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5.2暗牧白皮书:天赋、雕文、属性等指南

时间:2013-03-14 16:30 作者:斯列特 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.2暗牧白皮书:天赋、雕文、属性等指南

魔兽世界5.2暗牧天赋选择,5.2暗牧属性推荐优先级选择,5.2版本中暗牧的输出发生了变化,慰与乱天赋的加强让暗牧的输出发生了大的变化,下面就让我们来看下5.2暗牧天赋的相关攻略吧。

魔兽世界5.2暗牧属性选择

属性选择:

主属性:

智力:

智力作为提供法术能量的重要属性之一,它无疑是最重要的属性。

副属性:

精神/命中/熟练:

精神和命中等级对于暗牧来说都是同样的一个副属性,也就是命中等级。

当我们达到90级以后,为了在战斗中对93/??级别目标伤害时不会出现未命中,我们需要5100点命中等级来满足15.00%命中的要求。

在初期副属性选择上,建议先填满命中的缺口,再去追求加速、致命和精通。

PS:

人类牧师,因为有种族天赋的支持,从装备上的精神换取的命中等级比例是1:1.03,精神收益略大于命中。另外,如果人类/矮人/地精牧师使用单手锤类/匕首类武器时,额外增加1%法术命中,此时则和德莱尼牧师一样只需4760命中等级来满足15.00%的命中要求。

解释:

有人会有疑问,锤、短剑专精不是+1%熟练么?为什么会加1%法术命中呢?

由于BLZ统一了近战和法术命中的计算方式,因此法术命中%=命中%+熟练%。也就使得锤专/短专提供的1%熟练能额外增加1%法术命中了。但使用魔杖不能受到矮人/食人妖的远程专精加成。

加速:

每425点加速等级提供1%加速,加速可以减少技能的施法时间、降低公共冷却时间GCD、达到某些数值(也就是阈值)后可以使HOT/DOT在一个完整的持续时间内多出若干跳,这是一个性廉价且实用的属性。

面板加速=(1+加速等级/42500)*(1+5%光环)*(1+1%地精天赋)-1

以下是一份关于加速阈值的表格:

加速阈值(含5%加速光环)
跳数(多)
暗言术:痛 1345 8085 14846 21596
吸血之触 2021 10124 18200 26318
噬灵瘟疫 1330 8064 14873 21596

对于DOT增加跳数,5.2能轻松达到8085这一个阈值,T15H能达到10124这一个阈值。

PS:

哥布林牧师,由于种族天赋提供了1%加速,所以DOT的阈值会比其他种族的牧师稍微低一点。

地精的加速阈值:

地精(哥布林)加速阈值(含5%加速光环)
跳数(多)
暗言术:痛 911 7584 14278 20961
吸血之触 1580 9603 17599 25637
噬灵瘟疫 896 7564 14305 20961

附达到阈值所需加速等级的计算公式 ...

数值=ceiling(((((1+((每跳基础间隔/((floor(((DOT基础持续时间)/(目标跳数-0.5)),0.001))+0.00049999))-1))/(1+5%光环)/(1+其他%)-1)*42500)),1)

PS:此为Excel所用的计算方法,复制到Excel之后改动文字即可得到相应加速阈值。

精通:

每600点精通等级提供1点精通,每1点精通提高DOT双倍伤害几率1.8%。

附换算公式 ...

精通百分比=((精通等级/600+8)*1.8)*100%

这里需要说明一下暗牧的精通。

1.所谓的双倍伤害,并非伤害数值翻倍,而是当你某个DOT造成伤害并触发精通后的瞬间制造多一次伤害。

2.DOT的致命一击与触发精通的致命一击是分开的,两者均可独立产生致命一击。

3.触发精通的伤害受即时性的法术能量影响。

4.暗言术:痛的第一下伤害能触发精通而噬灵瘟疫不能。

5.精通所触发的暗言术:痛和吸血之触能触发神圣洞察和黑暗曙光。

致命:

每600点致命等级提高1%致命一击率,智力也能微略影响致命一击率。

加速:一个性价比最高的副属性,达到命中要求后,加速是一个很好的选择。

精通:能提高DOT的双倍伤害触发,会间接影响黑暗曙光和神圣洞察的触发次数。

在一个属性偏低的初期阶段,三个DOT的第二跳阈值都很难达到,而适当的选择精通,能使我们触发精通效果的几率提高,从而提高DOT的数量,也能间接影响光影相生和神圣洞察。精通只能影响我们的暗言术:痛、吸血之触、噬灵瘟疫、精神鞭笞和精神烙印。

