指出治疗重设专精问题的复杂程度。

我花钱就是为了玩惩戒骑,对玩神圣骑一点兴趣也没有,谢谢。我希望能和其他近战一样,没有理由。

不,这是完全合理的。我只是解释一下为什么在只看(专精)表现时会得到曲解的看法。

高端团队本玩家和他们的英雄级别装备在PVP中表现很不中用,对于这种事你是不是很开心?

他们(在PVP上)绝对不会和那些有真正PVP装备的人一样强大。这难道不是一个很卓越的设计么?

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