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5.2雷电王座:25人普通模式输出DK心得体会

时间:2013-03-13 17:41 作者:龍卷風 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5.2雷电王座:25人普通模式输出DK心得体会

九号BOSS:黑暗意志

机制很有意思的一个BOSS 难点主要就在于P1血灵的传递 BOSS本体只有两亿血量 到了P2很快就可以打下来

雕文 随意 天赋 第二层赎魂 必选 第三次死神逼近 必选

我们的打发 就是25只小魔像 全团每人原地拉住一只 然后从上到下 依次挨个击杀 先杀掉巨型魔象旁边的小魔像 把血灵传过去 激活 然后 坦克拉住巨型魔象 从上倒下依次击杀 小魔像 把两只巨型魔象能量吃满之后 剩余的小魔像激活BOSS 这时候BOSS只有28能量 场上两只巨型魔象坦克风筝好 在BOSS75能量之前杀掉BOSS即可

分配好你的小怪之后 原地拉住 开血脸 把小怪打到半血 然后等坦克把巨型魔象拉过来 顺序击杀之后 就可以解放出来 帮忙击杀下一只小魔像 直到BOSS激活 然后就是RUSH BOSS 期间魔象会释放各种技能 由于很快就过了BOSS 也没太多了解

比较有影响的技能是传送 巨魔象会把你随机传到一个地方去跟别人换位 这时候要做的就是 第一时间打开魔法盾 抵消换位的伤害 然后开加速 第一时间跑回原位 之前一定要开血脸做好小魔像的仇恨

DK在这里开好减伤应对一下技能即可 其他时间坦住你的小怪 然后P2全力BOSS即可

十号BOSS:铁穹

和前面几个BOSS截然不同 这个BOSS难度感觉突然提升了一截 P1P2压力非常的大 一定要躲好地上的射线以及合理利用魔法盾来规避伤害 才能保证生存 但是一旦满员度过 P4基本上就算是送的了

雕文 反魔法护罩 推荐 天赋 第二层反魔法立场必备 第三层死神逼近必备

我们采用了起手英勇 P1火麒麟 3223吃释放火焰层数的打法 即近战3层一组远程2层 另一组远程2层的吃 然后近战再吃3层 魔法盾可以完全抵消一次释放火焰的伤害以及DEBUFF叠加 推荐在2层DEBUFF使用 大魔法罩可以吸收一次伤害 但是无法吸收DEBUFF 根据团队安排用于减伤 同时这里一定要注意和其他近战保持一定距离 避免5码内5个人吃到层数

进入P2风麒麟之后 近战就可以随意站位安心输出BOSS了 这里没有P1那种突然的高伤害 躲好地上的线即可 BOSS释放暴风 把全团人拉到场中 然后释放旋风 如果有安排小德吼血 可以和死神逼近同时使用加速 第一时间冲出去 这里躲风 其实非常简单 有加速的状态下 不需要等风过去 看风吹过来 带着加速往另外的方向稍微移动即可安全通过 因为这时候你的速度会比风要快 而且风圈的范围比较小 不太会被卷进去

然后就是P3冰麒麟 BOSS会不时释放盲区技能放出盾牌挡开伤害 类似魔古山的盾怪 要绕开攻击 这一点对于近战是十分有利的 DK这里可以利用魔法盾来对付点名的冰冻技能 非常舒坦 其它时间看好自己的血量注意反伤即可。

P4 BOSS本体下地 这个阶段就是站桩输出 团队集中分担好伤害 全力撸掉BOSS即可

十一号BOSS:魔古双后

战斗非常新颖 。.但是却并不困难.。.如果你没被分配到进去画线触发四圣兽效果的话 这场BOSS对于近战是异常简单的。.

雕文 随意 天赋 第二层反魔法立场必备 第三层死神逼近必备

这里很多的技能都是不会点名或者攻击到近战的 全程贴住BOSS输出就可以了 这里DK有个小技巧 暗BOSS在场地上时 光BOSS会时不时现身释放落日之类 这时候用疾病暴发给她上疾病可以增加总体伤害

近战DPS需要注意的东西并不多 只有两点 1 光阶段 BOSS会释放冲锋技能 路径上会有火焰 躲开冲锋路径即可 2进入P3双妃阶段 暗王会释放一个潮汐之力技能 这个是灭团技。如果画线拿BUFF的人没有及时画出白虎出来减速BOSS的技能 这个技能是躲不开的 这时候 要选一个方向站定 然后 魔法罩 大魔法罩轮流释放 来顶掉冲击伤害即可 其余时间 尽情输出BOSS打出最大伤害