致命:一个简单明了的属性,有一定几率使伤害造成致命一击,伤害为原本伤害的两倍,同时致命也能影响暗影幻灵的触发次数,致命能影响我们所有的法术。

初期属性选择上,一个简单的属性排序:

智力>命中/精神(达标前)>加速(8085前(无论是否拥有4T14))>致命≥精通>命中(溢出)

装备较好时,一个简单的属性排序:

智力>命中/精神(达标前)>加速(10124前)>致命≥精通>命中(溢出)

魔兽世界5.2暗牧天赋选择

天赋取舍:

对PVE来说,天赋上的选择自由度很大,同一层的天赋从辅助、治疗、伤害上比较相差都不大,不会再出现选择这个天赋而不选另一个天赋而导致明显的DPS下降。

从天赋界面我们可以获得与输出有关的天赋有9个,分别是在第三层、第五层与第六层级。

第一层天赋:

虚无触须:召唤暗影触须,使施法者附近8码范围内最多5个敌方目标定身20秒。杀死触须会取消此效果。

惧灵魔:召唤一个持续10秒的惧灵魔。惧灵魔每2秒会对周围20码范围内的一名敌人施放一次心灵恐惧是敌人恐惧30秒。此效果会优先施放于正在攻击牧师的敌人。

支配心智:控制一个最高等级为93具有心智的目标,持续30秒。对机械无效。

对于第一层天赋的自我评价,仅供参考。 ...

对于第一层天赋的自我评价,仅供参考。

三个天赋都属于控制技能,在不同的场合能起到不同的作用。

对于虚无触须,这个技能在副本内能对大多数小怪生效,但是由于只有牧师生命值的20%,很容易被小怪击杀,大概只能控制1到2秒,但对于低攻击力怪物,能较长的存活时间,在某些团队战役中效果明显。

对于惧灵魔,这一只自动帮忙恐惧的恶魔,能恐惧少数吃恐惧的怪物,一个持续时间内能恐惧到约4只怪物。

对于支配心智,在副本只有少数的怪物可以被心控,适用率很低。

第二层天赋:

身心合一:当你对目标施放真言术:盾或虔信之跃时,可使目标的移动速度提高60%,持续4秒。

天使之羽:在指定地点放置一根羽毛,当盟友走过时,他们的移动速度提高60%,持续6秒。同一时间能放置3根羽毛,每10秒可获得一次充能。

幻影术:当你施放渐隐术时,会移除你身上所有的限制移动效果,并且移动速度不会受到限制,持续5秒。

对于第二层天赋的自我评价,仅供参考。 ...

对于第二层天赋的自我评价,仅供参考。

三个天赋都属于控制技能,在不同的场合能起到不同的作用。

对于身心合一,当对目标施放盾的同时获得加速效果,能给施放羽毛精度较低的玩家有另一个较好的加速途径。

对于天使之羽,耗费一个GCD获得6秒的加速,对于放置羽毛熟练的玩家这个是一个非常好的增加移动速度的技能。

对于幻影术,在副本中,作为另一个解除移动限制(比如冰脚,投网,减速)的技能,在某些需要经常移除移动限制的战斗中,会有很好的效果。

第三层天赋:

黑暗曙光:当你的吸血之触造成伤害时,有15%的几率使你下一个心灵钻刺伤害增加50%并且瞬发,同时不会覆灭目标身上的DOT,最多存在两层。

屈心魔:使你的暗影恶魔变成屈心魔,屈心魔每次攻击回复1.46%最大法力值,持续15秒,1分钟冷却时间。

慰藉与疯狂:被动,当你对一个具有自己施放噬灵瘟疫的目标施放心灵鞭笞时,心灵鞭笞伤害随瘟疫消耗的1/2/3的球数而增加33%/66%/100%。

对于第三层天赋的自我评价,仅供参考。。

三个天赋可以虽说是各有千秋,三个天赋的DPS是相近的。

对于黑暗曙光,在多目标战斗中,多不了上触,能让此天赋大量的瞬发刺。瞬发的刺能来取代鞭笞左右一次技能的填充。在少量移动的战斗中,瞬发的刺能较好弥补由于移动所造成的DPS损失。

对于屈心魔,每分钟只花费1个GCD,能使技能循环方面更加简单流畅,对于不太熟悉二段鞭或者网络较差的玩家们较为友好。在一些会出现能对上屈 心魔CD的短时间易伤且需要多次短时间爆发的战斗中(也就是介于1MIN到3MIN的战斗),有着不错的可控性爆发。但如果每次短时间易伤或者爆发都是在 超过3MIN的情况下才出现的话,暗影魔加其他两个天赋能有较好的伤害。

对于暗言术:狂,一个简单明了的被动天赋,当目标身上有自己施放的3球瘟疫时,鞭笞伤害翻倍。

一些思路:

