魔兽世界5.2暗牧天赋选择,5.2暗牧属性推荐优先级选择,5.2版本中暗牧的输出发生了变化,慰与乱天赋的加强让暗牧的输出发生了大的变化,下面就让我们来看下5.2暗牧天赋的相关攻略吧。
魔兽世界5.2暗牧属性选择
属性选择:
主属性:
智力:
智力作为提供法术能量的重要属性之一,它无疑是最重要的属性。
副属性:
精神/命中/熟练:
精神和命中等级对于暗牧来说都是同样的一个副属性,也就是命中等级。
当我们达到90级以后,为了在战斗中对93/??级别目标伤害时不会出现未命中,我们需要5100点命中等级来满足15.00%命中的要求。
在初期副属性选择上,建议先填满命中的缺口,再去追求加速、致命和精通。
PS:
人类牧师,因为有种族天赋的支持,从装备上的精神换取的命中等级比例是1:1.03,精神收益略大于命中。另外,如果人类/矮人/地精牧师使用单手锤类/匕首类武器时,额外增加1%法术命中,此时则和德莱尼牧师一样只需4760命中等级来满足15.00%的命中要求。
解释:
有人会有疑问,锤、短剑专精不是+1%熟练么?为什么会加1%法术命中呢?
由于BLZ统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术命中%=命中%+熟练%。也就使得锤专/短专提供的1%熟练能额外增加1%法术命中了。但使用魔杖不能受到矮人/食人妖的远程专精加成。
加速:
每425点加速等级提供1%加速,加速可以减少技能的施法时间、降低公共冷却时间GCD、达到某些数值(也就是阈值)后可以使HOT/DOT在一个完整的持续时间内多出若干跳,这是一个性廉价且实用的属性。
面板加速=(1+加速等级/42500)*(1+5%光环)*(1+1%地精天赋)-1
以下是一份关于加速阈值的表格:
加速阈值(含5%加速光环) | ||||||
跳数(多) | 一 | 二 | 三 | 四 | ||
暗言术:痛 | 1345 | 8085 | 14846 | 21596 | ||
吸血之触 | 2021 | 10124 | 18200 | 26318 | ||
噬灵瘟疫 | 1330 | 8064 | 14873 | 21596 |
对于DOT增加跳数,5.2能轻松达到8085这一个阈值,T15H能达到10124这一个阈值。
PS:
哥布林牧师,由于种族天赋提供了1%加速,所以DOT的阈值会比其他种族的牧师稍微低一点。
地精的加速阈值:
地精(哥布林)加速阈值(含5%加速光环) | ||||||
跳数(多) | 一 | 二 | 三 | 四 | ||
暗言术:痛 | 911 | 7584 | 14278 | 20961 | ||
吸血之触 | 1580 | 9603 | 17599 | 25637 | ||
噬灵瘟疫 | 896 | 7564 | 14305 | 20961 |
附达到阈值所需加速等级的计算公式 ...
数值=ceiling(((((1+((每跳基础间隔/((floor(((DOT基础持续时间)/(目标跳数-0.5)),0.001))+0.00049999))-1))/(1+5%光环)/(1+其他%)-1)*42500)),1)
PS:此为Excel所用的计算方法,复制到Excel之后改动文字即可得到相应加速阈值。
精通:
每600点精通等级提供1点精通,每1点精通提高DOT双倍伤害几率1.8%。
附换算公式 ...
精通百分比=((精通等级/600+8)*1.8)*100%
这里需要说明一下暗牧的精通。
1.所谓的双倍伤害,并非伤害数值翻倍,而是当你某个DOT造成伤害并触发精通后的瞬间制造多一次伤害。
2.DOT的致命一击与触发精通的致命一击是分开的,两者均可独立产生致命一击。
3.触发精通的伤害受即时性的法术能量影响。
4.暗言术:痛的第一下伤害能触发精通而噬灵瘟疫不能。
5.精通所触发的暗言术:痛和吸血之触能触发神圣洞察和黑暗曙光。
致命:
每600点致命等级提高1%致命一击率,智力也能微略影响致命一击率。
加速:一个性价比最高的副属性,达到命中要求后,加速是一个很好的选择。
精通:能提高DOT的双倍伤害触发,会间接影响黑暗曙光和神圣洞察的触发次数。
在一个属性偏低的初期阶段,三个DOT的第二跳阈值都很难达到,而适当的选择精通,能使我们触发精通效果的几率提高,从而提高DOT的数量,也能间接影响光影相生和神圣洞察。精通只能影响我们的暗言术:痛、吸血之触、噬灵瘟疫、精神鞭笞和精神烙印。
致命:一个简单明了的属性,有一定几率使伤害造成致命一击,伤害为原本伤害的两倍,同时致命也能影响暗影幻灵的触发次数,致命能影响我们所有的法术。
初期属性选择上,一个简单的属性排序:
智力>命中/精神(达标前)>加速(8085前(无论是否拥有4T14))>致命≥精通>命中(溢出)
装备较好时,一个简单的属性排序:
智力>命中/精神(达标前)>加速(10124前)>致命≥精通>命中(溢出)