十二号BOSS:雷神

整個副本最有難度的一個BOSS了 同時我個人认为 DK也是雷神战斗中非常的重要职业 相比于其他BOSS 雷神更需要你把精力放在对于团队的帮助方面 而不是专注输出

雕文 推荐领域转换雕文 黑暗救赎雕文 天赋 第二层反魔法立场必备 第三层死神逼近必备 第四层死亡契约 转化 (二选一 根据团队分配选择) 第六层 血魔之握必备

整场战斗分为3个阶段 每个阶段都包含了大量的集合 分散 跑位 并且伴随各种魔法伤害 45秒一次的魔法盾和2分钟一次的大魔法罩以及血魔之握 让DK在这场战斗中如鱼得水

战斗场地分为四个平台 各个团队安排不同 所在台子技能也略有不同 这里就不一一介绍 几个小技能如闪电鞭和雷暴轰击 都是近战范围躲开即可 这里着重介绍一下其中几个对DK来说比较重要的技能

1 静电震击 点名8秒后 会对8码内所有玩家造成共计一百万的自然伤害

2 电能超载 点名一名目标 6秒后发射一圈电流 如果没站在点名人圈中 会被眩晕 并造成十万自然伤害 (冰固可解晕)

3 P1以及P3的雷击 雷神投掷战斧 对附近敌人造成一百万自然伤害 距离越远伤害越小

4 召唤闪电球 在随机目标脚下召唤闪电球 对6码内玩家造成五万自然伤害 (灭团技 闪电球血魔之握可以聚团 闪电的伤害可以用大魔法罩顶掉)

以上几个 就是容易造成减员的几个技能 对上述技能的应对也是DK作用的最大体现

静电震击 平时这个技能是没有什么威胁的 难点是在于转阶段分平台站位的时候 人数比较少 这个时候需要安排对应的减伤 通常转阶段的时候会出两次 其中一次可以用大魔法罩 可以选在接闪电球之后的那次震击之后释放 这样可以最优化利用大魔法罩75%的减伤效果

电能超载 伤害不高 但如果在释放时距离较远来不及集合 会造成眩晕效果 搭配其他技能就很有可能减员 这里DK有冰固可以免疫眩晕效果

雷击 P1 45秒一次的雷击释放.. 完美配合魔法罩的CD。.由于场上没有其他危险技能 妥妥的一百符能到手 后面极端就得把魔法盾留下来 老老实实的跑开

召唤闪电球 让DK存在感爆棚的一个技能. 尤其是进入了P2阶段之后.. 首先 当闪电球出现之后 VIP技能NO1血魔之握 可以把所有的球拉到脚下安排技能晕住 最大化AOE效率 由于这个时候 闪电充能的关系 闪电球的数量会比较多 同时需要团队集中时 一旦球A出伤害 就非常容易造成大量减员 这个时候就需要使用VIP技能NO2 反魔法立场 由于反魔法立场任何技能都无法匹敌的高达75%的单次AOE魔法减伤 即使球A出伤害 也可以保证不会造成减员

以上技能的应对方法介绍完毕 再来简单说一下BOSS的战斗流程 整场战斗有着大量的跑位 每个台子BOSS停留时间长短都不同 每当坦克把BOSS拉到另外一个场地的时候 第一时间开启死神逼近 贴住BOSS输出 P1阶段并无治疗压力 可以卡CD利用魔法盾获取雷击的100符文 近战位的雷暴轰击一秒七万伤害 要第一时间躲开 BOSS模型很大 近战出现雷暴轰击 后退一步继续攻击即可 绕场一周之后BOSS也应该进入转阶段 第一时间跑去分配给你的台子 应对好各种技能 如果分配到技能压力比较小的如南平台 可以选择第四层转化天赋 可以自己回血 如果感觉血线进场比较危险 则选择死亡契约吃宝宝 . 同时地上的弹跳闪电一定要分配好吃的位置 保证没有小怪被砸出来 转阶段之后进入P2 开始应对闪电球 同时大量AOE 如果没有技能 及时分散规避伤害 P3是毫无威胁的 所以通常都会选择把英勇开在P2阶段 如果你想好看的DPS 就在开场大军 如果要配合团队RUSH 还是把大军留在P2 转阶段快结束 同时没有小怪的时候释放 进入P3 雷神就变得相当简单 多了一个剧烈强风技能 把你往一个方向吹 但是速度很慢 DK配合鞋子附魔找对方向 是可以顶在原地输出的 同时躲好BOSS的闪电鞭技能 要记住闪电鞭砸过地面之后 会留下一道闪电链 踩上去会有伤害 要躲到其他方向去 如果团队满员进入P3 DK血魔拉好闪电球AOE 基本上这个BOSS也就过了 主要难点还是在于P1转阶段和P2 熟练度上来之后应该不算很难。

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