对于不熟悉二段鞭或者网络延迟较大的玩家来说,狂是首择,因为他是一个被动技能,不用太过于去关注。

对于二段鞭操作和网络较好的玩家,除了狂,屈心魔和黑暗曙光也是一个不错的选择。

对于在上手度来说,屈心魔和狂的上手难度较低,黑暗曙光上手难度较高。

对于单目标,狂提供的DPS暂时是最高的,随着patch的修改应该会有所变动。

对于灵活性和移动战上面黑暗曙光和屈心魔会比狂好。

对于多目标,黑暗对于其他两个有着明显的优势。

第五层天赋:

命运无常:当你对生命值为20%以下的目标造成伤害或治疗时,你的伤害或治疗效果提高15%,持续10秒。

注入能量:使你的施法速度提高20%,蓝耗降低20%,伤害提高5%,持续20秒。

神圣洞察:当你的暗言术:痛造成伤害时,有5%机率重置心灵震爆的冷却时间并且使你的下一个心灵震爆瞬发且不消耗法力值。

对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。 ...

对于第五层天赋的自我评价,仅供参考。

命运无常,在斩杀阶段提供更强力的斩杀。对于有大量低血量ADD存在的战斗,也能提供更多的伤害加成。

注入能量,短时间的小嗜血技能,有利于应对需要短时间大爆发的战斗。

神圣洞察,痛造成伤害后有5%机率重置震爆CD並且获得一个BUFF使下一个震爆瞬发不耗蓝,这个天赋能提高暗影宝珠的获得率,从而提高 DPS,对于大多数战斗来说都适应性都很好。精通触发的痛,同样能触发神圣洞察。与黑暗曙光类似,在多目标中,此天赋能提供更多的震爆和瘟疫。

这三个天赋,可以说是各有千秋,应在不同场合适当的做出替换:

对于会有高血量ADD或者双目标存在时,神圣洞察的表现较其他两个优秀。

对于会有一定量低血量ADD存在时,命运无常的表现较其他两个优秀。

对于需要高强度斩杀的战斗,命运无常能让斩杀期的伤害更加强大。

对于需要短时间爆发的战斗,注入能力能短时间提供较为优秀的伤害。

对于会出现频繁移动的战斗中,神圣洞察能很好的弥补由于大量移动而导致的DPS损失。

第六层天赋:

神圣箭矢:丢一发暗影箭到目标身上,其能力随着距离增加而增加,造成最多(10108+97.5% sp)点治疗(友方)或者造成(10108+97.5% sp)*1.2点暗影伤害(敌对),该效果可以在队友之间或者敌人之间互相弹射,每次弹射,每根箭会分裂成两根,并总优先影响最远的目标,每个目标只能受 一次影响。瀑流最多可弹射3次。也就是1分2、2分4、4分8总共15个目标。

神性之星:向前方发射一枚神圣之星,向前推进24码,对其路径上4码的所有敌人造成(3545~5909 + 32.5%sp)*1.2点暗影伤害,对路径上4码的所有盟友恢复(6752+ 32.5%sp)点生命值。当到达目的地后,将返回你身边,同时再次造成伤害和治疗。

神圣辉环:在你周围制造一个快速膨胀并不断增强的暗影能量指环,最多膨胀至30码处,对敌人最多造成(20216+195%sp)*1.2点暗影伤害,为盟友恢复最多42117+325%sp点生命值,在25码是达到最大效果。

对于第六层天赋的自我评价,仅供参考。

三个天赋技能,假若在单目标情况下都是卡着CD用,神圣之星平均蓝耗和伤害最低,瀑流蓝耗和伤害中等,光晕伤害和耗蓝最高。

第六层的三个天赋,均能制造伤害和治疗,所以这层对于暗牧来说有着提高DPS和辅助能力的重要意义。

伤害:

而在多目标AE中,较为聚集的怪堆,辉环和神性之星优势比箭矢大,因为两个目标过于接近的话,箭矢弹跳的伤害会较低,如果你离怪堆有一定距离使用辉环,能得到不错的伤害。

分散型的AE,辉环和箭矢两个技能都不错。

辅助治疗:

神性之星,由于只能用于直线型的集合,适用于集合型的团队战斗。

箭矢,由于只能在敌与敌之间或者队友与队友之间弹跳,因此只能选择治疗或者伤害。

辉环,一个不需要目标的超大范围AE型技能,在多目标下会有递减,但不失为一个好的伤害/治疗技能。伤害与辅助能力都有很强的适用性。

顺便说几句:

1)辉环是个ADD神技,在怪多密集的地方请谨慎使用。

2)与PVE无关,神性之星能打出28码直线范围内的潜行、隐形目标。

3)光看神圣箭矢的解说,有的人会认为和辉环一样是ADD神技,其实它和鹌鹑的星殒一样,不会攻击没进入战斗的敌方目标。

4)当使用神圣箭矢的时候,如果目标为友方时施放,只会治疗友方,不会跳去攻击敌方。目标是敌方的时候同理,只会打敌方不会治疗友方。即使敌方 /友方人数不足15个(也就是没跳完),也不会出现从友方跳去敌方或者敌方跳去友方的情况。所以施放时要注意你是要用于治疗还是用于输出。

5)如果用神圣箭矢把目标打死,不会发生弹跳,不知道是不是BUG。

6)对于神性之星,如果你要对目标进行伤害/治疗时,千万不要站在离目标28码处,不然神圣之星只会造成一次伤害/治疗。

7)神性之星在配合身心合一、术士的传送门、虔信之跃等能快速改变位移的方法会有奇效。

魔兽世界5.2暗牧雕文选择

雕文取舍:

关于雕文选择,由于雕文的重大改变,使得雕文有着很大的变化

不会再出现少选哪个雕文会导致DPS下降的情况,使得雕文选择方面的自由度变大了很多。

那么对于雕文的选择:

以下的雕文是提高暗牧辅助向的雕文,能给治疗们有一定的辅助。

黑暗禁锢雕文:

这个雕文能够让你不退出暗影形态的情况下使用恢复、愈合祷言两个治疗技能和虔信之跃这个辅助技能。让暗牧在辅助治疗上有一定的优势。不用花费一个GCD从白人切回黑人,也不会在你使用这些治疗技能时退出暗影形态而改变了主要的快捷键栏。

愈合祷言雕文:

恢复雕文:

这两个雕文都是在减少总治疗量来换取较高的单次治疗效果,选择需要谨慎。

束缚治疗雕文:一个束缚治疗能治疗目标、自己和目标20码内另一个目标,在一些只有三四个人集合的场合能有很不错的作用。

吸血鬼拥抱雕文:

在你不插雕文的情况下,如果你有5万的DPS,吸血鬼拥抱能提供2.5万HPS,在15秒内总共提供37.5万治疗量。

当你插上这雕文后,同样5万的DPS,可以提供5万HPS,在10秒内提供50万治疗量。

可惜的是,这技能不是智能的选择少血目标进行治疗,而是全队伍或全团队进行平摊。

用这雕文,对于自己一个人来说,有着很好的急救效果。

可是,随着小队或者团队成员的增多,这个技能所带来的治疗的缓冲作用将会变得越来越弱,到了25人团队,这50万的治疗量要是平分到每人,就只剩下2000左右的每人每秒治疗了。

群体驱魔雕文:

把群体驱散的施法时间减少到0.5秒,对于应急辅助大范围驱散有不错的效果。

以上的雕文是提高暗牧治疗辅助向的雕文,能给治疗们有一定的治疗辅助。

以下雕文都是提高暗牧生存向的雕文,同样的,能给治疗们的压力有一定的减缓 ...

心灵之火雕文:

PVE中,特别团队战斗中,受到的物理伤害占有不多,在有物理伤害的战斗中有一定的减伤作用。

心灵意志雕文:

当你使用心灵之火时,额外增加6%法术减伤,团队副本中,一个输出职业受到的伤害大部分来自于法术伤害,所以这个雕文在减轻治疗压力这方面有不错的效果。

当你使用心灵意志时,额外增加6%移动速度,从10%提升到16%,不与天堂之羽、身心合一等提高移动速度的技能叠加。灵活切换护甲,16%的移动速度对于跑位也有一定优势。

渐隐术雕文:

每30秒可以提供一个持续10秒,减少所有伤害10%的BUFF,同样对减轻治疗压力有不错的效果。

消散雕文:

冷却时间从120秒减少到105秒,在一些能对上时间线的大型伤害面前,能做出优异的减伤效果,同样对减伤治疗压力有一定作用。

以上雕文都是提高暗牧生存向的雕文,同样的,能给治疗们的压力有一定的减缓,同时,活着才有DPS,对吧。

心灵尖刺雕文:

在一些低血量ADD战斗中,使用刺>刺>瞬发震爆这种方式来处理小怪,能有不错的效果。

心灵鞭笞文:

这个雕文能提供不错的移动速度,能一定程度上弥补由于跑位而损失的DPS。

漂浮术雕文:

当你收到漂浮术的影响后,能提供15%的移动速度,能一定程度上弥补由于跑位而损失的DPS。

以上雕文并不能明显提高DPS,但是能稍微的影响DPS。

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